《漫威超級戰(zhàn)爭》試玩體驗:傳統(tǒng)MOBA手游,全新競技體驗
在2020年的網(wǎng)易520發(fā)布會上,不少漫威粉們都關(guān)注到了網(wǎng)易與漫威展開合作的消息,而近期開測的MOBA手游《漫威超級戰(zhàn)爭》,便是二者合作研發(fā)推出的一款高質(zhì)量產(chǎn)品,作為漫威粉的蘿卜,自然也是在第一時間就體驗了一把游戲。

那么游戲整體體驗如何呢?就讓我們一起來看看吧~
▍豐富的英雄池,獲取難度較低
在完成了新手教學(xué)后,蘿卜自然是第一時間點開了商店來仔細(xì)察看一番目前已開放的可選英雄,本以為在目前的早期測試中,英雄數(shù)量應(yīng)該不多,但沒想到卻已有了28名英雄,并且皆是用普通金幣便能解鎖。


像是人氣較高的小蜘蛛、鋼鐵俠、雷神、綠巨人、猩紅女巫等角色,目前都已經(jīng)開放了出來。

令蘿卜意外的是,近年新登場的高顏值女英雄風(fēng)花雪月也出現(xiàn)在了此次測試中,并且在建模與界面互動上,都有十分高的還原度。試問誰不想把PLMM作為封面英雄呢?

而從前期的新手任務(wù)獎勵與活動獎勵來看,只要我們按部就班地完成5局匹配對戰(zhàn),便能通過金幣、水晶、星際幣等游戲貨幣解鎖至少8名英雄了,配合上官方在不同階段推出的限免英雄,多數(shù)玩家在早期游戲體驗中便能有著10~20名可選英雄。

總體來說,蘿卜作為一名漫威粉,至少從目前的英雄池中便感受到了豬場的誠意,只是不知后續(xù)的測試中,相關(guān)獎勵是否會下調(diào)呢?(千萬別?。?br>
▍流暢的操作體驗,可選的多樣化搭配
在我們初次進入游戲時,便能從三個不同水準(zhǔn)的教程中進行選擇,而作為一名已多年未上手過MOBA游戲的玩家,蘿卜自然是從“一無所知”里復(fù)習(xí)一番游戲操作啦~

《漫威超級戰(zhàn)爭》中的操作界面與主流MOBA手游一般,都采取了左搖桿、右按鍵的設(shè)計,整體的觸控范圍與按鍵大小都較為合理,且靈敏度也適中,蘿卜在體驗時也并未出現(xiàn)操控不靈的情況。

同時,游戲戰(zhàn)斗界面中也有著裝備推薦與一鍵購買按鈕,以及英雄作戰(zhàn)路線引導(dǎo),即便是從未接觸過MOBA游戲的小白玩家,也能極快的上手。

此外,游戲的系統(tǒng)設(shè)置中,我們也能自定義不同的操作模式與特定英雄的技能鍵位,且針對技能釋放方式、鎖敵規(guī)則、靈敏度、搖桿展示也有較多備選方案。所以對于老MOBA玩家來說,也能通過個性化的配置來達到自己最佳的操作體驗。

▍傳統(tǒng)的三線競技地圖
目前《漫威超級戰(zhàn)爭》中僅開放了一張傳統(tǒng)的三線對戰(zhàn)地圖,整體上還是有很強的傳統(tǒng)MOBA游戲既視感的,不論是水晶、野怪的位置,還是建筑物與自然植被的設(shè)計,都讓蘿卜有種回到了十年前某款MOBA端游剛上線時的感覺(笑)。
但目前多數(shù)MOBA游戲都已針對性地推出了更多玩法的對戰(zhàn)地圖,只能期待本作能在后續(xù)結(jié)合漫威特色,為我們帶來更多有意思的地圖了吧~
▍優(yōu)秀的建模與畫質(zhì)表現(xiàn)
相較于目前市面上主流的MOBA手游,《漫威超級戰(zhàn)爭》在角色建模與畫面表現(xiàn)力上都是可圈可點的。每位英雄的形象設(shè)計都極高的還原出了漫畫與電影中的形象,而目前已有的皮膚中,除了部分源自漫畫、電影的形象設(shè)計外,也有一些是手游中的原創(chuàng)形象。

而即便是在戰(zhàn)局中,英雄們的技能特效也把控在一個合適的表現(xiàn)度,并不會出現(xiàn)畫面上特效雜亂,影響操作的情況。

同時,對于不同的英雄,也會有著符合其人設(shè)的特點額外技能,如火箭浣熊能在被擊殺的敵方英雄身上幾率獲得零件,進一步提升技能效果;而樹人格魯特則能在死亡后化身為樹苗形態(tài)“小格魯特”繼續(xù)戰(zhàn)斗,在死亡冷卻后直接生長為大格魯特。


▍仍有許多未解鎖的玩法
最后,在蘿卜匹配了幾把之后,又仔細(xì)地觀察了游戲主頁中的部分細(xì)節(jié),發(fā)現(xiàn)目前軍團、任務(wù)、排位等玩法都還未開啟,并且從官方目前發(fā)布的問卷調(diào)查來看,后續(xù)可能還會有基于漫畫原著劇情的PVE劇情模式,還是值得期待的。

目前的測試中,蘿卜喜愛的死侍、滅霸、金剛狼等角色也暫時還未上線,不過依據(jù)漫威英雄池的體量來看,后續(xù)更新也都是板上釘釘?shù)氖铝耍瑢τ谙矚gMOBA游戲與漫威的朋友來說,還是一款十分值得體驗的游戲的!
那么你對《漫威超級戰(zhàn)爭》有何看法呢?一起來聊聊吧!