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美國人害阿根廷人玩不起老頭環(huán),怎么還要中國人來背鍋?

2022-08-08 07:01 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

轉(zhuǎn)載事宜請后臺詢問哦

文丨陽光白仁 審核丨春辭

排版丨鹿九

8月3日起,不少阿根廷人可能要買不起老頭環(huán)了,你問為什么?因為阿根廷區(qū)的老頭環(huán),它漲價了!

一夜之間,阿根廷區(qū)的《艾爾登法環(huán)》從售價3,999比索直接漲價到了6,499比索,什么概念呢??按照即時匯率,1比索等于0.051元人民幣,換算過來現(xiàn)在阿根廷區(qū)想買個老頭環(huán)要足足329.6元,要知道國區(qū)不過才賣298元啊。

好好的低價區(qū),怎么就漲價了呢?

不會是因為“經(jīng)濟發(fā)展”,“人口增多”,以至于各大廠商決定把阿根廷踢出去了吧?

罪過罪過,那中國人似乎還真得為“精神阿根廷人”一事宣布負責了啊,萬一阿根廷人買不起游戲了,罪過可就大了。

很遺憾的是,阿根廷人真的買不起游戲了,其實不光是阿根廷人,土耳其人在去年就已經(jīng)預購不起《艾爾登法環(huán)了》,因為去年年底,土耳其的《艾爾登法環(huán)》足足漲到了499里拉,相當于一個家庭將近一周的開銷。

沒錯,他們真的買不起游戲了。

但事實上,你翻遍reddit,翻遍推特,都很難看到有阿根廷人或者土耳其人去抱怨來自中國又或者其他國家的“云公民”。因為這漲價啊,壓根和“云阿根廷人”沒什么關系。

真正讓他們玩不起游戲的,另有其人。

在聊這些之前,我們得先說說“到底為什么阿根廷會是低價區(qū)?”

首先,明確一個概念:“定價是由發(fā)行商自己決定的?!?/p>

也就是說低價區(qū)只是個相對概念,STEAM作為一個銷售平臺,頂多是根據(jù)這個國家的經(jīng)濟權(quán)利,消費數(shù)據(jù),給出一個參考價格,具體在哪個國家賣多少,那完全是由游戲的發(fā)行商自己決定的。

我們還是以《艾爾登法環(huán)》為例,參考STEAMDB上的價格,可以看到一件非常有意思的事情——無論是哪個國家,作為發(fā)行商的萬代都給出了超過STEAM建議價格的最終定價。

在我們看來價格非常便宜,換算成人民幣只需要188.37元的土耳其區(qū)價格,其實已經(jīng)超過該地區(qū)建議價格的442%,而國區(qū)真正的建議價格其實是——163元。

現(xiàn)在,想必你們已經(jīng)能夠理解steam游戲售價這件事背后的彎彎繞繞了。當初《尼爾·機械紀元》國區(qū)的原地漲價,就是一次教科書式的發(fā)行商漲價。

多少人當時爭論199和412對于一個學生黨來說是多大的差別,事實上,這種討論對于土耳其和阿根廷玩家來說早已是家常便飯。

在當初土耳其區(qū)漲價時,就有過土耳其玩家在reddit發(fā)帖求助。他為了《艾爾登法環(huán)》節(jié)省伙食費并打工了整整兩個月,但是這場漲價斷絕了他第一時間買到游戲的希望,以至于求助網(wǎng)友能否給FS發(fā)郵件請求他們破例不要漲價。

很顯然,這不現(xiàn)實,畢竟決定價格的是萬代,而且開發(fā)商也不可能因為這種原因降低價格,單機游戲的開發(fā)壓力已經(jīng)如此巨大,他們沒有余裕去做慈善。

乍一下看起來,似乎誰都沒有做錯,難道貧困的第三世界國家玩家,真的就不配玩《艾爾登法環(huán)》了么?

沒有這樣的道理。

因為真正讓他們玩不起游戲的,并非游戲的發(fā)行商,而是某些“世界霸主”。

讓我們重新看看那位買不起游戲的土耳其學生說了什么:

“在短短兩周內(nèi),原先1美元8土耳其里拉變成了13 土耳其里拉?!?/p>

那段時間,土耳其里拉兌美元匯率下跌了 32%,作為一個美元化所占經(jīng)濟比重一度達到60%的重度美元化國家,美聯(lián)儲只要一次加息,就能讓土耳其的物價來一場翻天覆地。

阿根廷就更不用說了,作為美元經(jīng)濟最大的冤大頭,美聯(lián)儲加息最愛的倒霉蛋,被布雷頓森林體系一拳打翻在地不得翻身的傻老帽,美聯(lián)儲只要動動手指,別說玩游戲了,飯都吃不飽的。

匯率變動才是這些漲價背后的誘因。

更悲哀的一點在于,當阿根廷因為這些美元化政策而風雨飄搖后,臨危受任重出江湖的新總統(tǒng)依然站在了游戲玩家的對立面。

因為他需要增稅,他需要貿(mào)易保護,他需要各種方式來試圖重新整頓這個國家。

很顯然,來自海外的電子游戲絕不會被放過。

參考PC Master Race于8月3日的報道,我們可以注意到阿根廷區(qū)的漲價幅度在新舊75%左右。

事實上,阿根廷剛剛宣布了聯(lián)邦貨幣稅(PAIS)從原來的30%提高到75%,并擴大征收范圍,確保包括加密貨幣在內(nèi)的各種射線購買外幣的手段難以實行。

很顯然,這是對抗美元加息的一部分,而游戲玩家只是這場對抗的犧牲品之一。

這些國家經(jīng)濟層面上的對抗,才是真正的大頭,而買不到游戲的第三世界國家玩家們,唯一能期待的,只有來自海外網(wǎng)友的善意。

他們會安慰這些玩家,告訴他們殘忍的現(xiàn)實,然后拿出5美元的禮品卡去做自己力所能及的事情,讓買不起游戲的第三世界國家孩子也能擁抱幻想世界中的避風港。

就像我在《戰(zhàn)亂動蕩國家的游戲人過的是什么日子?》中提到的委內(nèi)瑞拉游戲人們那樣,電子游戲的世界總是比現(xiàn)實更加溫柔一點,來自海外的玩家們也許改變不了動蕩第三世界國家的現(xiàn)狀,但起碼他們能給那里的游戲同好們一點溫暖。

比起這些人間真實,“云阿根廷人”所做的,不過是為他們的新總理多貢獻了幾分要抽給阿根廷的稅收罷了,四舍五入也算是捐給反經(jīng)濟霸權(quán)事業(yè)了。

所以說,阿根廷人玩不起老頭環(huán),怎么還要中國人來背鍋?

hi,這里是情報姬~?

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