燒藍(lán)流一家獨(dú)大?聊聊110幾種裝備流派
我看很多人說110級都是燒藍(lán)流,裝備同質(zhì)化,搞得好像100級的盧克西一樣,我來針對燒藍(lán)肩腰鞋說一下幾種裝備思路。
首先我建議配裝從部位入手,不要從裝備關(guān)聯(lián)性入手,低血流不是每件都要帶的,這篇只講肩腰鞋,是個草稿。
肩腰鞋比較泛用的有如下幾種流派:
燒藍(lán)
低血
非無色
手搓
燒藍(lán)
燒藍(lán)就是韓服最普遍的肩腰鞋三件,同時以鞋為核心,它的高強(qiáng)度要求了其它流派的這三個部位起碼要在強(qiáng)度上打得有來有回。

優(yōu)點(diǎn):簡單粗暴,副作用不明顯
缺點(diǎn):泛用僅限于前期,后面如果有消耗品限制回藍(lán),在長圖里地位就會尷尬,或者畢業(yè)自定義刷出來占位(一般是肩膀),或者繼續(xù)出新裝備,泛用性就下去了。
我刃影是不需要自定義肩的,自定義鞋也是不太吸引人,所以走燒藍(lán)流,中期配裝大概是這樣的:

刃影會承接賬號內(nèi)所有的多異常戒指耳環(huán)左槽,以及特化75技能的自定義褲子,每個號都走燒藍(lán)多異常的人也許是老馬親戚,畢業(yè)自定義裝備點(diǎn)擊就送。(我現(xiàn)在是打希洛克困難拍跨界石的,只要1000W左右,110跨界石需要金綠玉,要么買要么肝)
另外右邊的燒藍(lán)部位往往要低藍(lán)觸發(fā),很難維持,也容易放不出技能,所以競爭力不大,我是打算碰寂靜城左槽的30%回藍(lán)屬性,加上在辟邪玉里帶MP最大值加成,變相降低維持低藍(lán)的難度。
低血
低血被很多人稱為垃圾套,早期策劃是想用鞋來續(xù)命,也有上衣周泰流的玩法,以及手鐲燒藍(lán)流的玩法,然而副作用都不小,唯一副作用小的護(hù)身手鐲流回藍(lán)性能還被削了,再加上用護(hù)身手鐲本身就不能和所有低血裝備聯(lián)動,穿燒藍(lán)腰鞋又會因為MP消耗大導(dǎo)致生存能力下降,所以即使韓服給低血裝備加了技攻也沒人選。
但是平衡其實(shí)并沒結(jié)束,策劃又給加了新低血手鐲和攻速鞋,其實(shí)就是變相加強(qiáng)低血。
我鬼泣目前計劃的中期配裝是這樣:

通過左槽和戒指來壓血,冰陣CD不到6秒,鬼鞭CD3秒,可以高效上卡洛爆卡洛,把鬼泣從平A上卡洛中解放出來以后,高速度以及鬼步都是生存能力的保障,契合低血套,再加上戒指的白球進(jìn)一步補(bǔ)充護(hù)盾,衣服和腰帶也能提供回血。
如果正式服版本攻速足夠且自定義肩膀能刷到手搓詞條,我可能會把腰帶換成應(yīng)盡職責(zé)。
鬼泣會承包賬號中所有保45自定義肩。
另外也不要說紅眼110級拉了,沒有任何裝備契合,這個手鐲就很契合紅眼,低血BUFF、嗜血、燃燒之血、死亡抗拒、狂氣涌動都比其他職業(yè)有優(yōu)勢。
優(yōu)點(diǎn):低血技攻加成,減緩高詞條稀釋,攻速可觀
缺點(diǎn):泛用性受限,需要控血手殘或者隊伍里的奶有滿血癌則不推薦。
非無色
非無色主要有基礎(chǔ)精通小技能以及非無色小技能兩種分支,區(qū)別就在于一個是平A打傷害,一個是平A觸發(fā)裝備,很吃職業(yè),職業(yè)不一樣輸出環(huán)境和數(shù)據(jù)都差別很大。
欠我錢藍(lán)拳的配裝是這樣的,但實(shí)際上對于低CD非無色流CDR的用處非常有限,他應(yīng)該是因為俯沖擺動的CD限制才選CD項鏈的。

但是彈藥CP武器的技能是非無色的35技能,不吃15-30系列的加成,又要平A觸發(fā),我不太想一條道走到黑。這樣想達(dá)成140攻速就很難了,褲子腰帶項鏈戒指都是為了加速。

彈藥和鬼泣一樣刷肩,但是走的是非無色方向,需求沖突不大,而且多角色一起刷畢業(yè)概率更大,同時上衣左槽自定義為最大化出血傷害服務(wù),腰帶項鏈主要是加速觸發(fā)鞋子。這樣也能保持無色技能傷害損失不大,彈藥可以瞬發(fā)快速傾瀉掉大招然后進(jìn)入平A小技能的循環(huán),同時非無色技能數(shù)據(jù)雖然比藍(lán)拳低一些但是形態(tài)都還不錯,CD也更長(冰雷電雷交叉C4聚合,如果追求極限站擼就點(diǎn)毛雷地雷甚至瞬踢)。
優(yōu)點(diǎn):提供其它玩法可能性,不僅續(xù)航強(qiáng)力,完全發(fā)揮強(qiáng)度會超出其它常規(guī)流派
缺點(diǎn):需要頻繁放技能,費(fèi)手且生存環(huán)境差,個別職業(yè)還不好配裝
手搓
手搓其實(shí)也是肩腰鞋的流派,用起來大概是功能性技能放上排觸發(fā)腰帶,小技能放下排吃不到全部加成但也不會用起來太麻煩,大技能手搓吃攻擊和減CD的加成(高等級吃更高的CD加成,比如75以上是5%,配合鞋和肩膀相當(dāng)于手搓減30%CD)。但實(shí)際上也頗有局限性,我劍豪可以走這個流派,武器特化技能CD都比較長,也不需要柔化。吃賬號內(nèi)全部的特化80和95自定義上下裝,右槽是因為小號沒有足夠的寵物帶不了靈珠。但正式服需要看看有沒有精力搞,不然負(fù)擔(dān)太大這個小號就放置了。

優(yōu)點(diǎn):操作換更多的傷害和CD,且裝備設(shè)計告訴玩家不再需要全技能手搓,小技能收益低就放快捷欄
缺點(diǎn):操作難度大,配裝不自由
講到這里,我4個C的裝備都沒有什么需求沖突,不同職業(yè)走同樣路線配裝還有差異,實(shí)在談不上裝備同質(zhì)化,只不過永遠(yuǎn)會有大量玩家沒有開發(fā)配裝的能力,只能選擇抄作業(yè)罷了。其實(shí)還有賦予自身異常、MP高位、減速等流派,也許策劃在下個副本投放的裝備也能拐一手,使其成為新的配裝主流。