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三十而立初心未改,Unreal Open Day 2021圓滿落幕!

2021-12-06 20:27 作者:極客電影  | 我要投稿



2021年12月2日-3日,Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術(shù)開放日(以下簡稱UOD)在上海正式舉辦。UOD自2015年起拉開序幕,一直是虛幻技術(shù)人員的交流學(xué)習(xí)盛宴。去年受疫情影響,UOD突破時間與空間的限制,選擇在線上與大家見面。本屆UOD再次回歸線下,排除萬難,只為與開發(fā)者們相聚一堂,碰撞思維的火花。


會場A
會場B


UOD 2021共設(shè)AB兩大會場,為前來的觀眾精心準(zhǔn)備了共50場主旨演講和技術(shù)演講,內(nèi)容涵蓋游戲、汽車和制造、影視廣播、工程建筑等行業(yè)。務(wù)求將最前沿的虛幻引擎技術(shù)與案例解析,直接帶給全球虛幻引擎開發(fā)者與關(guān)注者。



虛幻引擎5,賦予開發(fā)者前所未有的創(chuàng)造力

今年5月份,虛幻引擎5演示視頻發(fā)布,憑借驚艷的畫面表現(xiàn)力引起了行業(yè)內(nèi)外人士的廣泛關(guān)注。作為虛幻引擎過去二十多年開發(fā)經(jīng)驗的結(jié)晶,虛幻引擎5是專為次世代游戲、實時可視化項目以及沉浸式交互體驗所做的準(zhǔn)備。它將賦予各行業(yè)開發(fā)者前所未有的自由度、真實度和靈活性,幫助大家開發(fā)出各種次世代實時3D內(nèi)容和體驗。?



本屆UOD,來自Epic Games的第一方演講者們,帶來了不少虛幻引擎5相關(guān)前沿技術(shù)和最新應(yīng)用的分享。對那些喜歡追求科技最前沿的游戲開發(fā)者們來說,可以充分感受到“時代變了”所帶來的驚喜和興奮。


虛幻引擎5現(xiàn)處于搶先體驗階段,雖然有不少開發(fā)者已經(jīng)使用虛幻引擎5搶先體驗版創(chuàng)造出了十分驚艷的交互體驗,但正式發(fā)布、大面積應(yīng)用還需等到2022年,不同規(guī)模開發(fā)者的實際應(yīng)用情況還未可知。對此,Epic Games虛幻引擎大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝表示,虛幻引擎5研發(fā)過程中的一個重要目標(biāo),就是為中小團隊開發(fā)更方便的工具鏈,方便開發(fā)者達到演示視頻中的效果。比如Lumen動態(tài)全局光技術(shù),通過幫助開發(fā)者自動計算Diffuse和Specular的反彈結(jié)果,可以省去開發(fā)者大量的迭代、調(diào)試時間。“降低了技術(shù)門檻,開發(fā)者遇到的難題反而會變成對于內(nèi)容創(chuàng)作和藝術(shù)表現(xiàn)的取舍?!?/strong>

Epic Games虛幻引擎大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝


Epic Games技術(shù)總監(jiān)(開發(fā)者關(guān)系)王禰,以虛幻引擎5專門為次世代主機準(zhǔn)備的全新系統(tǒng)Lumen為核心,著重介紹了Lumen的技術(shù)原理,包括實際表現(xiàn)、支持的場景、全局光照和反射?!八梢栽趽碛懈呒毠?jié)的大型場景中渲染擁有無限反射次數(shù)的漫反射和間接高光反射,小到微米級,大到千米級,都能游刃有余?!睂C和主機游戲廠商來說,能夠很好地解決過往畫面品質(zhì)和游戲開發(fā)效率(迭代時間)不能兼顧的痛點。


Epic Games技術(shù)總監(jiān)(開發(fā)者關(guān)系)王禰


Epic Games技術(shù)工程師李潔,主要分析了虛幻引擎5輕量級物理引擎Chaos,包括Chaos的設(shè)計思路、算法流程,以及重要功能——基于異步的物理模擬和網(wǎng)絡(luò)同步、大地圖坐標(biāo)、布料、載具、破壞系統(tǒng)等。在虛幻引擎5中,Chaos全面取代了PhysX。凡是使用虛幻引擎5的開發(fā)者,都能夠通過Chaos,滿足次世代游戲的需求。


Epic Games技術(shù)工程師李潔



立足前沿技術(shù)開發(fā),賦能整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)

Epic Games作為一家游戲公司,以做引擎為自己的長期發(fā)展,已經(jīng)扎根游戲行業(yè)30年。期間,虛幻引擎通過不斷地迭代和升級,服務(wù)對象早已不局限于游戲行業(yè),還包括汽車、建筑、媒體娛樂等行業(yè),而且已經(jīng)有大量采用虛幻引擎的成功案例。


虛幻引擎官方展位


在本次UOD上,祖龍娛樂的首席藝術(shù)家劉冰,介紹了他們?nèi)绾卫锰摶靡嫣魬?zhàn)移動次世代巔峰;永航科技eBrain Studio負責(zé)人李偉,通過《生死輪回》的設(shè)計與Gameplay技術(shù)實現(xiàn),分析了如何用虛幻引擎4構(gòu)建硬核戰(zhàn)斗與無縫隨機關(guān)卡等等。

祖龍娛樂的首席藝術(shù)家劉冰
永航科技eBrain Studio負責(zé)人李偉


本屆UOD除了虛幻引擎5相關(guān)內(nèi)容,來自國內(nèi)第三方及海外Epic Games第一方的大咖們也通過錄制視頻呈現(xiàn)了許多前沿技術(shù)與案例解析,展示了虛幻引擎在不同行業(yè)應(yīng)用的精彩演講。

Epic Games行業(yè)經(jīng)理Bernt (BK) Johannessen,主要分享了虛幻引擎最近在影視、廣播、現(xiàn)場活動的案例,包括Dota2賽事、半島電視臺虛擬演播室、Turner Sports、Prismax演唱會等。Epic Games底特律實驗室主管Heiko Wenczel,探討了虛幻引擎在汽車行業(yè)的發(fā)展趨勢,以及Epic Games汽車垂直領(lǐng)域的未來發(fā)展計劃。Epic Games高級產(chǎn)品經(jīng)理Rod Recker,則圍繞虛幻引擎與Twinmotion(實時建筑可視化工具)中的AEC應(yīng)用案例進行了詳細介紹。


Epic Games行業(yè)經(jīng)理Bernt (BK) Johannessen
Epic Games底特律實驗室主管Heiko Wenczel


除此以外,國內(nèi)汽車行業(yè)領(lǐng)軍人物華人運通高合汽車的創(chuàng)始人、董事長兼首席執(zhí)行官丁磊從汽車產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的日趨融合現(xiàn)狀出發(fā),講述高合汽車與虛幻引擎的深度合作,為兩個產(chǎn)業(yè)帶來的創(chuàng)新思考和全新機遇。


華人運通高合汽車創(chuàng)始人、董事長兼首席執(zhí)行官丁磊


兩大會場共50場演講,虛幻引擎的技術(shù)革新、以及對各行各業(yè)的助力一覽無余。無論是游戲開發(fā)者、建筑師、工程師、設(shè)計師、美術(shù)師、制作人還是電影攝影師,都能在大會中找到適合自己的內(nèi)容。這也是Epic Games所在的游戲行業(yè)對整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的重要貢獻。


吳總提到,目前,虛幻引擎正在和不同行業(yè)的專家做對接,以匹配不同領(lǐng)域應(yīng)用的規(guī)范格式以及習(xí)慣,讓虛幻引擎適用于更多行業(yè)?!拔覀兿M摶靡婺軌驇椭餍懈鳂I(yè)的開發(fā)者、使用者,更加好而快地加速大家的生產(chǎn)力,從而在游戲、制造業(yè)、影視動畫等行業(yè),成為數(shù)字化內(nèi)容生產(chǎn)和轉(zhuǎn)型的基石?!?/p>


為開發(fā)者謀利益

在年底嚴峻的疫情形勢下,UOD 2021得以成功舉辦,首先離不開虛幻開發(fā)社區(qū)的支持。座無虛席的大會會場印證了虛幻社區(qū)在中國的繁榮壯大。可口的午餐便當(dāng),精致豐富的茶歇,免費的接駁車和核酸檢測,眾多的虛幻周邊禮物,我們真的希望能夠盡我們所能招待好每一位遠道而來的新老朋友們。


開源的引擎、1億美金的MegaGrants資助計劃、免費的商城資源、每周白送的游戲等等,相信每位虛幻開發(fā)者都能日漸領(lǐng)略到虛幻引擎的厚道良心之處。前路漫漫,期許坦途,抑或坎坷。恰如此次UOD 2021的籌備舉辦歷程一波三折,但我們相信只要虛幻引擎從心底里把開發(fā)者當(dāng)做最珍重的伙伴,互相認可支持,虛幻引擎社區(qū)生態(tài)定能日益發(fā)展壯大,每位創(chuàng)作者都能受益于更強大的工具,每個用戶都能領(lǐng)略更優(yōu)秀的作品。


這次活動籌備,從活動預(yù)告起,繼而延期易地,直至如今圓滿收官。虛幻引擎的2021年,既有多次拓荒,亦有深耕后的收獲。我們在此也祝愿廣大的虛幻開發(fā)者們在2021年也能有一個圓滿的成果?;顒訄A滿收官之時,既是歸途,也是啟程。明年虛幻引擎5的正式發(fā)布,Epic中國同大家一樣多有期待。期許2022年的虛幻引擎開放日,面朝大海,春暖花開。


我們UOD2022年再聚!

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