通哥游戲庫08:經(jīng)典傳說系列JRPG的好時(shí)代,來臨了!

作為老牌JRPG系列,萬代南夢宮的傳說系列在國內(nèi)而言知名度應(yīng)該不算高。因此很多小伙伴們可能會不明白,為什么最近的一個普通JRPG發(fā)售,會因此如此多老玩家的狂歡?但傳說系列其實(shí)可不一般。雖然在國內(nèi),傳說只能算是個比較小眾的系列,但只要提起與它并列為日本三大RPG的其他兩個——《勇者斗惡龍》、《最終幻想》,就知道傳說系列的含金量了。
沒錯,這次由萬代南夢宮制作發(fā)行的傳說系列新作,正是今天通哥要推薦的《破曉傳說》。

在這一新作中,《破曉傳說》再次啟用的新的世界觀:達(dá)納與雷納,是相鄰的兩顆星球。300 年前,蔥郁豐饒的達(dá)納突然遭受擁有先進(jìn)科學(xué)與魔法力量的雷納侵略,從此屈于永無止盡的支配。某日,戴著鐵面具的達(dá)納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運(yùn),故事也正式展開。

而在主線劇情上,游戲也是經(jīng)典的熱血冒險(xiǎn)式展開:主角為了推翻三百年來雷納的殘暴統(tǒng)治而踏上旅程,分別需要擊敗五個風(fēng)格迥異的領(lǐng)國,而在路途上,隨著冒險(xiǎn)的展開,游戲?qū)饾u揭露男主和女主背后的故事,他們的過往以及世界的真相,男主的成長,女主逐漸打開心扉,世界真相逐漸揭曉。

本作是四人小隊(duì)式的動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在系列戰(zhàn)斗改動后,不少玩家對前作的戰(zhàn)斗動作頗有怨言,因此《破曉傳說》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,RB鍵的普通攻擊三連機(jī)制重新回歸,配合RT取消后搖的閃避動作,進(jìn)一步加強(qiáng)了戰(zhàn)斗中的流暢度,但主要輸出手段還是以消耗AG點(diǎn)的技能為主。

而在戰(zhàn)斗中可釋放的技能“術(shù)技”方面,游戲初期給每個角色都配置了三個可在戰(zhàn)斗中使用的術(shù)技,分別對應(yīng)X、Y、A鍵,玩家想要最大化輸出或打出strike合體技,就需要合理運(yùn)用角色配置的三個術(shù)技進(jìn)行連招或配合;而角色本身也擁有者龐大的技能庫,在戰(zhàn)斗中更是可以隨時(shí)更換配置術(shù)技,靈活對付不同熟悉的敵人。

而在戰(zhàn)斗中,對應(yīng)游戲手柄上十字鍵的增幅攻擊也是核心輸出手段之一。不同角色的增幅攻擊不僅有自己的戰(zhàn)場功能,還能增加術(shù)技需要的AG點(diǎn);因?yàn)樵龇魩缀跏强梢噪S時(shí)隨地強(qiáng)制釋放的,因此在打strike、效率戰(zhàn)斗中處于非常重要的位置。

總體而言,《破曉傳說》無論是從高質(zhì)量的游戲動畫、配樂、小劇場,還是游戲中處于核心位置的戰(zhàn)斗系統(tǒng),都處于極其引人入勝的水平上。加上游戲配置的裝備、搜集、烹飪釣魚等休閑玩法系統(tǒng),可以說這一作突破了傳說系列新的高度,萬代南夢宮這五年磨一劍的作品,不僅沒有讓系列粉絲們失望、更是成功破圈吸引大量新玩家接觸這一系列。只能說,依靠著《破曉傳說》,傳說系列的好時(shí)代,來臨了!