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最強Apple Vision Pro“護目鏡“ VS 虛幻引擎

2023-06-10 17:21 作者:北冥的魚魚  | 我要投稿

三天前首發(fā)于公眾號? unreal補丁


科技巨頭蘋果公司八年來的第一個全新產品--頭戴顯示器設備 VisionPro,在北京時間2023.6.6凌晨2點正式亮相。?

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蘋果公司聲稱,這將是目前為止最先進的個人電子設備,具備多個攝像頭,用戶用手勢、眼睛或者語音就可操作控制,可以用來工作、娛樂、溝通的新一代電子產品。其造型就像護目鏡,搭載2300萬像素的屏幕,使用眼睛,聲音和手進行控制。

官宣視頻? ? ?

,時長09:14

? ?“AppleVisonPro將帶我們進入空間計算時代”, 蘋果公司CEO庫克在每年的軟件開發(fā)者大會中說道,“混合顯示與虛擬世界,將解鎖我們從未有過的體驗”。

Vision Pro主打“混合顯示”特色,穿戴者可以完全的沉浸在數字世界中,數字世界是在現(xiàn)實世界的基礎上,添加數字圖像。

如果說虛擬時間是將我們帶入到完全不同的世界,那么增強顯示就是將數字元素放入到現(xiàn)實世界中,這樣我們就可以和現(xiàn)實世界中的數字內容進行交互了,比如,實習中的醫(yī)生,就可以給數字人進行手術練習。

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世界上最貴最好的頭戴顯示器設備VisionPro與世界上最強大的實時3D創(chuàng)建軟件虛幻引擎相結合,豈不是才子佳人?

然并卵,2020年Epic與Apple之間的官司,導致兩者之間徹底分道揚鑣,《堡壘之夜》游戲至今仍未在蘋果商店中上架。

2020年的官司源于Apple在App Store中下架Epic的游戲《堡壘之夜》

Epic創(chuàng)始人蒂姆·斯維尼質疑蘋果公司30%的收入占比過高,認為平臺抽成應該在8%,這樣可以更多得讓利于消費者。這與之前蘋果與微信公眾號打賞是一樣的矛盾。

因此Epic Games的游戲《堡壘之夜》試圖繞過Apple公司的機制,讓玩家直接在游戲內付費。

2020年8月13日,Epic Games正式修改了《堡壘之夜》應用程序內的購買機制,并繞過App Store的支付系統(tǒng),在并未公開的情況下,將支付代碼修改后提交,盡管Apple公司通過了審查,但很快發(fā)現(xiàn)了支付上的問題,結果Apple公司將《堡壘之夜》從App Store下架。

Epic Games不服并提起訴訟,Apple提起反訴,聲稱Epic Games故意違反與Apple的合約條款。同年,Epic在英國和澳大利亞對Apple提起訴訟。

最終,在美國加州法院僅僅支持Apple不能阻止開發(fā)商在應用程序中跳轉到其他支付平臺,其他照舊。

但!Epic公司終究沒有妥協(xié),最終遠離了Apple商店,至今仍未上架,甚至一度裝有《堡壘之夜》的iPhone,要價高達上萬美元。

而這次Apple Vision Pro的發(fā)布,蘋果公司選擇Unity作為伙伴關系,而不是風頭正茂的Epic? Unreal Engine,甚至在全球開發(fā)者大會上,沒有任何關于Epic虛幻引擎的標志,這格局......

Unity股票因成為Apple合作伙伴而暴漲26%,甚至觸發(fā)熔斷,這也是Unity自2020年公開發(fā)售股票以來最大漲幅,不由得感嘆國產引擎Cocos的沒落之痛...


現(xiàn)在,Unity將作為AppleVisionPro的游戲開發(fā)部分使用引擎,使用Unity開發(fā)的游戲,應用可以全面的接入到Vision OS的Passthrough,高分辨渲染和原生的手勢接口。從另一方面來猜測,或許是Apple對于Unity的變相補償,因為Unity股票在2021年跌幅超過15%,原因是Apple修改了隱私政策,傷害到基于Unity游戲引擎的游戲廣告效果,影響手機游戲開發(fā)商獲得新客戶的方式。

另外支持VisionPro app開發(fā)的公司還有Adobe,Cisco和微軟。

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但是,Epic遠離Apple,何嘗不是Apple的損失呢。

畢竟Epic的合作伙伴夠多,特別是在AR方面的開發(fā)經驗,虛幻引擎已經在ApplePro對手產品---小扎同學的QuestPro,以及上周剛剛亮相的Quest3,有著多年的制作技術。

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大膽揣測一下,在UE5.2幫助文檔已經出現(xiàn)了Apple Vision相關類和藍圖節(jié)點,或許是有著松動的跡象。

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更何況虛幻引擎5.2帶來對Apple Silicon的原生支持以及針對macOS的其他改進。


那么虛幻引擎在面向擴展現(xiàn)實使用方面有什么優(yōu)勢呢?


一次性創(chuàng)作,任意平臺部署(成本低)

用虛幻引擎創(chuàng)作你的XR體驗,并且部署到任何平臺。虛幻引擎提供對OpenXR和各家硬件供應商API的廣泛支持,無論是Hololens、ARCore,還是Oculus,Epic Games是VR/AR/MR開放標準OpenXR的創(chuàng)始成員之一,本身就支持IOS平臺,所以對于VisonPro的支持,分分鐘就可以更新。

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滿足任何設備的性能要求(可對接不同預算客戶)

將你的應用程序從高分辨率、高幀率的HMD擴展到低性能的移動設備,借助虛幻引擎高度優(yōu)化的圖形管線,你可以實時呈現(xiàn)無與倫比的逼真畫面,不必為速度犧牲質量,這就意味著,為VisonPro打造的產品,可以很方便的移植到其他設備,甚至華強北的設備,hhh

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利用自定義代碼,讓你的產品與眾不同(上手快,擴展性強)

通過使用藍圖可視化腳本或直接編寫C++代碼,創(chuàng)作量身定制的XR應用程序,虛幻引擎擁有可擴展的XR框架,而且全部源代碼免費開放訪問,讓你輕松擴展現(xiàn)有功能或添加新的定制功能,或說能用藍圖節(jié)點搞定的事情,誰又會費勁巴拉的使用C++呢?一個簡單的bug就能抵擋上藍圖測試好幾遍了,hhh

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快速開始你的 應用程序開發(fā)(可以直接套模板,堆資源)

無論你是要打造高保真度的產品可視化VR體驗,還是下一個爆款AR游戲,虛幻引擎都可以幫助你實現(xiàn)創(chuàng)作設想,讓你不必從一張白紙開始創(chuàng)作。借助種類繁多的免費模板和范例,以及豐富的資源庫,你的創(chuàng)作可以立即起步。依托虛幻引擎強大的資產庫,分分鐘就可以創(chuàng)建出一個完美的世界出來。

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第一批VisionPro將于明年2024年發(fā)行,所以虛幻引擎支持VisionPro只是時間問題,誰知道下半年會發(fā)生什么呢?

最后,調侃一句,美國Apple開發(fā)布會了,“華強北”還遠嗎?hhh...?

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注:部分內容取自Wiki與虛幻官方文檔


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