爐石傳說(shuō):5費(fèi)奧秘轉(zhuǎn)移,狂野獵人崛起?新卡“部落特工”太損了
你們好,我是馬小跳,一個(gè)嘴強(qiáng)技術(shù)差的普通游戲玩家。
爐石傳說(shuō)新版本,騎士的橙卡火炮長(zhǎng)斯密瑟才公布不到一天的時(shí)間,就遭遇了一張“親爹級(jí)”新卡的狙擊。爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師這是先給一顆糖,再打一巴掌,告訴騎士玩家別太放肆,該收斂一下鋒芒了。那么,針對(duì)奧秘體系的中立新卡部落特工到底強(qiáng)度如何呢?
單卡強(qiáng)度
部落特工,3費(fèi)3-4,戰(zhàn)吼:復(fù)制你對(duì)手的奧秘并置入戰(zhàn)場(chǎng)。
爐石傳說(shuō)上一次推出反制奧秘的卡牌已經(jīng)是兩年前的事了,而且是一張給榮譽(yù)室卡牌補(bǔ)位的經(jīng)典卡牌。如果只考慮拓展包的話,上一張反制奧秘的卡牌是女巫森林版本的總督察。由此可見(jiàn),這張部落特工有多么珍貴。

從單卡強(qiáng)度來(lái)看,部落特工就非常強(qiáng)。3費(fèi)3-4標(biāo)準(zhǔn)身材,意味著即使不觸發(fā)戰(zhàn)吼,部落特工依然是一張可用的卡牌,是一張萬(wàn)金油的卡牌。而它的戰(zhàn)吼效果一旦觸發(fā),就可以很好地針對(duì)奧秘體系。就拿騎士橙卡火炮長(zhǎng)斯密瑟來(lái)舉例,騎士打出一堆奧秘后有兩種情況:
騎士直接鋪場(chǎng),我們可以解場(chǎng)后打出部落特工,此時(shí)雙方的奧秘都是明牌狀態(tài),各憑本事解決。
騎士還沒(méi)鋪場(chǎng),我們直接復(fù)制并想辦法解除奧秘,對(duì)手就是賠了夫人又折兵。

由此可見(jiàn),部落特工雖然不能直接解除掉對(duì)手奧秘的威脅,但可以幫助我們知道對(duì)手有什么奧秘,采用最理想的方式去化解。同時(shí),它還會(huì)給對(duì)手帶來(lái)同等的威脅,以彼之道還施彼身。
相關(guān)配合
從剛才的例子,我們可以看出部落特工其實(shí)相當(dāng)于一張軟解。那么,有沒(méi)有辦法讓它能更好地針對(duì)奧秘體系呢?當(dāng)然有,只需要配合其它針對(duì)奧秘的卡牌就可以!

爐石傳說(shuō)歷代版本,針對(duì)奧秘的卡牌一共有5張,分別是照明彈、科贊秘術(shù)師、奧秘吞噬者、總督察和軍情七處滲透者。除了科贊秘術(shù)師的效果是直接獲得對(duì)手的一個(gè)奧秘,剩下4張卡牌的效果都是摧毀奧秘,配合部落特工一起使用,就能實(shí)現(xiàn)移花接木,奧秘轉(zhuǎn)移的效果。

最大的受益者可能會(huì)是狂野模式的獵人。獵人在狂野的頭號(hào)勁敵就是奧秘法,各種各樣的奧秘能穩(wěn)穩(wěn)壓制獵人的前期節(jié)奏。有了部落特工,情況就不一樣了。獵人依靠部落特工和照明彈的組合在5費(fèi)就可以實(shí)現(xiàn)奧秘轉(zhuǎn)移,讓法師自己吞下苦果。獵人只要不走純快攻的路線,應(yīng)該就有機(jī)會(huì)崛起。除了獵人,其它職業(yè)也可以使用部落特工和奧秘吞噬者的組合在7費(fèi)時(shí)實(shí)現(xiàn)同樣的效果。

總體來(lái)看,部落特工這張卡牌的強(qiáng)度毋庸置疑,在奧秘體系卡組較多的環(huán)境中,它一定是一張29+1,甚至28+2的卡牌。而且由于法師、獵人和騎士即使不走純奧秘流,或多或少也會(huì)帶奧秘。對(duì)于宇宙體系和部分控制卡組來(lái)說(shuō),部落特工的優(yōu)先級(jí)會(huì)非常高,反正對(duì)戰(zhàn)無(wú)奧秘職業(yè),3費(fèi)直接打出也不虧。
本期話題:你覺(jué)得奧秘法會(huì)不會(huì)因?yàn)檫@張卡牌的出現(xiàn)銷(xiāo)聲匿跡呢?