新版kt入坑指北之DKK篇
? ?? ? 本來說完了仲裁之后準備把VSM隊弄出來的,畢竟本格星際戰(zhàn)士玩家。但是因為丐版Oct包的大賣,DKK或者說按照官方叫法—老兵衛(wèi)隊的玩家數(shù)量激增,群里也涌入了大量DKK新人。簡單寫一篇專欄和大家分析一下DKK這個隊伍的思路和打法。
? ? ? ? 首先DKK隊有著一套不算復(fù)雜,但是非常需要配合的專家聯(lián)動體系。大量的聯(lián)動機制導(dǎo)致玩家上手難度直線提高,以至于個人覺得這個隊伍放在對戰(zhàn)包首發(fā)實在是個嚴重的敗筆。但是GW既然已經(jīng)這么出了,那就只能順著隊伍的脈絡(luò)一點點的拆解隊伍運作流程。
? ? ? ? 首先是命令機制,隊長戰(zhàn)略階段下達命令,6寸的所有友軍都會收到命令的收益效果。命令系統(tǒng)可以算是DKK的基石了。

? ? ? ?四種命令里毫無疑問,瞄準命令對以射擊作為輸出手段的DKK收益最高,重投命中1對于dkk這種冒著過熱風(fēng)險的過載打槍仔簡直是天作之合。為了解決命令范圍太小的問題,通訊老兵可以消耗一點apl作為代價,將整個命令擴散給全隊,倆者的聯(lián)動構(gòu)成一個非常重要的穩(wěn)定全隊buff,請務(wù)必要保護好這兩位專家。



? ? ? 收到信號的特工,一定要把這點隊友最后的波紋(霧)用刀刃上。所以最好的選擇就是一位在本陣的特武輸出手。利用APL3 move出遮蔽射擊然后dash縮回掩體打伸縮槍。作為kt特武的標桿,離子槍手當仁不讓的拿到這個伸縮槍的名額。

? ? ? ??榴彈屬于是等離子的下位替代品,雖然??是??了點,但是依舊值得并且需要隊伍為他提供保護。apl2人的熱熔更多是防御性武器,有效距離就只有move的6寸+6寸射程,墻后蹲點卡位來保護本陣。噴火輸出能力實在過于拉胯,雖然能依靠骰子數(shù)量貫穿對手防御,但是一套打完也就燒個罐頭半血,威脅嚴重不足。除非對手是脆皮突臉隊比如丑角 雞賊,不然噴火仔這個游戲里的存在感非??皯n。

? ? ? ? 另一個dkk的經(jīng)典聯(lián)動就是狙擊手和讀書哥的聯(lián)動。由于狙擊手位置相對固定,輸出環(huán)境好并且暴擊的提升非常大,所以通常情況下會讓狂信徒老兵讀書給狙擊手上buff。


? ? ? ?另一個射擊體系的掛件就是觀察員,獨有的觀測效果甚至能把蹲二樓的目標照出來,并且立即聯(lián)動火力輸出選手進行攻擊。

? ? ? ?爆破手是個一次性的大炸雷,看起來數(shù)據(jù)非常美好,但是實際操作中會遇到各種各樣的問題,最直觀的?就是因為apl2,而想要炸到人:移動-埋炸藥-引爆這套流程需要3個動作。這就意味著他必須被部署在通信兵身邊提前上好buff,再沖出去打一套連招。在老玩家眼里實在太防范了,稍加注意就能走位避開攻擊距離。我的評價是,華而不實的花活,如果你的對手被炸了個大的,那只能是他更菜。

剩下兩個專家其實都差不多,凡人近戰(zhàn)專家在這個牛鬼蛇神滿天飛的宇宙里實在是有些拿不出來手。如果真要上的話,我還是推薦鐵手哥,畢竟5+fnp的含金量稍微高一點。

? ? ? ?介紹為dkk的專家,就不能不說隊伍的核心特性:輔助支援。大致分成兩種,要么是打電話給海軍兄弟:看在帝國的面上,拉兄弟一把。求爹爹告奶奶的從一等人大爺那討來幾發(fā)炮彈/導(dǎo)彈/機槍子彈砸敵人腦袋上,要么就是搖人,再來四發(fā)兩足可回收炮彈(劃掉)四個50塊好兄弟。如果你只買了一盒模型的話,根據(jù)敵人的身板和部署選兩種火力支援,每回合扔一發(fā)過去完事。這玩意殺萌新挺舒服,打老手就很容易規(guī)避,傷害多少有點刮痧,就不多展開了。

? ? ?這里重點談一下列兵,乍一看面板非常的垃圾,孱弱的身板和武裝完全無法和火力支援相比。然而作為必要的犧牲位,列兵卻有著遠超痛水平炮灰的能力。

? ? ?首先是戰(zhàn)略cp中的過載激光槍,讓武器過載后獲得ap1。獨過總規(guī)則的人都明白ap這個屬性有多么關(guān)鍵,而付出的代價僅僅是命中出1過熱。在隊長重投1命令的影響下,過熱風(fēng)險幾乎可以無視,而且即使過熱也只會收到三點致命傷,對比收益完全不值一提。

? ? ?在過載ap1的情況下,列兵的激光還獲得了進一步的強化。通過裝備高能電容,將激光的2/3面板提高到3/4的爆彈水平。

? ?? ? 一頓操作之后,列兵的輸出已經(jīng)達到了4發(fā) 4+中重投1?3/4 ap1的水平,然而列兵還能干的更多。GA2讓列兵能夠兩人一組行動,集火竄射目標。根據(jù)傷害期望,一輪甚至能消滅一個星際戰(zhàn)士,而對手接下來的反擊也就是堪堪打死你一個列兵,并且開火暴漏目標之后也會成為你后場火力的擊殺目標。簡單來說,列兵在兌子上有著極大的優(yōu)勢。生命是帝皇的貨幣,使用好它!

? ? ? ?接下來介紹下dkk的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)技能。過載激光前面在講列兵的時候已經(jīng)講過就不再贅述。尋找掩體讓你在掩體里和敵人對射的時候保護從5+提高到4+,有點用但是用處不大。沖鋒陷陣主要用在第一回合的走位上,請根據(jù)場上的地形酌情使用。比如占領(lǐng)己方半?yún)^(qū)任務(wù)點的時候可以利用這個免費的dash移動后move上點,然后執(zhí)行任務(wù)動作得分。更有甚者,部署在自家部署區(qū)邊緣的短手卡位人可以依靠這個dash位移靠近敵人,打出致命一擊。最后一個近戰(zhàn)自動一個命中就挺尷尬的,畢竟全家沒幾把正經(jīng)近戰(zhàn)武器,而且kt的近戰(zhàn)更偏向于殘血收割。
? ? ? ? 戰(zhàn)術(shù)技能上,鼓舞人心可以提供一個第二命令,這次命令就吃不到通訊兵的傳達效果了,只有6寸范圍,在最實用的“瞄準”命令使用過之后,最有意義的就是“沖沖沖”加的這一寸移動力,在有需要的場合可以使用這個能力。(ps:激活之后,使用這個命令并不能給自己+1寸移動力,因為在激活的時候這個特工的apl和移動力已經(jīng)注定了,dg的瘟疫鐘也是類似的情況)。死亡救贖,宣傳CG里一身火依舊按下爆殺開關(guān)的爆破手就是用這個。和匯編書里星際戰(zhàn)士的以死盡忠就是同一個能力換皮。非常實用的能力,特別適合用來釣魚和兌子。要注意這個能力的使用對象必須是沒有激活過的特工,以及被人近戰(zhàn)刀死的目標使用這個技能后依舊會處于鎖近戰(zhàn)的狀態(tài),以凡人apl2的身板,2ap撤退出來來不及發(fā)揮余熱就寄了。但是反過來,當對手的沖陣大哥沖鋒+近戰(zhàn)砍完(比如apl3罐頭人隊長,經(jīng)典近戰(zhàn)武器+離子手槍配置)正要掏出手里大槍來個雙殺的時候,可以用這個cp來鎖住對方,封鎖住這次射擊。最后那個齊心協(xié)力就很好用了,對本輪射擊過的目標進行集火,人肉標記光了屬于是。最離譜的是當你射擊結(jié)果扔出來后再決定要不要用這個技能重投,究極看碟下菜了。
? ? ? ? EP裝備選擇上,如果你輔助支援選擇了50塊好兄弟,4個電容是必上的。剩下2ep在斧頭 念珠 戰(zhàn)壕鏟?破片雷里4選一。念珠免傷的高容錯率肯定是首選,斧頭打不過近戰(zhàn)人,破片雷威力太弱,而且dkk并不缺這個水平(指刮痧)的aoe火力。戰(zhàn)壕鏟乍看上去不錯,但是只能在己方部署區(qū)內(nèi)使用,還不能進行任何移動—我為啥不直接一步到位部署在自家的掩體后呢。選擇打炮的窮兄弟ep倒是富裕起來。買完念珠?穿甲雷 戰(zhàn)壕鏟,再隨便買個3ep裝備完事。重投先后手骰子和偵查階段多一個偵查行動之間,我還是更傾向于偵查,不管是讓一個特工dash偷跑還是多放置一塊小掩體板(默認偵查選滲透改變第一回合命令)都能提供穩(wěn)定的收益。

? ? ?? 最后說說組軍思路,其實前面也給大家說的七七八八了。富哥直接all in兩盒,14人拉滿:隊長通訊 離子 熱熔 榴彈 狙擊 讀書 醫(yī)生?觀察 副官+4發(fā)雙足可回收炮彈。手里只有一盒的朋友把上面的配置里副官換成鐵手哥撒出做(ai)任(da)務(wù)。整體而言dkk是一個主打任務(wù)的站點隊,依靠各種犧牲流打法,打架上也不差。新人只要操作上注意專家體系的聯(lián)動和犧牲位的兌子,打起來勝率都不會太差,很適合上手。

KT扣扣群603091002持續(xù)招人中,歡迎各位新人的加入