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色盲桌游玩家,我們本不該忽視的群體

2022-04-28 14:55 作者:靜電森林桌游指南  | 我要投稿

在脫口秀大會(huì)第四季第三期上,徐志勝以自己為色盲為主題構(gòu)建了自己的脫口秀段子,炸翻全場(chǎng),以195票的高票數(shù)成功晉級(jí)。其表演中的“對(duì)于色盲,好奇多于同情”“我色盲是因?yàn)槲姨中牧藛??”等段子,又好笑,又讓人心?/p>


徐志勝炸爆了的現(xiàn)掛


研究表明,我國(guó)男性色盲發(fā)生率為5%~8%,女性為0.5~1%,數(shù)量非常龐大。4月15日,一位玩家在BGG上發(fā)帖,希望桌游美術(shù)設(shè)計(jì)關(guān)注色盲玩家群體,帖子引發(fā)了不少玩家的共鳴,玩家在帖子下留言,吐糟身為色盲玩家的自己在玩桌游時(shí)遇到的困難,那么如何讓患有色盲的玩家也能體驗(yàn)桌游的魅力呢?


1

色盲是什么?


色盲,更科學(xué)的說法應(yīng)該叫色覺障礙,1794 年,英國(guó)化學(xué)家約翰·道爾頓發(fā)現(xiàn)自己與弟弟對(duì)顏色的感知與父母之間存在差異,并對(duì)這一現(xiàn)象加以研究,于1798年出版了第一部論述此問題的科學(xué)專著《關(guān)于色彩視覺的離奇事實(shí)》,使得這個(gè)疾病第一次為人類所知,也正因?yàn)槿绱?,色盲也被稱為道爾頓癥。


道爾頓其人,除了發(fā)現(xiàn)色盲癥外,
他還提出了原子理論


視錐細(xì)胞是視網(wǎng)膜上的一種色覺和強(qiáng)光感受細(xì)胞,主要負(fù)責(zé)顏色識(shí)別,并且在相對(duì)較亮的光照下更能發(fā)揮作用。如果我們簡(jiǎn)單地以RGB色彩模型去表述的話,人類的視錐細(xì)胞大致可分為三組,分別為紅色感受器、藍(lán)色感受器與綠色感受器。


患有色盲的人看到顏色或顏色差異的能力較差,
常見的色盲成因是其中一組或以上的視錐細(xì)胞發(fā)育時(shí)有問題。


色盲大致可以分為三種類型,一種為紅綠色盲,患有紅綠色盲的人對(duì)紅色與綠色辨別能力較差,包含紅色盲(protanopia,簡(jiǎn)稱P型),綠色盲(deuteranopia,簡(jiǎn)稱D型)以及紅綠色弱。二是藍(lán)黃色盲,患有藍(lán)黃色盲的人難以辨認(rèn)藍(lán)色和綠色,紫色和紅色,黃色和粉紅色,包含藍(lán)色盲(tritanopia,簡(jiǎn)稱T型)以及藍(lán)色弱。第三種為全色盲,其視覺所見的景像只有灰階的色階分布,這種類型的色盲發(fā)生概率非常小,發(fā)生幾率為千萬分之一。


2

有哪些通用的設(shè)計(jì)方案?


2002年,日本滋慶醫(yī)療科學(xué)大學(xué)Masataka Okabe教授與東京大學(xué)分子和細(xì)胞生物科學(xué)研究所Kei Ito教授(二者都為紅色盲患者)提出對(duì)于色盲患者的色彩通用設(shè)計(jì)的3(+1)原則:


●? ?考慮到實(shí)際的照明條件和使用環(huán)境,選擇所有類型的色覺者都能輕易識(shí)別的色彩方案。


●? ?不僅要使用不同的顏色,還要結(jié)合不同的形狀、位置、線條類型和著色模式,以確保向所有用戶(包括那些不能區(qū)分顏色差異的用戶)傳達(dá)信息。


●? ?在希望用戶在交流中使用顏色名稱的地方明確說明顏色名稱。


●? 此外,要以視覺友好和美觀的設(shè)計(jì)為目標(biāo)。


基于以上三原則,目前通用的設(shè)計(jì)方案主要分為以下兩種:


一、顏色通用方案


2004 年 10 月 8 日,日本色彩通用設(shè)計(jì)組織CUDO成立,他們?cè)O(shè)計(jì)了一組對(duì)色盲人士有好的色彩通用方案,該方案經(jīng)歷了4版迭代,包含9種高飽和度的重點(diǎn)色,7種高亮度、低飽和度的基礎(chǔ)色,以及4種非色度的顏色和兩種用于繪畫的替代色。


左側(cè)的重點(diǎn)色在相對(duì)較小的區(qū)域(如文字和標(biāo)志上)也容易區(qū)分;中間基礎(chǔ)色可用于大面積的區(qū)域(如指導(dǎo)圖和地圖);
右側(cè)非色度的顏色很難被認(rèn)錯(cuò),替代色可用于繪畫


上海理工大學(xué)出版印刷與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院講師劉虹將顏色設(shè)計(jì)中的實(shí)操部分細(xì)化,提出通過增強(qiáng)色彩的飽和度或加大明度差而對(duì)顏色進(jìn)行區(qū)分。北京科技大學(xué)副教授王雪皎也認(rèn)同這一觀點(diǎn),認(rèn)為可以在實(shí)操中采用明度對(duì)比強(qiáng)烈的色彩組合。


顏色的明度變化


二、多重編碼


2013年葡萄牙米尼奧大學(xué)教授Miguel Neiva發(fā)明了一種圖形記號(hào),叫做“coloradd”,用以幫助對(duì)顏色有識(shí)別困難的人士識(shí)別不同顏色?!癈olor add”的基礎(chǔ)由五種符號(hào)組成,通過符號(hào)的組合,以實(shí)現(xiàn)對(duì)所有顏色的符號(hào)化表達(dá)。


2017年美泰與coloradd合作重新設(shè)計(jì)了一套u(yù)no


北方工業(yè)大學(xué)碩士霍妍提出的方案是增加圖形及質(zhì)感上的變化并適當(dāng)輔以文字,如使用圖形、線條、紋理及文字作為輔助或主要的表達(dá)方式,來幫助色覺障礙患者獲得與正常色覺人群無異的閱讀效率,這與現(xiàn)在部分交通信號(hào)燈采取的雙重編碼方法類似。


由三位韓國(guó)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的新型信號(hào)燈Unisignal,
采用的就是多重編碼的原理


3

部分桌游為色盲用戶設(shè)計(jì)上優(yōu)劣


回到那個(gè)貼文,那個(gè)貼文的作者Brian Chandler本身為綠色盲,他創(chuàng)造了一個(gè)網(wǎng)站名叫“colorblind games”,在網(wǎng)站的介紹中,他提出“希望更多的人玩更多的游戲”,并提出希望桌游在設(shè)計(jì)時(shí)考慮到色盲人群。Chandler在文章中建議不要單獨(dú)使用顏色差異來傳達(dá)或區(qū)分信息,并使用相關(guān)的模擬器來檢查游戲的顏色區(qū)分問題,以及邀請(qǐng)色盲玩家來進(jìn)行游戲的測(cè)試。


網(wǎng)站上記錄的Chandler對(duì)于葡萄酒莊園的改造,
通過在綠色卡牌旁邊劃線以及
紫色卡牌上方點(diǎn)點(diǎn)兒來區(qū)別這兩種符號(hào)



對(duì)于常人而言其實(shí)很難以想象色盲患者眼中的世界,慶幸的是,有一部分人幫助我們實(shí)現(xiàn)了從他們的眼中看世界。由醫(yī)學(xué)博士與媒體設(shè)計(jì)博士Kazunori Asada設(shè)計(jì)的APP色覺模擬器,通過對(duì)圖像的處理,實(shí)現(xiàn)了對(duì)紅色盲(P型)、綠色盲(D型)以及藍(lán)色盲(T型)的模擬,由此,我們也可以通過軟件檢視桌游產(chǎn)品對(duì)色盲群體美工設(shè)計(jì)上的優(yōu)與劣。


(以下圖中左上角為正常視圖,右上角為紅色盲視圖,左下角為綠色盲視圖,右下角為藍(lán)色盲視圖

貓島采用的顏色多在顏色通用方案當(dāng)中,
并且對(duì)于不同顏色的貓咪也啟用了形狀不同的造型
花磚物語(yǔ)的顏色與花紋采用了雙重編碼的模式,
讓不同玩家能夠通過不同的符號(hào)對(duì)彩磚進(jìn)行區(qū)分,
并且,也是真的很好看
骨米諾的顏色明度很高,但也存在一個(gè)問題,
即右下角的綠色盲玩家基本上很難區(qū)分紅色與綠色,
這對(duì)于一個(gè)以顏色為主要區(qū)分的游戲無疑是致命的
香料之路是BGG那個(gè)帖子下面被吐槽最多的游戲,
紅色在紅色盲玩家眼中與棕色無異,綠色與黃色無異,
而巧的是,棕色與黃色的色塊恰恰也是游戲中的重要資源



4

什么方案適用于桌游設(shè)計(jì)?


對(duì)于色盲桌游玩家以及廠商而言,什么樣的桌游設(shè)計(jì)方案是可行的?國(guó)內(nèi)知名桌游設(shè)計(jì)師水水老師認(rèn)為,目前業(yè)內(nèi)普遍采用的是雙重編碼的方案,而其他的方案都存在一定的問題。


水水老師的作品《十萬次相親》,
采用的是文字與顏色的雙重編碼


色彩通用方案的問題在于,如果在桌游的美術(shù)設(shè)計(jì)時(shí)要選用被限制且極其有限的顏色的話,那可能會(huì)導(dǎo)致桌游的賣相受到極大影響。


而用Coloradd這種符號(hào)方案代替顏色,不如直接使用更直觀的“顏色+圖案”的雙重編碼方式,coloradd的方案會(huì)增加玩家的認(rèn)知成本。


coloradd的設(shè)計(jì)方案還要涉及到顏色的相加,
這使得這套符號(hào)的學(xué)習(xí)成本增加不少


全球知名的桌游生產(chǎn)商朗印文化的運(yùn)營(yíng)總監(jiān)鄧晞對(duì)給色盲玩家的桌游設(shè)計(jì)上提出了來自生產(chǎn)端的寶貴方案。她提到朗印文化作為生產(chǎn)方,對(duì)色盲群體有著足夠的關(guān)照,朗印文化自身有一套能夠不增加桌游生產(chǎn)成本的Color blind friendly解決方案,可以供出版方使用。


朗印文化推出的雙重編碼方案


在卡牌的設(shè)計(jì)中,朗印所提供的方案是運(yùn)用圖形與顏色的雙重編碼,例如將叉號(hào)與紅色結(jié)合使用,三角與綠色結(jié)合使用等,使圖形與顏色的結(jié)合自然不突兀;而在token設(shè)計(jì)上可以通過制作三角形、六邊形等形狀的token,利用形狀的不同幫助玩家做顏色上的區(qū)分,并且這類的token相較于簡(jiǎn)單的木制立方體也并沒有增加整體的生產(chǎn)成本。


例如七大奇跡建筑師下面的不同形狀小花邊,
棕色與菱形和紅色與叉的結(jié)合


記得之前看過一個(gè)視頻,是有關(guān)色盲矯正鏡的,視頻內(nèi)容是色盲人士第一次帶上色盲矯正鏡,第一次看到這個(gè)世界的顏色時(shí)的激動(dòng),看著非常讓人動(dòng)容。不過,目前,色盲仍舊是無法治愈的,色盲矯正鏡也僅僅針對(duì)的是輕中度的色盲群體。


但我仍愿意去相信,未來的一天,色盲可以治愈,相信這個(gè)世界的美麗終會(huì)被所有人看到。


而在那之前,我們想我們可以拿出一些方案,來幫助色盲桌游玩家體驗(yàn)桌游的美好。


每年的5月的第三個(gè)周四為全球無障礙宣傳日,其實(shí)不光是色盲群體,還有一些其他群體需要我們的幫助,你覺得什么樣的方案能夠幫助他們體驗(yàn)桌游的快樂呢?


說真的,給我們留言,我們?cè)敢馊ピ囋嚒?/p>


參考文獻(xiàn):

[1]Okabe, Masataka, Kei Ito. "How to make figures and presentations that are friendly to color blind people." University of Tokyo,2002.
[2]劉虹.基于通用設(shè)計(jì)理論的紅綠色盲包裝配色方案探究[J].包裝工程,2021,4224:259-265.
[3]王雪皎.面向色盲人群的導(dǎo)視系統(tǒng)色彩無障礙設(shè)計(jì)研究[J].包裝工程,2018,3924:54-59.
[4]霍妍.針對(duì)色覺障礙人群的信息可視化研究[D].北方工業(yè)大學(xué),2016.


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