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《戰(zhàn)地5》3D渲染里程碑:英偉達(dá)RTX 20系列顯卡 9999RMB

2018-08-21 18:01 作者:奇游加速-喬妹  | 我要投稿

奇游君帶來英偉達(dá)近日在發(fā)布會上公布的全新的RTX 20系列顯卡詳情。

這次全新的RTX 20系列顯卡最大的亮點升級是在于:擁有實時光影追蹤技術(shù)。搭載了最新的圖靈架構(gòu)GPU,運用RT核心來輔助顯卡的光線追蹤計算。這將帶來完全不同的性能標(biāo)準(zhǔn),在這個標(biāo)準(zhǔn)下,新的RTX顯卡擁有78 RTX-OPS,而上一代旗艦GTX Titan Xp也只有12 RTX-OPS。

目前已經(jīng)有相當(dāng)多游戲正式提供了對實時光影追蹤的支持,例如《古墓麗影:暗影》、《戰(zhàn)地5》、國內(nèi)現(xiàn)在很火的《絕地求生》、《易水寒》等等。而其中最能反映RTX技術(shù)優(yōu)勢的游戲則是《戰(zhàn)地5》,沒有RTX加成時,炮火的特效并不會如實反映在各種反射表面上,不管是光澤表面還是粗糙表面都會擁有非常細(xì)致的光照效果。下圖戰(zhàn)地5中開啟RTX,可看到眼睛中有火焰反射,臉也被火焰照得更亮。

開光影追蹤技術(shù)后,物體表面的所有光線反應(yīng)都是實時計算發(fā)生,畫面看起來就像電影一樣,相當(dāng)震撼,無論是直接光照還是在物體表面的任何反射,都能夠通過RTX技術(shù)真實地還原到游戲畫面當(dāng)中,因此也為游戲畫面帶來了進(jìn)一步的真實度,尤其是在復(fù)雜光效場景中在暗部、光照和反射細(xì)節(jié)都更勝一籌。

關(guān)閉光影追蹤技術(shù)后,物體表面的光線反應(yīng)缺少實時性,只能按既定的規(guī)則模擬光線反射情況,很多細(xì)節(jié)丟失,看起來比較假,不像真實的世界。

玩家解釋:

下面是具體詳情參數(shù)一覽表:

    

渲染一幀具備實時光線追蹤效果的畫面,4個Volta核心構(gòu)成的DGX要55毫秒,上一代的旗艦GTX 1080 Ti要308毫秒,而新一代的Turing核心僅僅需要45毫秒。


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