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【白熊貼吧原創(chuàng)轉(zhuǎn)載】三角戰(zhàn)略:冷門角色使用指南!

2023-02-13 17:56 作者:無月白熊  | 我要投稿

在《三角戰(zhàn)略》中,總共有30名伙伴角色加入我方隊伍。

但因為《三角戰(zhàn)略》本身的劇情結(jié)構(gòu),以及升級機制,是按照多周目游玩設(shè)計的。

這就使得我在和不少戰(zhàn)棋游戲愛好者交流時,往往發(fā)現(xiàn)他們在進行到游戲的11~15章,認為已經(jīng)將游戲內(nèi)容“已經(jīng)體驗了一大半”,就對游戲的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),以及一些冷門人物形成了一些固有印象。

就連樓主這樣多周目的玩家,實際上也因為對某些角色的了解過少,最初制作攻略時,也只講述了一些人物的數(shù)據(jù)與皮毛,并未對人物定位進行較深的發(fā)掘。

當(dāng)然,今天能夠產(chǎn)出這篇文章,主要還是依賴吧友們的鼎力支持。并且許多游玩建議,是我在之前產(chǎn)出攻略時,與吧友中的一部分硬核玩家經(jīng)過交流探討學(xué)習(xí)來的,我曾經(jīng)的視野盲區(qū)。

這也讓我產(chǎn)生了一種感覺:那就是一篇攻略性質(zhì)的文章,必須要通過不同玩家的視角來補全這個角色的用法。

單單依靠自己的想法,是很難做出趨近于“完整”的攻略的。

因此,這篇冷門角色使用指南,也有拋磚引玉之意。

另外,發(fā)布一下之后的更新計劃:

1,公國教國反派人設(shè)的討論。

2,瑟雷諾亞與天秤的設(shè)計,主角線的探討。

3,角色大招之中隱藏的信念。

嚴格來說,麥克斯韋并不算一名冷門角色,但絕對是一位入隊相對較晚的角色。一周目因為缺乏本就稀少的“鐵礦石”和一級轉(zhuǎn)職勛章,很難發(fā)揮出麥克斯韋的真正實力。

從50級滿級數(shù)據(jù)表來分析,我們可以看出這是一位移動力尚可,雙抗一般,力量出色(封頂56,一共五位),但受到武器系數(shù)嚴重影響的角色。

對比近戰(zhàn)模板瑟雷諾亞來看,除了速度屬性,武器射程優(yōu)于瑟雷諾亞外,其余屬性都基本與瑟雷諾亞持平。

而在所用武器上,又十分吃虧。

通過技能表,我們能夠了解到麥克斯韋作為一名戰(zhàn)士,如果想打出可觀的輸出,唯有依靠施展技能。作為羅蘭的師父,在這一點上是與羅蘭一致的。不過在輸出方面,欠缺了羅蘭致命一擊增傷的能力。

麥克斯韋雖然沒有羅蘭騎馬的高移動力,但是可以依靠技能“自由跳躍”,繞至敵人背后,或者使用這一招脫離重圍,脫出戰(zhàn)場。

而吧友給出的核心作戰(zhàn)思路,就是復(fù)活戒指,套不滅羽飾,配吉拉的奇跡之光,配上芙蕾德麗卡的火盾加上槍圣本身的起死回生技能,雖然他自身的血量、物魔防都一般。但卻可以依靠反復(fù)重生,吸收大量傷害。

反擊之勢,雖然不及瑟雷諾亞的反擊傷害,但瑟雷諾亞能沖入敵陣,死里求生嗎?

這一套厲害的點就在于,計算“復(fù)活”時,先判定不滅羽飾是否生效?當(dāng)不滅羽飾判定失效時,其他的復(fù)活能力才被計算。而不滅羽飾可以多次觸發(fā)。

別人是物坦、法坦、閃避T,但麥克斯韋這種復(fù)活T,也算開創(chuàng)了一類新的坦克類型。

在“不死鳥”能力的加持下,麥克斯韋可以極大程度地發(fā)揮自己的反擊能力,攻擊復(fù)數(shù)敵人增加TP,天降正義的高傷及沖陣能力。

還能夠借此聚斂敵人,方便我方法師集中消滅敵人。

公國將軍靠自傷,王國槍圣靠不死。

正所謂北羅拉,南麥克,由此得名。

使用不好格羅馬,實際上與游玩火紋的固有印象可能有很大的關(guān)系。在風(fēng)花雪月或是目前的Engage中,回避T的定位都是近乎有“絕對閃避”,而且反手能打殘、打死敵人的角色。但三角戰(zhàn)略中,無論是閃避還是反擊,格羅馬明顯都做不到這一點。

而且火紋,engage這些游戲,還有悔棋能力,三角戰(zhàn)略的人物死了就是死了,導(dǎo)致回避更不好用。

用數(shù)據(jù)推算:

NGA(涼涼的游戲)推算出的命中公式:

命中率 = 2 x (命中 - 回避) + 武器基礎(chǔ)命中率 + 技能命中修正 + 方向修正 + 高度差修正

其中武器基礎(chǔ)命中率,近戰(zhàn)武器為90%,遠程為80%。技能命中修正,每個技能都有獨立修正。

向修正在瑟雷諾亞篇我們曾寫過,側(cè)面攻擊,增加10%命中率。背后攻擊,增加20%命中率。

我們將戴上雙回避手鏈的格羅馬普通時86回避進行計算。

得出敵人近戰(zhàn)背擊命中率為0時,0=2×(命中-86%)+90%+20%,得近戰(zhàn)命中需低于31點。

得出敵人遠程正面命中率為0時,0=2×(命中-86%)+80%,得遠程命中需低于46點。

而在正常情況下,敵方近戰(zhàn)與遠程的命中率為:

也就是說,近戰(zhàn)對格羅馬有30%~50%的命中率。

遠程弓兵則有20%~40%左右的命中率。多周目難度下,近戰(zhàn)命中率達到60。

更是將命中率提高到了48%~68%。

即便滿足了擊破回避提升,半血危機提升,也僅僅提高11點回避。敵人的命中率還是在26%~46%之間。

在這樣的數(shù)據(jù)支撐下,使格羅馬最為錯誤的玩法,就是像艾拉德爾一樣,沖入敵人之中,主動吸收傷害。那樣注定有去無回。

那么格羅馬的優(yōu)勢是什么呢?我們將目光聚焦于格羅馬4射程的氣功波(直線)。

這是個命中修正有80%同弓箭手命中率的技能。

格羅馬是可以作為一名近戰(zhàn)射手來用的。

對比傳統(tǒng)射手,格羅馬在力量屬性上是所有角色最高的,而實際面板上,修艾特沒有第三層武器威力加成,比格羅馬差上一截,對比其他三位射手,移動力上更加出色。命中率,傷害方面,除了比不上阿奇博爾德,其它方面在平A傷害上都強于其它弓箭手。

更為關(guān)鍵的一點,作為一名高回避角色,她幾乎不怕一兩個敵方單位近身(怕法術(shù)攻擊)。

而穿行身法,遠程攻擊也可以讓她在對付少量敵人時,穿梭到敵方后排,直取后排輸出,或是對近戰(zhàn)完成夾擊。這些是普通近戰(zhàn)做不到的。


找準這個定位,格羅馬的戰(zhàn)斗力就上去了。


掃堂腿效果同影縫箭??梢允箶撤浇鼞?zhàn)罰站,并在陣型合適時,觸發(fā)多人夾擊。


誘餌戰(zhàn)術(shù),可配合霍荷芭拉的彈射(時序合適)或者本尼迪克的乘勝追擊。

在近身嘲諷敵方后排后,利用穿行身法回到我方軍陣之中,將敵方后排輸出強行拉到我方陣營。

因為格羅馬并非TP消耗大戶,比較容易攢出4點TP,穿天拳的威力相當(dāng)bug,本身補正1.8倍。每個高度差(只能低打高)還有5%的倍率加成。比如高度差為5,就是1.8×1.25倍的傷害。對付脆皮非常好用。


礙于第十五章強制分割的人物獲取方式,想要獲得全部四名角色,要整整游玩四周目。所以,大多數(shù)二周目封盤的玩家,可能連強盜父女兩人還沒入隊,就將游戲封盤了。

說句良心話,強盜父女的強度,的確比不上蜜蘿和科迪莉婭。蜜蘿與科迪莉婭這倆角色,已經(jīng)有突破機制型的技能了。但翠西的實力還是弓箭手范疇的。

翠西在弓箭手中有著最高的幸運。教易打出暴擊。

但命中率幾乎和路德魯夫一樣捉急。個人推薦,非晴天還是別帶了。

她在晴天的命中率還是相當(dāng)高的。能晉升到神射手級別。

再來看技能方面,翠西的主動技能非常少,基本就只有烈焰箭,縱身而起,百發(fā)百中三個主動技能。

不過當(dāng)武器升級拾取戰(zhàn)利品TP+1后,回收之手會與此被動發(fā)生聯(lián)動,使翠西經(jīng)過戰(zhàn)利品時能夠獲得1TP。

同樣要注意,本次行動獲得TP不可立即使用。比如因拾取戰(zhàn)利品獲得1TP,湊夠2TP可以使用火焰箭了,但因為你行動前只有1TP,因此無法使用火焰箭。

反正獲得翠西一般也不缺資源了,縱身而起TP-1一定要升級,不然TP嚴重不足。翠西是個吃TP大戶。

翠西的烈焰箭加成非常高,145%的加成,這個加成在近戰(zhàn)技能中,都屬于相當(dāng)暴力的。

奈何她的力量偏低,可以佩戴力量手鏈增強一些,使殺傷力變得更高。

要注意這招有高貴的“火焰屬性”,因此在偷襲冰屬性法師時,威力會提高至130%,在特殊關(guān)卡有奇效。

不過對抗火法時屬性較差。

百發(fā)百中自降威力,主要作為一個收頭技能使用。

因為縱身而起這個技能,翠西的移動能力相當(dāng)強,可以一輪就跨越半個戰(zhàn)場,趕路能力一流。不過,這個技能并不像蜜蘿槍圣一樣,使用之后還能再使用別的技能,整體是搭配雙重回合來設(shè)計的。


翠西最主要的技能是雙重回合,在使用此技能后,下回合開始,接下來的兩輪能真正做到兩次行動。

就像自己給自己上了兩次“乘勝追擊”(與乘勝追擊不疊加)。

在翠西下次行動前,最好由隊友為其補充一定量的TP,方便下輪兩次火焰箭爆發(fā)。


在雙重回合的配合下,翠西可以進行極限四次移動,一般一次跳躍+一次移動,足已夠到想要進行攻擊的目標,射擊之后,再走回來了。當(dāng)然,最完美的狀況,是走近,火焰箭,火焰箭,再走回來。


霍荷芭拉的技能組與戰(zhàn)斗方式,令其顯得有點不倫不類。近戰(zhàn)治療,不能恢復(fù)自己。近戰(zhàn)方面,又顯得沒有什么強力技能。其實對比近戰(zhàn)模板瑟雷諾亞,霍荷芭拉的缺點僅體現(xiàn)在生命值與魔防上。但在生命低于50%時,會觸發(fā)她的減傷被動,可以承擔(dān)一定的傷害。

因為是騎士,所以槍兵對她有加成傷害,注意一下槍兵位置就好了。

單論普通攻擊的話,因為后期有“快馬加鞭”的加持,霍荷芭拉的普攻傷害要高于瑟雷諾亞。但夾擊能力則比瑟雷諾亞略遜一籌(也是比較高的一檔)

然后我們來看一下霍荷芭拉的技能組。

除了在擁有高臺的戰(zhàn)斗,她能將對方推擊下去造成減員外。橫掃技能比起其它近戰(zhàn)角色,最重要的優(yōu)勢,就是可以在敵人的對角發(fā)動攻擊,協(xié)助包夾的隊友產(chǎn)生夾擊效果。

而在霍荷芭拉臨近敵人時,觸發(fā)她的夾擊,可以為雙方恢復(fù)一定的生命值(需選擇天賦),保證彼此的續(xù)航能力。

在之前的攻略中,我一定程度上忽視了霍荷芭拉的近戰(zhàn)能力,其實在高力量角色中,她的補正是1,還有TP增傷,其中安娜、槍圣、羅蘭是低補正。

霍荷芭拉屬于第一梯隊的成員,主動進攻時,平A傷害,排除奧羅拉外,她是單發(fā)最高的。夾擊傷害方面,她排在瑟雷諾亞與格羅馬之后,排在第三位。補刀能力相當(dāng)強。


最后,是被我輕視了的彈射技能。

這個技能,無論將格羅馬、艾拉德爾等角色發(fā)射到敵陣中嘲諷對手。

還是讓低跳躍角色越過高臺,還是將我方射手丟到狙擊點。

亦或者將前方殘血角色丟到大本營后方,都相當(dāng)好用。

是個神技。

當(dāng)然,肯定有人拿她的大招和琥珀的空間扭曲之言做對比,單論這個技能,那肯定還是琥珀的比較猛一點。

作為三名入隊最晚的角色之一,吉邦娜以技能特怪而聞名。

沒錯,這伙計技能確實隨緣,不用懷疑自己。

不過這伙計有著所有隊友里,最為逆天的移動能力,跑起來那叫一個快。

對比法師角色,單從魔力來說,她比奈維都低,只比德西瑪爾強。

不過加上自己的被動能力,滿TP情況下,則可以比奈維高一點魔力。

在技能升級方面,也基本只有一個大地母親的咆哮最有用。

其它能力沒有什么使這個角色質(zhì)變的能力。

再來看吉邦娜的技能。


要知道,大多數(shù)的AOE魔法的裸加成在105%,而單體魔法加成才是140%或155%。

吉邦娜的主輸出技能,烈火與寒地冰錐,加成非??植?,彌補了她在魔力上的短板。

看下圖的威力數(shù)值。

在加成的補正下,低魔法的吉邦娜在無TP加成的情況下,寒地冰錐的魔法威力已經(jīng)比火焰公主的炎擊魔法要高一些了(這里顯示的也沒晴天補正和武器補正,不過裝備了兩個魔法手鏈)。如果給吉邦娜裝備兩個魔法手鏈,威力可達到326?!镜@里也要注意屬性相克問題,與敵人魔抗作用時的計算問題,對付高魔抗敵人,吉邦娜的傷害會下降】

從魔法適用性來說,如果只靠自己,吉邦娜大部分時候只能丟那個威力不大的石頭(傷害遠低于格羅馬的氣功波)。蔓草之地控制力強,但草地?zé)o法創(chuàng)造。

想要使用火焰之地又要耗費大量的油。

因此,在使用吉邦娜那時,基本是與可以創(chuàng)造大量冰面的克倫蒂所綁定的。

吉邦娜魔法的特點,直線6格,AOE傷害,自身移動力遠遠超過法師,能找到最佳位置釋放技能。


吉邦娜的大招雖然消耗極大,但射程無限,十字型,作為瞬發(fā)技能,在較為平整的地圖,往往能在敵人尚未接近時,就將其生命值消減一部分(相當(dāng)于中了一個強化炎擊)。是相當(dāng)好的AOE群傷類技能。

個人推薦使用吉邦娜時,除了用平地飛石觸發(fā)夾擊,使用技能集中在寒地冰錐和大地母親的咆哮這兩個遠程高威力的魔法技能。

特拉維斯是少有的,加入條件苛刻,加入時間較晚,且花活兒還比其它三位角色都少的角色。

可以說,他整套技能組,除了旋轉(zhuǎn)摔技以外,都太普通了。整個隊伍都進入21世紀了,您才剛掏出蒸汽機的感覺。不過在這條分支里有一個強力配飾,忍耐耳環(huán),唯一一枚哦。

效果和危機時防御提升差不多,進一步強化角色坦度的裝備。

我們來對比一下瑟雷諾亞的近戰(zhàn)模板,看看特拉維斯的能力值如何。

如你所見,特拉維斯比瑟雷諾亞更坦的地方,在于2點物理防御(基本等同于降低普攻4點傷害),生命值比瑟雷諾亞高14點,格羅馬篇我們已經(jīng)計算過了,在敵人近戰(zhàn)60命中的前提下,55以下的回避,相當(dāng)于刀刀必中。特拉維斯的回避能力也沒啥太大意義了。

而對比專業(yè)肉盾,無論在生命值上,還是物防上,都幾乎被艾拉德爾完爆。

不過他的魔防較高,加上武器技能中,有專注強化火抗的特性(且是唯一一位不會因為有火焰抗性,降低冰霜抗性的角色),配合兩枚火焰護符,可達成火屬性完全防御。

如果敵方是兩種魔法屬性且包含火焰魔法,那么配合雙雷護符/冰護符,以及自身可以適當(dāng)離群,配合警戒之勢(再次降低10%受到的傷害)吸引對方法師輸出,作為法坦。

平時的話,與其將其當(dāng)成一個肉盾,不如將其當(dāng)作一個稍微肉一點的輸出。

因為沒有穿行身法,跳躍類技能,特拉維斯穿梭戰(zhàn)場的能力并不強。

鋼背在防守端的防御力還挺不錯的。

而談起進攻端,特拉維斯的傷害上堪一用。打劫技能強化過后,等同于瑟雷諾亞的飛鷹擊(無高度加成)。

旋轉(zhuǎn)摔技,屬于他少有的花活兒,雖然傷害高,但不能造成隊友追擊,不能將敵人摔落懸崖,是這個技能的缺陷。技能設(shè)計思路應(yīng)該是搬開敵方肉盾,便于我方圍毆,或者將突進到我方隊伍內(nèi)的角色搬運走……

我個人使用下來還是覺得這個技能有點平淡。

蓄力猛擊威力倒是還行……就是蓄力技能一般都不太好用,這個技能還需要肉身沖入敵陣……我的評價還是樂子技能。

不過,減速打擊這個技能的群體延時是相當(dāng)不錯。相當(dāng)于瑟雷諾亞減速劍的AOE版本。橫排三斬的好處,前文已經(jīng)介紹過了,這里就不再贅述了。


如果敵陣中專注于火系輸出,例如第七章“看,這可怕的火焰”,都是火法和火弓箭手的情況下。特拉維斯可以展現(xiàn)出強大的火焰肉盾奇跡!

問題在于,這樣便于特拉維斯發(fā)揮自身高火抗能力的高光時刻不多。


碧可蕾塔出場極早。她得不到重用的原因,是因為前期家徒四壁的家底,實在禁不起這姑娘的揮霍法。

但當(dāng)你的進攻道具充盈了,這伙計是相當(dāng)猛的。

或許你不知道進攻道具,射程+2是什么概念。

那么請看這張圖,小丑女的戰(zhàn)斗道具射程可達到6點,范圍魔法石可攻擊到最遠7點范圍以外的敵人。不過小丑女的道具拋投同弓箭曲射,是有拋射軌跡的,會被路徑上的障礙物所阻擋,不像魔法可以無視障礙。

除了攻擊系道具,還可以使用debuff類道具,遠程限制敵人輸出,降低防御、魔抗等戰(zhàn)斗道具。

除了打得遠外,小丑女的戰(zhàn)斗道具威力還相當(dāng)高。

剛才我就是去測算小丑女道具傷害是如何計算的去了。

道具的傷害結(jié)算是這樣的。

傷害=(100-敵人魔抗)×道具威力系數(shù)×(1+人物加成)×抗性增減×難度系數(shù)【困難難度0.75】。

其中道具威力系數(shù),就是白板角色使用道具的威力傷害÷100。

通常系數(shù)在1.2,1.6,2這三個數(shù)值之間,可以跟據(jù)道具威力自行測算。

而人物加成,比如晴天的芙蕾德麗卡使用火系道具,就有15%加成,雨天的艾澤娜同理。

小丑女則有30%的道具威力加成。


小丑女道具拋射勝在距離遠,不消耗TP,只要彈藥庫充足,可跟據(jù)敵方弱點靈活選擇道具進行攻擊。

可以看作遠程道具魔法射手。


另一方面,誘餌出動可以承受敵方的傷害,緩解肉盾壓力,而且小丑女因為一直使用道具的緣故,TP比較充裕。

驚喜箱作為百分比扣血技能,雖然對普通士兵威力欠佳,但對Boss往往能造成可觀傷害。


其實商人,我一直不覺得弱……反倒很多場面還挺強的,沒想到這么多小伙伴不玩他,那就簡單介紹一下吧。

對比瑟雷諾亞,商人是個典型的肉盾型身材,高血,高防,魔防也不錯。就是移動力較低。可能是太胖了。

這個身板可以承受一定的傷害,不過由于商人本身沒有防御類技能,拿他當(dāng)肉盾,可以選擇裝備殿軍披風(fēng),忍耐指環(huán),Cos青春版的艾拉德爾。

也可以選擇佩戴移動手環(huán),讓走位更加靈活。

商人最重要的還是他的技能。

由于笑里藏刀需要貼臉用,如果選擇偏肉盾的玩法,倒是可以選擇強化這招,大幅度削減近身敵人雙抗,為我方提供集火該敵人的能力。不過,笑里藏刀這招,我一般不用,破防技能我更喜歡安娜的致命怒火。

商人的策反命中率較低,遠不如蜜蘿的俘獲人心。我基本不太用。

激怒屬于商人的核心技能。在隊伍后排,嘲諷敵方前排,配合隊友的技能,將敵方的法師、弓箭手嘲諷,然后撤回我方人群之中,都是不錯的用法。主要就是封印敵人強力技能,甚至讓其無法輸出,走位失控。

減益話術(shù),作為一個群控技能,相當(dāng)出色,睡眠能夠跳過回合,沉默能讓敵方禁止使用技能。對于扎堆的敵人,減益話術(shù)是個相當(dāng)不錯的控制。


乾坤一擲雖然他的技能傷害我沒算明白(物理傷害,但是打物抗高的傷血與物抗低的差不多。都在270上下晃悠,不知道怎么算。)但這是個集AOE,高傷,群控的逆天技能。比蜜蘿的愛的力量還要強。

最后我們來說說命中率修正大幅度降低的技能【硬碰硬】。

作為一個消耗2點的普通技能,該技能有著放眼全游戲也最為恐怖的加成200%,就連格羅馬的升龍拳也只有180%的加成。

不過,商人本身的力量實在是太低了。在經(jīng)過大量的物防減免后,倍率再高傷害也就只是一般,加上不咋樣的命中率。

所以,硬碰硬我只推薦在擊殺Boss類敵人時使用(測試角色,為百人戰(zhàn)的小頭目)。首先用致命怒火降低敵人雙抗,并令其中毒,觸發(fā)萊昂納爾對弱者傷害提升。并用乘勝追擊,讓萊昂納爾可使用兩次硬碰硬。

萊昂納爾自身裝備致命傷害項鏈,力量手鏈,利用高倍率將傷害疊上去。

萊昂納爾行動時,祭出致命一擊絕技,必中,必定暴擊。

這樣一回合能打出兩次高額傷害(測試角色56防御,困難模式為256點傷害)


路德魯夫吃虧在大家都想玩法師,而路德魯夫本身是個前期特別強勢的弓箭手。到了后期,眾神歸位。

路德魯夫就有點特拉維斯的感覺了。

路德魯夫有著射手中最高的力量,其中前兩點力量是武器加成。在弓神核心技能解鎖成型前,路德魯夫才是前期高傷害的代表。隨著等級逐漸提高,每個角色開始分化出自己獨有的特色。

比如鷹弓的傷害逐漸跟不上去了,更加側(cè)重為控制型射手。

而路德魯夫則暴露出了自己在命中方面的短板。經(jīng)常容易射空。

以前咱也分析過,你看路德魯夫的武器天賦,沒有減TP,沒有天氣加成,沒有技能威力強化。整體突出了一個樸實,而在三角戰(zhàn)略里,天賦樸實,意味著后期作用不大。

路德魯夫動如脫兔,乘勝狙擊,原地停留時命中,必殺提升。

使他的玩法更傾向于陣地戰(zhàn),不停擊殺對手,以達成快速行動……但是因為他的射程太短,很難經(jīng)常站在一個點不停射擊。

穿心箭主要輸出技能,直射,容易被隊友遮擋。

13級轉(zhuǎn)職后,獲得的催眠箭,威力不錯,且是個強控。其他角色攻擊催眠角色時,還必定產(chǎn)生暴擊。是個集輸出,控制,輔助輸出于一體的技能。

三階進化的擊退箭,適合某些高低差較大的戰(zhàn)斗,使敵人墜崖用。


武器技能劍雨,是物理系中,唯一一個高貴的遠程十字AOE技能,優(yōu)點是射程和炎擊魔法一樣,不太受高低差限制,用于壓制血量,補刀都不錯。打擊法師威力比魔法更強。


當(dāng)然,想要用好路德魯夫,最關(guān)鍵的是捕獸夾的運用。我個人通常用法是堵在梯子口?;蛘叻旁谌舛艿纳韨?cè),背后等位置。讓敵人踩中時被迫中止行動。

比起那點微不足道的傷害,他的強行終止敵人的行動才是最恐怖的地方。即便這也免疫那也免疫的Boss角色,只要踩中捕獸夾,也不得不終止行動。





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