DNF雜談:月步起死回生,點(diǎn)評特工2次改版后的表現(xiàn)

作者:зима
前言
依托韓服職業(yè)平衡的背景下,探討一下這次特工的改動(dòng)

基本認(rèn)識
1.優(yōu)劣之理
特工月步相類技能需要柔化,射擊類為遠(yuǎn)程,兩相連接系需要位移,且切換頻繁,所以該有一個(gè)柔化+位移+較多使用次數(shù)的中間技能組。若設(shè)計(jì)成這樣,特工只是個(gè)再正常不過的職業(yè)。為了給予新職業(yè)更強(qiáng)對單能力,中間技能多了無敵,使特工能無視怪物部分動(dòng)作,享有“更多進(jìn)攻機(jī)會”

若如此特工與其他職業(yè)也拉不開太大差距。更關(guān)鍵的是延時(shí)無敵,清除了進(jìn)攻失敗的懲罰?!斑M(jìn)攻機(jī)會多”+“進(jìn)攻失敗懲罰小”,讓特工進(jìn)攻能力和其他職業(yè)有了本質(zhì)區(qū)別。
而實(shí)際月步是柔化+無敵+索敵,操作簡單的索敵替代了位移,降低了有月步時(shí)的連招難度。柔化+無敵,讓特工隨意選擇進(jìn)攻時(shí)機(jī)?!半S意選擇進(jìn)攻時(shí)機(jī)”加“進(jìn)攻失敗懲罰小”就是最終特工和其他職業(yè)性能差別的根本原因,當(dāng)然這只是有月步時(shí)。
當(dāng)時(shí)特工并不出格,因?yàn)樵虏绞褂么螖?shù)過少(20秒3次);月步條件嚴(yán)苛(抓取命中才生效)。3/4的時(shí)間,玩家猶如沒有月步,要活用另一個(gè)中間技能和自己的技術(shù)理解,協(xié)調(diào)兩類大相徑庭的技能。技能的復(fù)雜與偶爾的高性能間此時(shí)達(dá)成了平衡。
2.秤權(quán)之傾
CP破壞了平衡。

鷹槍、月步護(hù)石降低技能的復(fù)雜性,解除月步的使用限制。宛如大開壩口,坐待山洪。高操作高性能的職業(yè),變?yōu)槠胀y度高性能的職業(yè),但高性能此時(shí)仍然只是“偶爾”,直到遇見歧路鞋。
3.呼嘯之勢? ?

歧路鞋倍增月步的使用次數(shù),搭配CD使技能功能近全程;改變月步定位,將至由輔助技能變?yōu)榈谝惠敵黾寄?。技能的?fù)雜性被完全處理,高性能全程享受,特工成為低操作高性能的職業(yè)。
究其性能出格的根本原因,是歧路鞋還是CD裝。
CD增加月步使用次數(shù),所有技能次數(shù)一同增加,技能空轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)浪費(fèi),故而有上限。僅有CD裝,CD不會大幅突破月步質(zhì)變線(55%CD),月步功能不會全程。沒有歧路鞋,月步也不會碾壓級的秒傷,一個(gè)輔助技能不會被視為最強(qiáng)輸出,幾乎等同為一個(gè)職業(yè)。
4.明晰之刻
由此,特工出格的原因按序?yàn)?1.歧路鞋;2.無上限的CD;3.系列護(hù)石的操作簡化;4.月步本身的延時(shí)無敵。
改動(dòng)對最次級的問題緊咬不放,對最主要的問題無動(dòng)于衷,并不合理。即便不動(dòng)游戲框架,職業(yè)與其的過度帶CP才是最好的選擇。
兩年的歧路使用習(xí)慣下,許多玩家不再將月步視為輔助技能,而是第一輸出技能。所謂“刷圖體驗(yàn)”也不是指“輸出是無敵的”,而是“輸出是強(qiáng)力的,而且無敵”。
對于改動(dòng),玩家更在意月步是否還是“舒適的強(qiáng)力輸出”,而不是“無敵的強(qiáng)力輸出”,更不是“強(qiáng)力的無敵”??赡芡婕易约憾紱]有意識到,月步功能在他們心中排序索敵>柔化>無敵。當(dāng)然都是猜想,不一定對。
改動(dòng)影響

對玩家來說:
第一版改動(dòng),減少月步有效使用次數(shù)or減少月步秒傷。要么數(shù)據(jù)大砍,要么不再舒適。兩個(gè)都是雷區(qū),玩家不會接受。
第二版改動(dòng),縮減月步演出+抹平月步無敵。技能砍到大眾水平,索敵柔化也還在,依舊舒適,玩家于是接受。月步輸出形態(tài)改善,其他技能發(fā)糖。整體有刀有糖,十分合理。

對職業(yè)來說:
最根本的優(yōu)勢被剝除,纏斗環(huán)境削弱,爆發(fā)環(huán)境增強(qiáng)。
月步演出縮減30%,并非為了優(yōu)化技能,而是讓技能合理。一般來說,索敵是否搭配無敵的底線是演出時(shí)間,0.5s~1s算可以,1s算可以接受,高于1s則不能接受。月步之后,日常演出約0.6s,遠(yuǎn)離了1s危險(xiǎn)線。6hits中4hits無敵,保持了月步50%以上的無敵覆蓋,以普通機(jī)動(dòng)職業(yè)來說,算很不錯(cuò)了。雖然與其他職業(yè)不再有根本差距,但還是會小優(yōu)秀一點(diǎn)。
但需要強(qiáng)調(diào),特工進(jìn)攻能力不復(fù)以往,失敗懲罰加重,月步使用限制回歸,性能下降導(dǎo)致刷圖體驗(yàn)下滑,這點(diǎn)也會直觀反應(yīng)到數(shù)據(jù)上。“形態(tài)就是數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就是形態(tài)”,當(dāng)然無盡的消耗品會緩解這一點(diǎn)。
對于主力技能5%~10%的提升,并不是免費(fèi)的,是刀的補(bǔ)償?!懊赓M(fèi)的東西是最貴的?!?br>改動(dòng)總評是,符合人心的一次改動(dòng)。
操作建議
1.請妥善利用槍系的遠(yuǎn)程特性;
2.月步不再適合作為閃避技能,而是進(jìn)攻技能和中間技能;
3.95、60和月步相同性質(zhì),沒有柔化。進(jìn)攻、閃避功能都弱于月步。
4.鎮(zhèn)魂無敵保留,沒有柔化,是次于迅步的閃避技能。
5.月步不可被迅步柔化,霸體時(shí)吃傷害及時(shí)吃藥
6.迅步成為主要閃避技能,不再中間技能,不要輕易用迅步柔化刀系;
改版總結(jié)
以下為個(gè)人看法
尹策:特工不得保留較多使用次數(shù),達(dá)成一直無敵,
玩家:特工應(yīng)當(dāng)保留較多使用次數(shù),以維持使用習(xí)慣。
個(gè)人:特工可不保留較多使用次數(shù),清除歧路鞋的影響,讓特工退回優(yōu)劣平衡時(shí)代。
若以愚見,改動(dòng)方案合理程度按序排列為:
1.(歧路)設(shè)置歧路鞋對月步單獨(dú)增益,或者清除月步除收益,萬事可消。(但CH不想動(dòng)歧路)
2.(CD)設(shè)置CD上限,40%為佳。(但CH不想動(dòng)CD)
3.(CP)CP增加40%cd,相應(yīng)提升數(shù)據(jù),對沖歧路影響。(歧路退環(huán)境后記得改回來,不然嚴(yán)重影響職業(yè))。
4.(職業(yè))月步固定CD 15s(合理數(shù)值)。
但都是笑談,盡付風(fēng)中好了。作為一名普通特工玩家,自然尊重廣大特工玩家的意見。
感謝三年各位與特工的相伴,有緣再行幾程何如。
