Mindustry-mod制作教程
Content\block\turret(炮臺)
本一P專門為炮塔做出教程:
Turret(炮臺)
拓展自 `方塊`

<name> 是炮臺的貼圖
<name>-heat 是過熱的炮臺貼圖(只用畫過熱的部分而不是重畫)
CooledTurret(冷卻炮臺)
繼承 `炮臺`

ItemTurret(物品炮臺)
繼承 `冷卻炮臺`

具體樣子應(yīng)為:

LiquidTurret(液體子彈)
繼承 `炮臺`

具體樣子應(yīng)為:

ArtilleryTurret(火焰炮)
繼承 `物品炮臺`
默認值TargetAir變?yōu)閒alse
BrushTurret(齊射炮)
繼承 `物品炮臺`
有字段`burshSpacing`類型為`float`默認為`5.00`意思為`射擊的間隔`
PowerTurret(能量炮)
繼承 `冷卻炮臺`

BulletType(子彈類型)
拓展自 `內(nèi)容`

BasicBulletType(基礎(chǔ)子彈)
繼承 `子彈類型`
FlakBulletType(破片彈)
繼承 `子彈類型`
有字段`explodeRange`類型為`float`默認為`30`意思為`破片范圍`
BombBulletType(炸彈)
繼承 `子彈類型`
HealBulletType(治愈彈)
繼承 `子彈類型`
有字段`healPercent`類型為`float`默認為`3`意思為`每次修理百分比`
LiquidBulletType(液體子彈)
繼承 `子彈類型`
有字段`liquid`類型為`string`默認為`null`且必須填寫意思為`使用的子彈`
內(nèi)部子彈
分裂子彈:
flakScrap flakLead flakPlastic flakExplosive flakSurge flakGlass flakFrag
導(dǎo)彈:
missileExplosive missileIncendiary missileSurge missileJavein missileSwarm missileRevenant
基礎(chǔ)子彈
standardCopper standerdDense standardThorium standardHoming standardIncendiary standardMechSmall standradGlaive standardDenseBig standradThoriumBig standardIncendiaryBig
電彈
lancerLaser meltdownLaser lighting arc damageLighting
液體子彈
waterShot cryoShot slagShot oilShot
其他
fireball basicFlame pyraFlame driverBolt healBullet healBulletBig frag eruptorShot
炸彈
bimbExplosive bombIncendiray bombOil
補充
專欄的頭圖是以前自己截得,只是懶得換,實際版本是星球的前一個版本(具體是哪一個版本我也不清楚啊QAQ)