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DNF雜談:嘉年華內(nèi)容回顧,110版本全新的突破

2022-01-02 02:24 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:雅男y

前言

嘉年華發(fā)布會已經(jīng)結(jié)束,不得不說這次的嘉年華發(fā)布的內(nèi)容還是有挺多驚喜的。新等級開放,異界回歸,英雄模式,34刪除等都表明了dnf項(xiàng)目組敢于突破,當(dāng)然也可能是不得不突破的表現(xiàn)。本期將以發(fā)布會順序跟大家聊聊筆者對這次發(fā)布會的看法,僅代表個(gè)人觀點(diǎn)。

等級擴(kuò)張

100級版本已經(jīng)有序進(jìn)行了2年之久,于情于理確實(shí)是該有新的等級擴(kuò)張以及新的劇情公布,在發(fā)布會105后數(shù)字繼續(xù)增長對于觀看直播的我們必然是有著驚喜的,不過直接開放110級版本對于多號黨玩家來說無疑是加重了負(fù)擔(dān),開放初期可能多角色升級都需要很久。

新副本

新的等級必然伴隨著新的副本,這次的副本分為了普通副本和高級副本并且新增了英雄級難度共有8個(gè)難度設(shè)計(jì),通過英雄模式回歸來增加玩家們通關(guān)日常副本的樂趣。這意味著項(xiàng)目組方面也發(fā)現(xiàn)了目前游戲過度偏向于團(tuán)本攻堅(jiān),忽略了本該具有不低價(jià)值的普通地下城日常副本的現(xiàn)狀,并且準(zhǔn)備通過高級地下城來獲取頂級裝備取代深淵地下城。
以往版本我們都是通過深淵或是不叫深淵的如智慧的引導(dǎo)這類副本來獲取新等級的裝備,盡管我們已經(jīng)習(xí)慣了但多少還是有些無趣,高級地下城獲取頂級裝備的玩法對于勇士們必然會是非常新穎的體驗(yàn),至少在我看來會是這樣的。
魂·異界地下城回歸更像是另一個(gè)版本的巨龍地下城。獨(dú)立的副本等級和只能在異界里有效果的產(chǎn)出裝備很顯然是一個(gè)“拖版本”產(chǎn)物,對于劇情推進(jìn)和版本走向完全沒有任何關(guān)系,在這個(gè)時(shí)間推出極大概率是因?yàn)?10級版本尚未完善玩家又無事可做,打打情懷牌。預(yù)計(jì)副本推出后會小火一到兩個(gè)月,后續(xù)版本跟上后就會被拋棄成為玩物或是競速副本。


軍團(tuán)地下城和巴卡爾團(tuán)本則更像是“新建文件夾”,提出計(jì)劃但并未有實(shí)施,沒有參考也就無法評價(jià)。

新裝備

110級版本發(fā)布了105級裝備,用尹策劃的話來講就是“版本發(fā)布的驚喜”,但我猜測105級版本可能僅僅是用來過渡版本,后續(xù)或許一年后再更新更為強(qiáng)力的110級裝備,當(dāng)然這是無理由猜測。
新版本的裝備依舊分為稀有,神器,傳說,史詩四個(gè)類別,比較特別的是傳說級別的裝備是可交易流通的裝備,這賦予了副本摸金的意義,也就是刷白圖的理由。而100級普通史詩畢業(yè)裝備和105級重復(fù)裝備則可作為105級裝備成長的材料,是的,成長屬性。策劃美其名曰讓重復(fù)的裝備有了價(jià)值,事實(shí)上對于追求頂級屬性的玩家們又是一種負(fù)擔(dān),不過至少有事可做了,也算是甜蜜的負(fù)擔(dān)了。


至于傷害詞條整合,這是大勢所趨。目前的dnf傷害詞條算法過于復(fù)雜,種類繁多,將傷害詞條整合一是讓玩家一目了然知曉裝備強(qiáng)度好壞,二是對于開發(fā)組也有減少工作量的作用,這個(gè)是正向的反饋。至于國服的寵物稱號辟邪玉等屬性如何改良,這不好說了,等就完事了。
安全強(qiáng)化增幅系統(tǒng)。怎么說呢,這個(gè)系統(tǒng)看起來很美好,增幅10,武器強(qiáng)化12以下失敗不掉級,但參考當(dāng)初武器強(qiáng)化12以下不損壞本人報(bào)悲觀態(tài)度。表面上是優(yōu)化了玩家體驗(yàn),事實(shí)上花費(fèi)并不會降低,一陣雨的小板凳事件就是血淋淋的例子。
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新系統(tǒng)

1.韌性系統(tǒng)
無論國服還是韓服,現(xiàn)在的角色傷害數(shù)據(jù)大多都集中在大技能方面,團(tuán)本攻堅(jiān)過程中也多是走機(jī)制,破防,一套帶走,甚至大部分情況連機(jī)制都不需要走。用民間的一句話來說就是“一個(gè)職業(yè)只要會加BUFF會放覺醒就能打團(tuán)”。
而韌性系統(tǒng)的加入需要通過不斷攻擊或控制來減少怪物韌性值,破值后即是破防。這一系統(tǒng)讓角色的眾多小技能能夠重新發(fā)揮作用,后續(xù)可能還會將傷害數(shù)值平均到小技能上面,增加小技能的作用和性價(jià)比,讓“動作性”真正回歸。


這個(gè)改動我是非常喜歡的,即使是現(xiàn)在筆者玩的許多角色都是穿戴歧路而非偏向爆發(fā)的3332搭配。游戲的本身是樂趣,也許有許多玩家的樂趣是單技能秒殺或者一套爆發(fā)快速擊殺,但對于我來說和怪物纏斗(刮痧)才是快樂。
韌性系統(tǒng)對于大部分玩家們可能更像是多了一種選擇,傷害配置高的隊(duì)伍可以在韌性值未清零時(shí)大力輸出將其帶走,配置一般的隊(duì)伍則可以選擇將韌性值打破使得通關(guān)效率增加。

2.刷圖點(diǎn)系統(tǒng)及任務(wù)成就系統(tǒng)
這兩個(gè)系統(tǒng)無疑都像是雙刃劍。
爆肝刷圖獲取點(diǎn)數(shù)兌換特殊地下城的入場次數(shù),這或許也是賦予玩家們選擇自由度,多刷圖多入場。但換個(gè)方面講其實(shí)是在“逼肝”,玩游戲很多時(shí)候就是為了攀比,用消耗疲勞值來獲取副本入場次數(shù)則拉大了肝和不肝的差距,想要追求進(jìn)度更快的玩家們不得不選擇去肝,這對多號黨來說更是噩夢。
成就系統(tǒng)對于收集玩家肯定是利好的消息,有新的可收集的獎勵(lì)和“需要”達(dá)成的成就,有更多新鮮玩法。但對于大部分玩家來講我認(rèn)為更像是像素勇士2.0里的結(jié)局,拿獎勵(lì)順帶做成就,后面做不做完全看心情。

職業(yè)平衡和優(yōu)化

首先,感謝尹明鎮(zhèn)策劃結(jié)束姜隨機(jī)的姜氏平衡。職業(yè)重做技能形態(tài)優(yōu)化終于讓我們看到了希望,不適宜版本的技能形態(tài)能夠得到改善對于玩家們的游戲體驗(yàn)改善是至關(guān)重要的。
國服即將照搬韓服已有的三覺優(yōu)化更新和職業(yè)改版并預(yù)計(jì)男彈藥、男氣功重做和十個(gè)職業(yè)平衡性改版即將登場。數(shù)值平衡和職業(yè)技能重做并行才是真正的職業(yè)改版。


三覺演出時(shí)間減少至3秒,普天同慶(某女性職業(yè)例外)!這對于dnf動作性回歸至關(guān)重要!終于不用再看7秒的動畫了!說出來不怕你們笑話,我的女氣功三覺任務(wù)用了三分鐘,后悔了一年半!我終于不用再被超級二覺壓著打了!
冷卻時(shí)間縮減設(shè)置上限為70%,這個(gè)為了防止無限技能影響平衡的玩法的正常措施,沒啥好評價(jià)的。低階技能優(yōu)化在上述韌性系統(tǒng)中有提到,不再贅述。
34機(jī)制刪除。作為一個(gè)大號是34的玩家非常滿意,這意味著被強(qiáng)行冠以輔助的名頭不再存在了。但許多原本為34屬性的弱勢職業(yè)在全部歸類到純C后就更顯弱勢了,盡管有著8.5%的數(shù)據(jù)增強(qiáng)但和主流一線輸出職業(yè)的差距遠(yuǎn)不止于此,希望后續(xù)的職業(yè)平衡能夠重視到這點(diǎn)。


奶系職業(yè)將BUFF和太陽詞條整合為統(tǒng)一,我很難理解。毋庸置疑,雙切奶的奶量確實(shí)很大,同等級的紅10完美雙切奶奶量甚至可以比肩紅12切一件奶的奶量,但雙切只是一個(gè)選擇而已,至少在國服雙切奶的數(shù)量只能占到非常小的一部分。強(qiáng)制一套奶裝將BUFF和天啟屬性整合的確省了大部分玩家的打造成本和操作,但同時(shí)對于奶系高端玩家想要通過操作來獲得更大收益就變得不現(xiàn)實(shí)了。這一方面我認(rèn)為對于輔助職業(yè)的改版有些過于極端。

其他調(diào)整

地下城與生活休閑向玩法,dnf家園。本身dnf作為一款4399啟動器就已經(jīng)非常尷尬了,沒想到的是官方將這個(gè)設(shè)定發(fā)揚(yáng)光大,既欣慰又讓人扶額的操作。
游戲體驗(yàn)優(yōu)化,重中之重,拍賣行延遲降低和提升地圖加載速度,我不知道這些優(yōu)化是最近才取得的重大突破還是拖到現(xiàn)在才舍得作為一個(gè)內(nèi)容來發(fā)布,但是總歸是更新了,至少他更新了。

總結(jié)

尹策劃上任后的第一個(gè)大型版本發(fā)布會就這么結(jié)束了,這次嘉年華給到了我許多驚喜當(dāng)然也有失望和不理解的地方,但至少從各方面來講這次的嘉年華發(fā)布會無疑是成功的,曾經(jīng)承諾過給玩家們的基本上也都照數(shù)全做了。希望110級版本是一個(gè)全新的版本,也希望dnf能再陪伴我走過數(shù)個(gè)春秋。


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