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一個(gè)新思路,用原版道路搓一個(gè)高架立交匝道,并且還能玩的更花。

2023-08-12 15:21 作者:ウサミン星案內(nèi)所  | 我要投稿

僅用原版道路+首都高(或者其他無(wú)應(yīng)急車道的窄高架路高速路)+應(yīng)該大家都用的修路套件就能手搓一個(gè)完美的匝道入口。不需要使用CSUR,而且可以修建任意車道引出,非對(duì)稱等等特殊要求的匝道。而且一旦建立好一個(gè)模板后,不要1分鐘就能修好一個(gè)匝道,相比CSUR更加容易上手,也更加便捷。而且本體是原版道路,只是按自己需求個(gè)別設(shè)置,占用空間極小,并且在接其他原版道路時(shí)兼容性稍好。而且一但掌握了技巧后,其實(shí)可玩性大概比CSUR還花。

其實(shí)看過(guò)B站一些視頻,這種道路的連接方式其實(shí)也早有了,但是匝道橋護(hù)欄依舊會(huì)占用旁邊車道,要么就是縮窄高架入口寬度。無(wú)論怎么樣看上去就不是太絲滑。所以才繼續(xù)深入探索優(yōu)化了一下。甚至覺(jué)得出了天際線2也依舊適用。

如果以下內(nèi)容覺(jué)得對(duì)你有幫助的話,請(qǐng)務(wù)必打賞支持一下

先上效果圖,后面開(kāi)始簡(jiǎn)單圖文教程。

以防萬(wàn)一,還是先說(shuō)下必須MOD。第1個(gè)高速路資產(chǎn)自選以外,2-6應(yīng)該是人手必備MOD了,第7個(gè)有點(diǎn)特殊。使用MOD均有風(fēng)險(xiǎn),請(qǐng)務(wù)必備份好游戲存檔。

  1. 首都高資產(chǎn)(或者其他沒(méi)有應(yīng)急車道邊寬較窄的道路或者高速路)。自選資產(chǎn)。

  2. Network Anarchy(精細(xì)化道路工具)。

  3. Node Controller Renewal(節(jié)點(diǎn)調(diào)整工具)

  4. Intersection Marking Tool(畫(huà)線工具)

  5. TM:PE(交通管理工具)

  6. move it(移動(dòng)它)

  7. Road Options (Road Colors Changer ++)※此MOD在創(chuàng)意工坊里會(huì)提示不滿足兼容性,并且可能搜索不到。但僅用于一時(shí)的模板沒(méi)問(wèn)題,并且設(shè)置好模板實(shí)際游戲中并不再使用,可以取消訂閱。或者大家有知道的能去除原版道路標(biāo)線的MOD推薦下也行。或者這個(gè)MOD出很多問(wèn)題的話,直接在創(chuàng)意工坊發(fā)布一個(gè)無(wú)標(biāo)線的白板原版道路。

    創(chuàng)意工坊地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=932192868

此次需要搭建一個(gè)模板,而搭建模板需要用到資產(chǎn)編輯器。使用資產(chǎn)編輯器并不會(huì)影響現(xiàn)在的游戲,但以防萬(wàn)一,請(qǐng)務(wù)必另外備份好游戲數(shù)據(jù)等。

不要聽(tīng)到這個(gè)名字就害怕,因?yàn)橹皇呛?jiǎn)單的調(diào)整車道,所以其實(shí)使用起來(lái)非常,個(gè)人覺(jué)得比CSUR還簡(jiǎn)單。只需要會(huì)簡(jiǎn)單的小學(xué)數(shù)學(xué)就可以完成。而且一勞永逸,掌握后以后可以任意定制各種花式道路。

  1. 有效Road Colors Changer++模組并且在選項(xiàng)按如圖設(shè)置。主要是抹除原版道路的標(biāo)線。

    注意:如果有使用81格等MOD,請(qǐng)務(wù)必先關(guān)閉81格MOD等否則無(wú)法使用資產(chǎn)編輯器。


Road Colors Changer++設(shè)置

2.退出游戲再次啟動(dòng)游戲。主要是為了生效Road Colors Changer++和無(wú)效81格后只有重進(jìn)游戲才能看到資產(chǎn)編輯器。

3.進(jìn)入資產(chǎn)編輯器

4.進(jìn)入資產(chǎn)編輯器后,選擇道路,游戲原版的6車道道路。最好選擇標(biāo)準(zhǔn)道路,不要選帶樹(shù),電車,公交車道的(一個(gè)預(yù)留寬度不一定夠,一個(gè)可能無(wú)法清空標(biāo)線或者清空了不該清空的東西)。

5.剛進(jìn)去可能比較懵,但不要荒,只要你會(huì)小學(xué)數(shù)學(xué),下面的設(shè)置非常簡(jiǎn)單。打開(kāi)道路選項(xiàng)(Road properties)里的車道(Lanes)

6.解釋下車道項(xiàng)目的意義

? ?? 第1個(gè)參數(shù):Pedestrian人行道,Parking停車區(qū),Vehicle行車區(qū)。

? ? ?第2個(gè)參數(shù):通行車輛,人行道不能走車所以是None,如果你改成Car,車子就會(huì)沖向人行 道了。

? ? ?第3個(gè)參數(shù):分區(qū)的中心位置,以道路正中心線為0,行進(jìn)方向與修建方向相同的一邊為正,相反的一邊為負(fù),車道寬度默認(rèn)是3,所以車道中心兩邊的兩條車道就是1.5和-1.5了,其他車道人行道等同理。下面說(shuō)明圖一看大概就懂了。

7.既然懂了車道位置的意義,那么我只需要按照這個(gè)規(guī)則中間加一個(gè)1m寬的隔離帶即可,空就能無(wú)縫斜街各種引橋兩邊的護(hù)欄位置了。注意人行道的位置最好不要做任何改變,否則會(huì)穿模,也就是我們可以利用的范圍就是-12到12了。

以中間進(jìn)出匝道為例,先打一個(gè)簡(jiǎn)單的草稿。確定好各個(gè)分區(qū)的中心位置。

8.然后就可以開(kāi)始設(shè)置道路了。首先不需要停車區(qū)了,所以點(diǎn)擊Parking右邊的叉叉刪掉停車區(qū)。然后再點(diǎn)擊兩次下面Add New增加2個(gè)新的分區(qū)。

9.單獨(dú)點(diǎn)擊每一條車道,按照上面的草稿重新設(shè)置各個(gè)道路的中心點(diǎn)

10.剛剛追加的兩個(gè)隔離帶位置除了要設(shè)置中間點(diǎn)以外,還得甚至寬度和方向和車輛類型(如果不設(shè)置車輛類型的話,畫(huà)線MOD不會(huì)識(shí)別出這條區(qū)域,如果設(shè)置為Car但區(qū)域類型還是None所以并不用擔(dān)心車輛沖進(jìn)隔離帶)

11.然后任意拉一段你設(shè)定好的路(不要拉太長(zhǎng)了,不要出節(jié)點(diǎn),不然不好畫(huà)線),打開(kāi)標(biāo)線MOD,可以看到正確識(shí)別到自己追加的那一個(gè)隔離帶了,然后畫(huà)好標(biāo)線。如果發(fā)現(xiàn)分區(qū)不正確,請(qǐng)重新檢查設(shè)置并修正。然后務(wù)必拆除掉先有道路重新再拉一條(因?yàn)楦牡脑O(shè)置不會(huì)直接正確反映在已經(jīng)修建的道路里)。

12.保存資產(chǎn)。左邊的文件名隨意,不要覆蓋了其他文件就行。右邊的資產(chǎn)名稱和描述請(qǐng)務(wù)必好好填寫(xiě),這個(gè)是在游戲中的說(shuō)明,不然你模板建都了,你都找不到哪個(gè)是哪個(gè)。當(dāng)然你也可以自己畫(huà)縮略圖圖標(biāo),但比較麻煩,本文不講述如何設(shè)置圖標(biāo)。

13.別急,不要立馬退出。直接返回第7步,然后去設(shè)置好你可能所需要的各樣道路。比如引4車道高架的,比如路中間引高架的,比如只要1邊引出高架的。然后刪掉地圖里的道路,重新拉路畫(huà)線保存,然后一直循環(huán),一口氣保存好你想用的類型。

如果想做單行道的話,只需要把backward的地方全部改成forward就成單行道了。當(dāng)然你要做非對(duì)稱雙向道,在右行規(guī)則里做左行規(guī)則的道路,或者左右左右左右這種花式6車道路均可。

14.上面全部完成后就可以退出資產(chǎn)編輯器,關(guān)掉Road Colors Changer++,并打開(kāi)81格MOD等,并且務(wù)必退出一次游戲再進(jìn)入。(為了防止標(biāo)線誤刪除和清理下內(nèi)存防止爆內(nèi)存)。

更建議直接取消訂閱Road Colors Changer++,下次需要時(shí)再重新訂閱,以防意外。實(shí)際游戲中不會(huì)再依賴此MOD了。


上面的內(nèi)容可能看似很復(fù)雜,其實(shí)一旦理解道路那幾個(gè)參數(shù)意義后,就能很快完成,而且是一勞永逸,并且游戲中使用上可能比CSUR簡(jiǎn)單,實(shí)際會(huì)節(jié)省大量時(shí)間?;境S玫哪切?個(gè)小時(shí)左右就能設(shè)定完。然后就是進(jìn)入游戲修路了。

  1. 在道路菜單中找到你自己設(shè)定好的路,并且拉一條。


2.用首都高(或者你自己常用的窄型道路)從道路中間拉出引橋修建。道路詳細(xì)設(shè)置MOD的話請(qǐng)務(wù)必關(guān)掉彎曲模式和開(kāi)啟道路碰撞。剛修改出來(lái)的形狀很怪不用管。

3.用節(jié)點(diǎn)調(diào)整工具選擇剛才的結(jié)點(diǎn)。請(qǐng)務(wù)必按照以下順序設(shè)置。

?先選擇斜坡模式,無(wú)節(jié)點(diǎn)打開(kāi)(最后一項(xiàng)打開(kāi)到豎杠那),其實(shí)這時(shí)路就已經(jīng)對(duì)齊了(理論偏移和旋轉(zhuǎn)和位移都是0,如果不是請(qǐng)手動(dòng)全改為0)。但是原版道路車道高度是-0.3m,高速路類的道路高度是0m,所以實(shí)際銜接處會(huì)有一道坎。那么選擇高架那條的跟隨主斜坡打開(kāi),下面的三角形高度改成-0.3。這樣就完全對(duì)齊了,一個(gè)匝道就修好了。

4.再用TMPE連接道路,防止車輛瞬間變道和穿模。注意高架部分和原道路重疊部分的連線,因?yàn)閮蓚€(gè)點(diǎn)幾乎重疊再一起了。然后再記得關(guān)掉紅綠燈和人行道。

5.因?yàn)樽约涸O(shè)定的道路中間會(huì)一直有一個(gè)隔離帶,所以自己設(shè)定的道路只需要保留一小部分,然后接上其他原版道路,再用標(biāo)線美化下(在資產(chǎn)編輯器里設(shè)定好的標(biāo)線在實(shí)際游戲中還能再畫(huà))。一個(gè)看上去絲滑的匝道就徹底好了。如果熟悉的話,基本30秒就能起一個(gè)匝道了。

稍微進(jìn)階一下。修一個(gè)路中間的雙匝道。資產(chǎn)編輯器的設(shè)定方法不變,只是把1對(duì)隔離帶變成2格隔離帶了。然后回到游戲中。同樣先拉一個(gè)自己設(shè)定的道路,然后分別上面拉2個(gè)單行首都高匝道。

跟前面的3一樣用節(jié)點(diǎn)調(diào)整工具調(diào)整好節(jié)點(diǎn),但是其中偏移那根據(jù)需要慢慢偏移對(duì)齊車線。然后再用MOVE IT移動(dòng)另一端使其平行。

最后成品如下

遺留問(wèn)題:

  1. 與其他道路交叉時(shí),沒(méi)有人行道(但行人依舊會(huì)穿越),但只是路中間利用一段的引出匝道后恢復(fù)到一般原版道路后也無(wú)所謂人行道了。如果真要直接連接交叉口,就干脆直接禁止這邊穿越或者修人行天橋把。

  2. 不能修下穿隧道,因?yàn)闀?huì)穿模。但結(jié)合某2個(gè)資產(chǎn)后,此問(wèn)題可以解決,以后再說(shuō)??梢詤⒖枷伦约焊牡脑娴缆泛笞龅南麓┖透呒堋?/p>



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