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【FanArt】崩壞:星穹鐵道-卡芙卡

2023-07-12 11:43 作者:seawayer  | 我要投稿

~~~前言~~~

貝吉塔動畫做得我一愣一愣的,關(guān)鍵是渲染時間太長,每個鏡頭都要返工渲染幾次。6月暫時停一下,調(diào)整一下自己快要抓狂的內(nèi)心。
正好朋友強(qiáng)行推薦《星穹鐵道》,前幾個周末時玩了一下,感覺嘛~還行,就是個人感覺“旅行”的味道差了一些。當(dāng)姬子問是否上車,背景音樂淡淡響起時,那一刻的氛圍實在太~~~~贊了,我全身的雞皮疙瘩都起來了,感覺一場壯闊恢宏的旅行就在前方,仿佛自己不同意會錯過啥不得了的事情,于是我毫不猶豫的答應(yīng)了。結(jié)果,新地方是立馬就到,車廂中沒有任何窗外的動態(tài),沙發(fā)一個也坐不下去,唉,咋還不能跳尼?。?,呃~~~旅行感馬上就。。。。

所以我朋友說:“滾回去玩你的原神”,哈哈哈哈哈哈
雖然對星穹鐵道不是很感冒,但里面的人物設(shè)計很喜歡,特別是一開始出場的卡芙卡,神秘性感,危險致命。給了我非常深的印象,于是有了這個同人作品。

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首先說明:
我截圖資料不完全,卡芙卡腰甲的后面結(jié)構(gòu)不清楚【游戲中也沒有太明確清晰的鏡頭】,
所以我自行發(fā)揮,某些細(xì)節(jié)有所不同請勿較真。

?

這次使用動態(tài)雕刻和布線雕刻結(jié)合。
材質(zhì)我沒有追求太過真實的細(xì)節(jié),只給了基本色彩和一些紋理,
基本側(cè)重在雕刻-造型和燈光上,這樣制作流程少一半,大大縮減完成時間。

忽悠級-騙你手辦-產(chǎn)品宣傳圖,哈哈?
我去掉了頭發(fā)的顏色,和女主有幾分相似,難怪大家都把卡芙卡叫親媽。
我盡力讓模型與原角色相似,但2D效果下是一種整體感覺,當(dāng)我用燈光渲染真實面部時感覺還是和2D差了一些, 鄙人才疏學(xué)淺,能力不夠,還請見諒。
自行腦補(bǔ)了手部蜘蛛的細(xì)節(jié),原圖沒有!

這次的作品,雕刻不借助ZBrush,嘗試全程在Blender中完成(Blender3.5~3.6)。雖然沒有ZB處理起來順暢,不過流程中遇到的一些卡環(huán)節(jié)的地方還是解決了,只是麻煩一些。當(dāng)然,關(guān)鍵的環(huán)節(jié)如果借助第三方插件會更有效率。不使用的話,就多花些時間和精力(我都是聽個評書相聲啥的)。
作品本身整體滿意,有些局部如果有時間還可以再推敲精進(jìn),畢竟是大概40多個晚上+偶然幾個下午完成的(其實發(fā)稿時還是看到了不足的地方,忍住不回去修改的念頭,就當(dāng)是一個對自己后面作品鞭策和提醒吧,哈哈)。


EEVEE效果沒有cycles的細(xì)膩,不渲成圖了,截了幾個角度展示下。

腰甲后面,游戲內(nèi)截圖看不清,自行腦補(bǔ)的。

最后說下:

Blender 4.0alpha? 帶來了我心心念念,盼了很久很久的新功能【燈光排除】。燈光排除能夠非常棒且自由的構(gòu)建主觀塑形,讓其靈活自由的實現(xiàn)很多超越現(xiàn)實的藝術(shù)表達(dá)。這次卡芙卡的渲染是在4.0中完成的,運用到了燈光排除,當(dāng)然只是一丟丟。
個人認(rèn)為,我可以在3D中完成藝術(shù)主觀的燈光效果,沒必要到2D軟件中再次處理。數(shù)字3D藝術(shù)表現(xiàn)之所以有魅力,就是因為它在表達(dá)現(xiàn)實的基礎(chǔ)上還能超越現(xiàn)實。另外,3D軟件模擬現(xiàn)實在有時會出現(xiàn)某局部光感達(dá)不到預(yù)期,這時就需要人為主觀(超物理行為)干預(yù)來實現(xiàn)人認(rèn)為的完美!網(wǎng)飛的2D和3D完美結(jié)合的英雄聯(lián)盟劇集,原神等等,這些都是優(yōu)秀案例。


Blender3.6,這個版本沒有太多的更新,但卻意義非凡,整體讓Blender的性能提升了一大截,高面數(shù)Mesh的處理能力,讓制作雕刻模型效率大大提高和順暢了不少。資源的快速加載,這讓我渲染貝吉塔抓狂時帶來了一絲喜悅。因為渲染時每幀加載時間縮短了大概一分半鐘,讓渲染效率提高了不少。
我并不抵觸更新顯卡硬件來提升渲染速度,但我對這種“開高達(dá)屠龍”的方法不是很感興趣(畢竟能有高達(dá)的人不多,能每年都換新高達(dá)的就更少,這雖然是上策,但不是良策!),我只對“如何用普通刀劍屠龍”的方法有興趣。我之所以會選擇Blender,就是因為Blender開源的初衷是:讓熱愛3D動畫的藝術(shù)家們可以不用考慮昂貴的軟件費用,盡情的展現(xiàn)自己的才華。所以我更希望的是Blender自身帶來能力增強(qiáng),再加上自己修行磨練提升的能力,最終實現(xiàn)無壓力的快樂享受3D藝術(shù)創(chuàng)作的樂趣。

3D藝術(shù)的創(chuàng)作應(yīng)該像繪畫一樣,人人都可為,

而昂貴的創(chuàng)作工具阻擋更多人進(jìn)入這個神奇的造夢世界。

因為人類藝術(shù)的創(chuàng)作源于喜歡,興趣!和商業(yè)毫無關(guān)系!


AI嘛,為工具助人,完全歡迎,我推薦學(xué)習(xí)使用!

代替,侵權(quán)人類,我看還是算了。

啥都代替了,人離啥都不是也就不遠(yuǎn)了。



B站圖片受限,要看大圖可到這里:

https://www.cgmodel.com/art/42013.html

https://www.zcool.com.cn/work/ZNjU4NTI3ODQ=.html


這次分享就到這里,祝大家2023暑期愉快!

~ 黑坊主~



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