【GAL雜談】Remember11

大衛(wèi)在彈琴……
掃羅手中舉槍……
掃羅將槍投出……
心想“我要將大衛(wèi)釘在墻上”……
我要將大衛(wèi)刺穿……
即使會再次被躲過……
? 《Remember11》,全名《Remember11 -the age of infinity-》,是由KID社于2004年制作并發(fā)行的系列電子小說式文字冒險游戲INFINITY系列(時空輪回系列)第三作,也是系列收官之作(?),更是kid社的絕唱。
? 結(jié)合了中澤工和槻潮鋼(打越的馬甲)兩位大神想法的一作,但由于各種因素干擾(或是制作上的分歧,或是來自kid社的壓力)讓作品只是“半成品”。總的來說,《R11》是一部“褒貶不一”的“神作”,一部前無古人,后無來者,各種意義上都無法復(fù)刻的作品,一部系列粉絲的“遺憾(?)”。

①人設(shè)
? 沒有沿用《E17》的畫師,而是啟用了左老師作為人設(shè),左老師柔和的色彩和細膩的筆觸確實更對我的胃口,也很貼合《R11》偏寫實風的背景,美術(shù)上看得人很舒服。
? 本作登場人物并不多,但各個角色的人設(shè)都異常較真,每個人物都套用了榮格心理學中的一個概念,想完全讀懂人物和游戲中的暗示還得知道點心理學.........(想起來了以前玩過的《女神異聞錄》系列)


②劇情
? 全游戲分為“心篇”和“悟篇”兩個大章,完成“心篇”的好結(jié)局之后“悟篇”便會解鎖,結(jié)局共有18(雪山篇)+15(SPHIA篇)=33個。值得一提的是——沒有解密篇。是的,作為一款主打懸疑科幻解密的文字冒險游戲,《R11》并沒有真正意義上的解密篇。
? 故事講述了于2011年1月11日,為了調(diào)查某個事件而乘坐HAL18次小型航班的大學少女——冬川心,在飛機上遭遇了事故,飛機墜落于日本青森縣名為朱倉岳的一座雪山,和同樣的三名遇難者被困于避難小屋中。另一面,位于在日本青鷺島,某座精神治療設(shè)施SPHIA中一個的男人——優(yōu)希堂悟,被某人從鐘樓推落,死里逃生。
? 這樣看似毫無關(guān)聯(lián)的兩人竟然在這樣危急的情況下發(fā)生了名為“人格交換”的奇妙現(xiàn)象(新海誠得過來交版權(quán)費.........),這背后究竟是..........

心篇
? 女主冬川心的視角,可以看成是“出題篇”。摒棄了《E17》那種傳統(tǒng)的GAL多女主樹狀圖推進方式,簡單直接地采用了雙視角進行敘述,有效地克服了懸疑類游戲前期慢熱的缺點。一上來就給了被困雪山和被人追殺這兩大爆點,既增強了玩家的代入感,更增添了游戲的緊張感,屬實是相比前作的一大進步。再加上放在當年絕對屬于新穎的“人格交換”元素,這下我看誰還能玩睡著了。

? 心的視角能給出的情報比較局限,個人認為這也是因為心的性格所致,天真浪漫、熱心大膽,總的來說就是偏感性,抱著想要解密的念頭來玩這條線的玩家,可能會因為心的某些舉動搞得紅溫.........但氛圍塑造絕對一流,不再是《E17》那種悠閑輕松的“遇難”氛圍,而是真的生死攸關(guān)的局面,無論是寒冷且缺乏物資的雪山之中,還是潛藏著殺人兇手的“精神病”隔離設(shè)施,天災(zāi)和人禍,哪個都不好應(yīng)付,玩家在這兩個地方來回切換視角,的確是非常有意思。尤其是雪山方面的遇難描寫,無論是環(huán)境寒冷的描寫,還是人們內(nèi)心的不安,都十分深刻且真實,可謂是入木三分。



? 最后的收尾部分更是讓人對悟篇期待值拉滿。

悟篇
? 應(yīng)該是“搜查篇”吧..........?反正不是解密篇,解密是解密了,但又拋下了更多更大的謎。既是《R11》的封神的關(guān)鍵,也是《R11》最大的遺憾。通過一面的視角去補足一面的視角,打越的金字招牌了,悟篇正是如此。

? 時間謎題、視角欺詐、文字游戲、伏筆回收等一系列推理上的敘事手法都在這條線里,而且也挺本格的,基本上都給過線索,腦子靈光且看得認真的玩家應(yīng)該能推理出來一部分。但還是不能讓人“大呼過癮”,因為關(guān)鍵的核心詭計還是沒說明白。



? 伴隨著最后某位角色的鬼魅一笑和某位角色的驚天一指,我才意識到我已經(jīng)陷入了更深的謎題之中。

? 通關(guān)兩條線并不是《R11》的結(jié)束,而是開始。后面的TIPS和各個BE,甚至是年表都是這個故事的一部分。收集完那一百多個TIPS,我才終于開始懂點《R11》要干什么。后面的都是個人看法了,畢竟《R11》又沒有解密篇,“一千個讀者就有一千個哈姆雷特”,《R11》給玩家留下的討論空間也是這個作品的一部分。(有輕微劇透,酌情閱讀)

? 總的來說,就是和《E17》相反的主旨吧。如果說《E17》是借玩家之力逃脫輪回,那《R11》就是借輪回之力困住“玩家”。
? 《R11》有無數(shù)的謎,有能解開的和不能解開的,有表面上的和背地里的,甚至有游戲中的和游戲外的,它這個游戲自身的完全形態(tài)是個樣子都是一個玩家不知道的“謎”。這些大大小小的謎,都是“優(yōu)希堂”的計劃,目的就是為了困住“self”,而如何理解這個“self”又因玩家各異,“self”本身是誰更是個天大的“謎”。
? 謎會吸引玩家,引誘人解開它,而這就是“困住”,解不開謎自然就被困住了。而“困住”,往好聽了說就是“記住”,創(chuàng)造出這么一部作品當然能“困住”玩家,也就讓玩家們“記住”,這樣的一部作品,個人認為確實是神作?!禦11》值得被玩家記住,更應(yīng)該被玩家記住,“它”也想要玩家記住“它”,這不就是“remember”11了嗎?


③演出
? 雙線敘事很有趣,雪花飄動和人物呼出白霧的特效也能增添代入感,幾段CG動畫也算聊勝于無,中規(guī)中矩吧。
? 但如果玩家對《R11》長達多年的討論也算是一種“演出”的話,那就是超現(xiàn)實級別的演出了。
④聲優(yōu)和音樂
? 森永理科、子安武人(近幾年子安老配些奇奇怪怪的角色,我都忘了他以前的清爽帥哥音是什么樣了,多虧《R11》又能想起一點........)、皆川純子、久川綾、豐口惠美等,有好多我以前喜歡的女性聲優(yōu)呢,感覺像是回到了以前追番的日子。
? 音樂依舊是由系列功臣——阿保剛操刀,他真的太擅長這類型游戲的基調(diào)了。曾為《E71》獻唱的KAORI.所演唱的OP《little prophet》,歌詞合適而且還好聽得不行;ED則是由皆川純子演唱的《Darkness of chaos》,兩首都是由志倉千代丸(社長)作曲作詞,沒得挑。
? BGM方面只靠一曲《All or None》就足以讓人印象深刻(鋼琴版同樣好聽),個人認為最適合雪景的BGM之一,《Self》、《δWave》、《Will -Theme-》、《Heuristic》都很不錯。更別提每首曲子背后都有象征意義,足以見得《R11》伏筆埋藏之多。

⑤總結(jié)
? 注定褒貶不一、兩極分化一部的作品,我個人倒是挺喜歡的,形式真的很吸引我,打越和中澤工的作品總是能對上我的胃口,尤其是打越,他的作品總能在視角上玩花樣(無論是INFINITY系列,還是后面的《極限脫出》系列,甚至是近幾年的《AI:夢境檔案》系列),他的作品有一種“邪道”的有趣。而中澤工吸引我的地方則是各種雜學(包括心理學、科學、歷史學、偽科學等)和galgame的有機結(jié)合,我倒不認為這是在故弄玄虛,作品有趣就好了。

? 個人認為沒有解就是《R11》的解,就像斷臂的維納斯一樣,沒有解的《R11》才是獨一無二的《R11》。最后,再看一遍end結(jié)語吧。
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Truth is not revealed.
And it circulates through an incident.
It is an infinity loop!