DNF攻略:異常到底是什么,技能中的異常傷害計(jì)算方式測(cè)試

作者:礁石22222
前言
本文主要是在制作倍率表的過程中對(duì)異常狀態(tài)傷害進(jìn)行了一些測(cè)試,最后在07和一些群友的幫助下發(fā)現(xiàn)了結(jié)論
主要涉及的職業(yè)有男女街霸,瞎子,劍魂和魔道等職業(yè)。
涉及的異常傷害類型有感電 中毒 灼燒
結(jié)論
直接將異常傷害在面板上的傷害*次數(shù)即可得到異常傷害部分的百分比。在之前的一次異常傷害改版后,異常傷害可以像別的技能傷害一樣受所有詞條的正常加成了。
以瞎子1045獨(dú)立下5級(jí)2覺面板為例

該技能傷害組成為
雷神出現(xiàn)時(shí)攻擊力+召喚陣攻擊力*25+天雷之裁決攻擊力+天雷之裁決爆炸攻擊力+感電傷害*25
該技能國服當(dāng)前的基礎(chǔ)百分比為(暫時(shí)不考慮武器補(bǔ)正,后續(xù)同)為(196460+51069*25+392930+1408012+2090*25)/1045*100%=3183.14
詳細(xì)說明
首先明確的一個(gè)概念是
每層異??捎|發(fā)次數(shù)(后續(xù)用A指代)=持續(xù)時(shí)間(后續(xù)用B指代)/0.5
比如上文提到的瞎子二覺感電持續(xù)時(shí)間為3s,即每一層異??捎|發(fā)次數(shù)為6次;實(shí)際上2覺是一共可以觸發(fā)25*6=150次感電傷害
但是
游戲中技能面板上的感電傷害實(shí)際上是已經(jīng)把持續(xù)時(shí)間內(nèi)的總傷害給計(jì)入在內(nèi)的,也就是說
感電的單次傷害(后續(xù)用C指代)=面板傷害/A
所以總傷害觸發(fā)滿實(shí)際就是面板上的感電傷害*施加次數(shù),這里的施加次數(shù)就是指給目標(biāo)施加異常狀態(tài)的次數(shù)。
總傷害是這么算,然后是同類型的異常傷害(感電和感電,中毒和中毒等)的傷害數(shù)字是直接疊加的。
比如當(dāng)前給目標(biāo)疊加了6層灼燒,那么下一次灼燒的傷害數(shù)字就會(huì)是C*6(注意和面板傷害區(qū)分)
還是以瞎子二覺為例
一開始的時(shí)候可以看到感電的部分是3-6-9-12-15-18這樣的順序,其實(shí)這個(gè)時(shí)候就是傷害數(shù)字在疊,然后達(dá)到每層感電觸發(fā)次數(shù)上限6的時(shí)候停止;之所以上限是6是因?yàn)樗拿繉赢惓?捎|發(fā)次數(shù)是6,當(dāng)?shù)?下的時(shí)候第1下的感電傷害已經(jīng)觸發(fā)完畢了,所以之后會(huì)一直穩(wěn)定在18


在之后召喚陣結(jié)束,雖然后續(xù)的雷神之裁決及其爆炸本身不附帶感電效果,但是會(huì)觸發(fā)之前的層數(shù),這也是為什么會(huì)有感電傷害但是感電傷害會(huì)下降的緣故

此外需要注意的是感電和中毒灼傷還有所不同,后者的傷害是每0.5s固定一跳,感電的傷害是由下一次任意攻擊觸發(fā)的,完全取決于角色的攻擊頻率。
此外前者的傷害在怪物不無敵的前提下是一定能打滿,但感電如果角色的攻擊頻率過低是無法打滿的。
其他
一個(gè)是有壇友提到的和韓服表的差異

這個(gè)是瞎子在職業(yè)重做后的數(shù)據(jù)表,只用看基礎(chǔ)百分比也就是圈紅的即可,這一部分中韓兩服是一致的(前提是等級(jí)一致)
在第一部分提到國服現(xiàn)在的瞎子二覺數(shù)據(jù)是3183.14,算上職業(yè)重做15.2%的提升就是3666.97;比韓服高
其原因是韓服這個(gè)表是沒有算一些職業(yè)的異常傷害部分的,去掉的話就是
((196460+51069*25+392930+1408012)/1045*1.152)=3609.37,小數(shù)部分是固傷技能面板受獨(dú)立影響的問題.
二是女毒王的計(jì)算相對(duì)較特別

正如技能說明中所說,中毒攻擊力變化率只影響發(fā)動(dòng)涂毒中的部分,以毒影針為例

雖然都是中毒攻擊力,但涂毒的倍率指影響最下面發(fā)動(dòng)涂毒后附加的中毒部分,技能原本就自帶的中毒部分是不受這個(gè)倍率影響的;
不加buff時(shí),兩個(gè)12分別是出血與中毒

13級(jí)buff(倍率3.6)時(shí)分別為12和26

26一部分是原本的中毒12,另一部分就是說涂毒影響的中毒傷害。女毒王大部分中毒傷害都是持續(xù)時(shí)間3s,少部分如一覺主被動(dòng)為2s;100級(jí)中吞糞改版后的持續(xù)傷害詞條就是和這個(gè)類似的,不過女毒王只是中毒部分的傷害,后者是全部傷害。
看之前做的95&100等效百分比,女毒王目前策劃設(shè)計(jì)的模板似乎是直傷部分:涂毒毒傷部分=54:46,不過這只是95和100的,更多的可能還是要等具體做完后才能知曉
補(bǔ)充
2021.12.29
1. 在測(cè)試過程中發(fā)現(xiàn)技能本身的屬性攻擊并不會(huì)覆蓋到其感電上。
還是以瞎子為例,瞎子2覺自帶光屬性攻擊(注意技能自帶屬性攻擊,不是角色自帶屬性攻擊),但如果測(cè)試角色沒有屬性攻擊(即屬強(qiáng)欄全部都為黑色,無點(diǎn)亮),則異常部分是不會(huì)受到角色屬強(qiáng)加成的,也就是沒有吃到屬性攻擊。
2. 當(dāng)前瞎子測(cè)試服新大火灼燒傷害有誤
已排除裝備詞條,被動(dòng)倍率的影響,目前大火灼燒實(shí)際傷害僅為正確傷害的(1/28.157),暫時(shí)原因未知。
