用三國(guó)志14的地圖還原三國(guó)的名戰(zhàn)役

雖然但是,本作地圖問(wèn)題還是有的,比如最開(kāi)始出現(xiàn)的官渡之戰(zhàn),官渡如齊名,算是一個(gè)渡口,但游戲卻在平地上,應(yīng)該說(shuō)陳留周邊是有條河的,游戲沒(méi)做(三國(guó)志11官渡就是渡口但位置錯(cuò)的比14還離譜)
然后就是官渡和陳留之間的位置關(guān)系,視頻可以看到,陳留在官渡東北方向,也就是右上,但其實(shí)是不對(duì)的,陳留歷史上所處的位置是在東南,也就是右下一點(diǎn),不過(guò)瑕不掩瑜,至少是歷代位置最正的一個(gè),為了彌補(bǔ)這個(gè)過(guò)錯(cuò),我在做圖的時(shí)候是把他理解成了官渡和封丘之間的一條防線,所以犧牲了陳留的真實(shí)位置。
然后就是漢中,眾所周知,趙云與黃忠截取糧草是跨過(guò)了漢水,游戲當(dāng)中也有漢水,就是漢中后面那一條,做出來(lái)了,是很棒的,畢竟9和11都沒(méi)有,但起始點(diǎn)做錯(cuò)了!處于漢中地界的這條漢水,起始點(diǎn)如果用游戲的方式來(lái)做也應(yīng)該是從陽(yáng)平關(guān)附近開(kāi)始,但游戲卻給的那么遠(yuǎn)。
另外值得夸獎(jiǎng)的一點(diǎn)就是,這是歷代,歷代三國(guó)志系列游戲當(dāng)中,唯一一個(gè)把陽(yáng)平關(guān)和漢中之間的位置關(guān)系做對(duì)的,9和11陽(yáng)平關(guān)直面天水長(zhǎng)安等地,而13又是直接面對(duì)梓潼,這兩者其實(shí)都不對(duì)。
而14當(dāng)中陽(yáng)平關(guān)所處的位置才是真實(shí)情況,陽(yáng)平關(guān)是能同時(shí)抵御益州和庸涼兩個(gè)方向所建立的關(guān)卡,加上所處的地界是秦嶺,所以易守難攻,絕不是以前那么簡(jiǎn)單。
而游戲當(dāng)中也給了還原歷史那樣劉備繞后進(jìn)入定軍山的路線,但游戲是直接可以走過(guò)去,歷史上這條路是劉備鑿開(kāi)的。
第三個(gè)問(wèn)題就是上邦,位置,很對(duì),同樣的也是唯一一個(gè)完美還原歷史上天水、安定、街亭、上邦位置的游戲,甚至把街亭兩邊的山都做出來(lái)了,但問(wèn)題就是上邦這個(gè)位置設(shè)置的過(guò)于簡(jiǎn)單了,上邦確實(shí)存在,但歷史上是不能夠從天水經(jīng)過(guò)上邦直接進(jìn)入關(guān)中的,因?yàn)樯习钏幍奈恢檬乔貛X隴山和天水之間,所以街亭那一小撮平地的位置才顯得格外重要,不然張郃只能通過(guò)從安定繞原路去支援庸涼。
第四個(gè)問(wèn)題就是,合肥那一帶,那一塊地界被嚴(yán)重壓縮,導(dǎo)致位置正確,但分布的極其密集,導(dǎo)致有些港口位置對(duì)不上,比如位于建業(yè)地界的牛渚和歷陽(yáng)是隔江向往的,就好比黎陽(yáng)和白馬那樣,但牛渚的位置直接被壓縮到下面了。
第五個(gè)問(wèn)題就是遼東襄平,同樣因?yàn)榈貓D壓縮嚴(yán)重,導(dǎo)致遼東是歷代地界最小的,屁大點(diǎn)。
接下來(lái)就是視頻對(duì)還原歷史的一些問(wèn)題了,就是赤壁之戰(zhàn),關(guān)羽從夏口直接開(kāi)往子胥瀆是沒(méi)錯(cuò),但后來(lái)關(guān)羽把人馬往回撤了,也就是駐扎漢津,但我沒(méi)有畫出來(lái),導(dǎo)致大家看到可能認(rèn)為曹仁撤兵的時(shí)候還得挨關(guān)羽的打,其實(shí)不是的。