《大征服者2:戰(zhàn)國時代》開發(fā)者日志(二):核心玩法和裝備思考
本作將繼續(xù)沿用EasyTech一貫的策略戰(zhàn)棋游戲風(fēng)格。為了讓玩家更深入地體驗(yàn)戰(zhàn)國時代,游戲不僅注重將領(lǐng)和部隊的互動,在征服外交和公主模式也做出了很多變動,使得游戲的可玩性大幅提高。在保留戰(zhàn)役難度選擇設(shè)定的同時,力求使本作在游戲性和歷史性方面更加豐富多彩。

在戰(zhàn)爭時代,許多因素都可能成為戰(zhàn)爭的導(dǎo)火索。國家之間的戰(zhàn)略關(guān)系,家臣對君主的效忠或背叛,都有可能引導(dǎo)戰(zhàn)爭走向不同的方向。因此,在本作中,我們最初將從"戰(zhàn)國三杰"的視角進(jìn)入日本戰(zhàn)國時期,并在之后陸續(xù)加入新的將領(lǐng)角色,讓玩家能夠更深入地探索日本的戰(zhàn)國時代。同時,我們也將保留將領(lǐng)之間的羈絆關(guān)系,真實(shí)再現(xiàn)那個時代的錯綜復(fù)雜的國家關(guān)系網(wǎng)。

日本戰(zhàn)國時代涌現(xiàn)了眾多英勇的歷史人物,每一位英豪都有不同的性格和故事。我們通過閱讀相關(guān)書籍和研究相關(guān)作品,根據(jù)每個將領(lǐng)的特點(diǎn)賦予了他們獨(dú)特的游戲技能,并且我們也加入了一些偏輔助的將領(lǐng),用以提高主力將領(lǐng)的傷害或生存能力。
在本作中,我們對裝備方面也做出了新的調(diào)整。在戰(zhàn)爭時期,裝備通??梢怨灿?,很少出現(xiàn)“專屬”的情況。因此,這一次玩家可以自行決定套裝的使用,這會使裝備的搭配更加靈活。通過搭配不同的將領(lǐng)和武器,我們相信玩家可以開發(fā)出多種多樣的新玩法。
通常來說,在戰(zhàn)爭中要想取得勝利,輔助道具的作用往往不可小覷。通過對這些道具進(jìn)行改造,不僅可以強(qiáng)化武器,還能提升部隊?wèi)?zhàn)斗力。相較于前一作,本作除了冷兵器、騎兵和步兵,也添加了更多貼近本土化的部隊以及火器和偏近代的部隊。通過戰(zhàn)役時間線的推進(jìn),玩家能夠解鎖更強(qiáng)大的部隊,使游戲內(nèi)的時間線更符合歷史發(fā)展。

(更多部隊詳情,請期待后續(xù)預(yù)告)
除此之外,我們在其它細(xì)節(jié)上也花了很多心思。比如為了防止在征服中玩家和敵人之間的不對等,我們添加了新的制約措施以保障公平性,希望這些改進(jìn)能進(jìn)一步提升玩家們的游戲體驗(yàn)。
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