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【國(guó)gal說(shuō)】邂逅、輪回、超能力,或許還能做到更好?淺評(píng)《蔚藍(lán)月下的回憶》

2022-10-13 19:34 作者:幸福小鎮(zhèn)xx  | 我要投稿


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 國(guó)gal說(shuō)2022年第七期

感謝小黑盒的贈(zèng)碼體驗(yàn)

可能大伙基本都是從制作人的微博牢騷上認(rèn)識(shí)到這款游戲的,制作人一邊控訴“羊了各羊”類(lèi)游戲爆火一邊哭訴自己的游戲無(wú)人問(wèn)津,雖然情緒輸出較多結(jié)論也稍顯暴論,但還是引起了圈內(nèi)玩家的不少討論。

不過(guò)這個(gè)游戲的宣發(fā)給我的印象吧,就是非常草率的那種,游戲本身賣(mài)相不差,眾籌在幾乎沒(méi)有太多宣傳的情況下都能拿下3w多的成績(jī),但由于發(fā)售初期幾乎沒(méi)有任何造勢(shì)且游戲頁(yè)面十分草率,不出所料的拿下來(lái)十位數(shù)的銷(xiāo)量成績(jī),據(jù)我所知這款游戲的成本絕對(duì)在百萬(wàn)以上,如果能拿出游戲成本的十分之一甚至二十分之一去宣發(fā)都不一定拿下這么寡淡的銷(xiāo)售成績(jī),可以說(shuō)現(xiàn)在的業(yè)界基本就已經(jīng)把宣發(fā)和銷(xiāo)量綁定在一起了。

雖然如此,但這一波賣(mài)慘哭訴還是讓其的銷(xiāo)量上升到了四位數(shù),雖然離回本太過(guò)遙遠(yuǎn),但這也就說(shuō)明這游戲的確不缺質(zhì)量,以我這業(yè)余玩家的角度來(lái)看,如果制作組能夠早點(diǎn)想出這樣的宣發(fā)手段,可能都不至于賣(mài)慘吧…


給玩家還不錯(cuò)的第一印象

一直以來(lái)我都抱有這樣一個(gè)觀(guān)點(diǎn):決定玩家看到你家游戲之后買(mǎi)不買(mǎi)的一定靠是美術(shù)。雖然文字游戲類(lèi)型特殊,需要很強(qiáng)的文字功底才能給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的體驗(yàn),但美術(shù)這種最直觀(guān)的視覺(jué)刺激還是能給玩家?guī)?lái)一個(gè)先入為主的印象。

用人話(huà)說(shuō),美術(shù)決定玩家買(mǎi)不買(mǎi),劇本決定玩家玩不玩的下去,如果讓我來(lái)說(shuō),你做好游戲的第一要?jiǎng)?wù)絕對(duì)是讓玩家掏錢(qián)買(mǎi)啊。雖然前一陣子《彷徨之街》文案口碑直線(xiàn)下滑,但好歹美術(shù)確確實(shí)實(shí)吸引到了不少人去購(gòu)買(mǎi)游玩。

《蔚藍(lán)月下的回憶》的美術(shù)在一眾國(guó)gal之中還是屬于那種超級(jí)耐看的那種,雖然角色立繪看起來(lái)結(jié)果并不算復(fù)雜,但動(dòng)起來(lái)并不違和的live2d立繪放在整個(gè)國(guó)gal圈內(nèi)都是屬于降維打擊的存在,比起《夏戀幻夢(mèng)》的技術(shù)力還要高不少,可以說(shuō)是最近半年的技術(shù)力之最了。

再加上完全重置的背景圖,比起原版的青澀重置版明顯成熟了不少,高質(zhì)量的背景對(duì)游戲氛圍作用極大,環(huán)境敘事非常加分,這肉眼可見(jiàn)的高質(zhì)量自然也就加分不少,吸引我支持眾籌其中一個(gè)理由也是其高質(zhì)量的背景作畫(huà)。

這游戲還有一段極其奢侈的開(kāi)場(chǎng)op動(dòng)畫(huà),據(jù)說(shuō)這一個(gè)動(dòng)畫(huà)的成本就已經(jīng)比許多國(guó)gal的總成本高,高成本帶來(lái)的就是高回報(bào),這一段op演出在整個(gè)國(guó)產(chǎn)galgame圈內(nèi)基本可以算的上頂級(jí)的存在,在我看來(lái)是不輸一些日本galgame的,不過(guò)成本實(shí)在太高,以后的制作組要學(xué)習(xí)的話(huà)要慎重。

高成本做出的美術(shù)和便宜美術(shù)真的是千差萬(wàn)別,有一句話(huà)說(shuō)的真的好,省什么都不要省美術(shù),這錢(qián)真的是花的太值了……

第二印象,略有下滑

第一印象是美術(shù),第二個(gè)能給玩家?guī)?lái)直觀(guān)評(píng)價(jià)的就是系統(tǒng)了,游戲的操作系統(tǒng)是否齊全,各項(xiàng)功能到底好不好用,操作是不是繁瑣,很多國(guó)gal便是輸在了系統(tǒng)之上。

整個(gè)《蔚藍(lán)月下的回憶》的系統(tǒng)給我的印象就是,什么都有,但是就是不好用,屬于那種第一印象挺好,但第二印象就完蛋了……本作系統(tǒng)不僅配齊了自動(dòng)跟蹤進(jìn)度繼續(xù)游戲、流程圖、快速存檔等高級(jí)功能,甚至還在游戲內(nèi)部加了一部手機(jī)來(lái)增強(qiáng)演出效果和充當(dāng)游戲選項(xiàng),初看這些功能是絕對(duì)一等一的強(qiáng)。

但深入體驗(yàn)體驗(yàn)就不太行了,許多galgame玩家非常熟悉的功能竟然都沒(méi)做,這對(duì)我來(lái)說(shuō)就有點(diǎn)反人類(lèi)的,就不如說(shuō)滾輪查看歷史情節(jié)、鼠標(biāo)右鍵不能快捷關(guān)閉對(duì)話(huà)框,我們只能通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊對(duì)話(huà)框下的功能選項(xiàng)才能做到。

而且系統(tǒng)配置里選項(xiàng)多且雜,說(shuō)明并不簡(jiǎn)介,不能讓玩家準(zhǔn)確定位到這個(gè)開(kāi)關(guān)到底有什么作用,有種為了擴(kuò)充選項(xiàng)而擴(kuò)充的感覺(jué)……

游戲雖然配置了流程圖,但實(shí)際上并沒(méi)有配齊流程圖應(yīng)該有的功能,就比如流程圖章節(jié)快速跳轉(zhuǎn)功能,雖然游戲選項(xiàng)不算太多,但是既然做了流程圖為啥不能加一個(gè)快速傳送到選項(xiàng)的功能呢?

這套系統(tǒng)給我的感覺(jué)就是一套花架子,初看功能超級(jí)齊全,但仔細(xì)體驗(yàn)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)他好像又什么都沒(méi)做,該有的都沒(méi)有,不該有的有一堆,屬于是那種一百分的卷子我只做四十分的拔高題,六十分基礎(chǔ)題我一道都不做,眼高手低有點(diǎn)嚴(yán)重。

第三印象,節(jié)奏飛快的敘事

第一印象第二印象結(jié)束,敘事就成了能不能讓玩家玩下去的關(guān)鍵了,影響敘事的因素有很多,就比如敘事的節(jié)奏平滑不平滑,講述的故事設(shè)定有沒(méi)有意思,故事發(fā)展有沒(méi)有意外之感,評(píng)判一款galgame能不能站在神作寶座的只能是敘事了。

《蔚藍(lán)月下的回憶》的敘事在共通線(xiàn)的發(fā)揮是十分穩(wěn)定的,故事在逐步引出各位女主角,并建立與各位女主角的羈絆,其并不涉及劇情的核心設(shè)定,但也為真結(jié)局埋下了一點(diǎn)伏筆,雖然故事平和的并不能看出這是個(gè)超能力戰(zhàn)斗的劇本,但借準(zhǔn)備文化節(jié)這個(gè)設(shè)定行文讓玩家感受到羈絆在逐步建立就是十分不錯(cuò)的了。

但個(gè)人線(xiàn)的起飛還是有點(diǎn)影響故事的觀(guān)感,與女主迅速建立羈絆后節(jié)奏就開(kāi)始往超能力戰(zhàn)斗上引了,但又有前面交代不足讓劇本有了一點(diǎn)機(jī)械降神的感覺(jué),敘事篇幅不夠也讓這個(gè)故事缺乏張力,十分流水賬。

就比如夜巧玥線(xiàn)二人建立羈絆后劇情就迅速進(jìn)展到兩位超能力者的決戰(zhàn),而這之前我甚至連能力者有誰(shuí)都不知道,十二位能力值的能力更遑論知道,兩邊就迎來(lái)決戰(zhàn)了,敵人是誰(shuí)?為何而戰(zhàn)?我為什么要與其作戰(zhàn)?實(shí)在是交代的不清楚,至少在個(gè)人線(xiàn)要讓玩家能理解發(fā)生了什么事,在從真相線(xiàn)中揭開(kāi)一切吧。

從這來(lái)看,這敘事問(wèn)題其實(shí)還蠻大的,雖然《山臨界幸存者》的真相線(xiàn)降神問(wèn)題也很?chē)?yán)重,但好歹個(gè)人線(xiàn)能自圓其說(shuō)讓玩家能理解每條線(xiàn)發(fā)生了什么故事,而到這只剩下懵逼了,實(shí)在是節(jié)奏混亂。

結(jié)語(yǔ)

就目前而言,本游戲十塊錢(qián)的定價(jià)可謂是超值,不過(guò)初期六十的定價(jià)不容易被玩家接受且?guī)缀鯖](méi)有宣發(fā),制作人自暴自棄大幅降價(jià)自己的游戲在我看來(lái)就是一種不負(fù)責(zé)任的行為,獨(dú)立游戲難做,國(guó)產(chǎn)galgame更難做,雖然難做但今年的后起之秀也是歷年最多的,誰(shuí)不是想扭轉(zhuǎn)這一大環(huán)境的頹勢(shì)的呢?

希望之后的國(guó)gal也別這么容易自暴自棄,學(xué)學(xué)大伙成功的經(jīng)驗(yàn),雖然回本還是有難度,至少自己的作品不會(huì)這么無(wú)人問(wèn)津,少點(diǎn)抱怨多干點(diǎn)實(shí)事,整個(gè)圈子的成功經(jīng)驗(yàn)越來(lái)越多,無(wú)論如何都是正向發(fā)展的。


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