1,沖鋒距離
1,沖鋒距離:隱藏?cái)?shù)據(jù),單位跑動狀態(tài)下,與敵人小于等于沖鋒距離時會進(jìn)入沖鋒狀態(tài),普通單位的沖鋒距離一般在四十到五十左右。
進(jìn)入沖鋒狀態(tài)的距離下限目前并不明確,可能是藏在某個目前還沒被發(fā)掘的腳本中,但據(jù)實(shí)驗(yàn)測試是非常短的。
騎兵如果從站定狀態(tài)只跨了一步就撞上敵人,可能會因?yàn)榧铀俨怀浞謱?dǎo)致幾乎沒有沖擊效果,但依然會觸發(fā)沖鋒狀態(tài)。
甚至一些大型巨獸單位或兵團(tuán)在肉搏時,會因?yàn)閮纱谓鼞?zhàn)間的模型距離過大等等原因,導(dǎo)致在沒有玩家或AI操作介入的情況下反復(fù)刷新沖鋒加成(如果真的出現(xiàn)了這個情況,對沖鋒加成高的單位來說是個好消息)
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/battle_entities_tables/Charge Distance Commence Run以及實(shí)驗(yàn)。
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