『回歸』【RJ/Spheres】 Open Your Eyes

sphere回歸后第一力作(′?`)?
整體下來是非常驚艷的,無論是路線還是動效設(shè)計(jì)都確實(shí)open my eyes!
首先是一些很有個(gè)人特色的配置:
(1)單箭頭引導(dǎo)(根據(jù)箭頭方向一眼就能知道走線的大致情況)


(2)方塊陣跳板陣混合(多要素使讀譜上會有難度且因?yàn)榉綁K移動的不確定性解法不容易在短時(shí)間內(nèi)發(fā)現(xiàn))


(3)收集路線輔以斜角增加難度
(大多數(shù)收集物都有斜角,主要是起到一個(gè)增加難度的作用,也是sp常用的處理方式,在這關(guān)非常明顯)

(機(jī)關(guān)+多路徑斜角)

(通過機(jī)關(guān)移動構(gòu)建斜角)

(移動斜角,三個(gè)皇冠都用了這種思路)
然后就是講講這關(guān)的路音契合的處理:
全關(guān)下來四個(gè)場景的也都有明顯的特色

(1)綠色場景
作為初始段落主要是起一個(gè)緩和的作用
障礙密度小、走線簡單

(2)紫色場景
本關(guān)主要場景,對應(yīng)段落音樂十分動感
場景內(nèi)方塊、地板動效豐富,障礙密度大
跳板主要放置于鼓點(diǎn)的位置
走線多樣且幅度大,也是難點(diǎn)集中的地方

(3)粉色場景
在音樂的過渡階段選用
相比紫色場景走線較為緩和,有動效但不密集


(4)藍(lán)紫色場景
本關(guān)最大特色點(diǎn)
創(chuàng)新性的將背景幀動畫應(yīng)用于常規(guī)關(guān)卡
隨拉鋸式音色一同出現(xiàn)
同時(shí)這段走線也是主要進(jìn)行1-5行的大幅度往返,同時(shí)結(jié)合節(jié)奏進(jìn)行一些細(xì)節(jié)調(diào)整,雖然都是拉鋸音但是走線仍然多樣
因?yàn)閹瑒赢媽σ曇暗挠绊?,路線的讀取難度通過減少障礙擺放(以占地小的障礙為主)、以鋪設(shè)大量玻璃代替地板、減少地板動效等方式來平衡
在人聲重復(fù)的地方利用小跳板視角攀升(源于動感方塊)增加表現(xiàn)力
其他路音契合細(xì)節(jié)

這里如果選擇走左邊會感受到人聲變調(diào)同時(shí)球也進(jìn)行了一個(gè)折返

這里跳板起跳的時(shí)機(jī)正好是唱到重音

鼓點(diǎn)逐漸變快,對應(yīng)的使用移動地板+掉落地板結(jié)合的跳板陣

這里的大拐時(shí)機(jī)對應(yīng)人聲變調(diào)

這里的兩個(gè)折返也很有意思,恰巧對上了這里音樂的節(jié)奏
小彩蛋

結(jié)尾的地方放置了形似眼睛的圖形押
正好點(diǎn)題「Open Your Eyes」
總結(jié)一下
這關(guān)整體表現(xiàn)力非常強(qiáng),在保留個(gè)人特色配置的同時(shí)結(jié)合音樂創(chuàng)新性地使用幀動畫,無論是關(guān)卡內(nèi)核還是音樂風(fēng)格,都成功的做出來一種全新的嘗試,真正做到了「Open Your Eyes」,打開了眼界

個(gè)人感覺唯一一個(gè)小缺點(diǎn)就是這里普通路線難度沒有平衡好,5*2的速拐還是略難了些
第一次記這種筆記,想法會偏向我自己對路線的主觀認(rèn)識,如果有不同的想法可以指出或交流,感謝!