《巫師3:狂獵》圖文攻略(白果園篇)
攻略注意事項:
1、本篇攻略基于《巫師3:狂獵》年度版制作。
2、本篇攻略涉及海量劇透,若不是想一周目直達完美存檔,不建議查找此攻略。
3、本篇攻略個別對劇情講解的地方,只是個人猜想,可能會有錯誤。
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攻略總順序:
白果園篇→威倫篇→諾維格瑞篇→史凱利杰篇→凱爾莫罕篇→結(jié)局篇→昆特牌收集指南→煉金鍛造指南→石之心篇→血與酒篇。
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任務(wù)分類事項:為方便各位朋友能快速的查閱到相關(guān)任務(wù),本篇攻略將任務(wù)分類如下:
A.主線任務(wù):主線任務(wù)及影響主線劇情的支線任務(wù)。
B.支線任務(wù):無關(guān)主線劇情的支線任務(wù)。
C.限時任務(wù):一旦錯過或到達某個時間點,無法繼續(xù)進行的任務(wù)。
D.獵魔委托:獵魔委托。
E.路遇任務(wù):路遇的即時性任務(wù),大多數(shù)無具體任務(wù)名稱,一旦觸發(fā)未即時進行則失去任務(wù)或?qū)е率 ?/p>
F.地圖探索:地圖?號探索點,為壓縮攻略篇幅,只介紹藏寶位置隱蔽的探索點,攻略會標(biāo)記出各地圖的魔力之所、怪物巢穴、廢棄地點。
F-1.散落寶箱:未被地圖標(biāo)注,具有探索價值的寶箱。
F-2.隱藏尋寶任務(wù):不被地圖標(biāo)注的尋寶任務(wù)(只存在史凱利杰篇)。
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設(shè)置菜單:游戲內(nèi)的設(shè)置菜單中有許多實用設(shè)置,但卻是默認(rèn)關(guān)閉狀態(tài),根據(jù)自己的使用習(xí)慣決定是否開啟。

主菜單→選項→游戲設(shè)定:
1、關(guān)閉狩魔獵人感官能力的“魚眼”效果:開啟設(shè)置為關(guān)閉效果,默認(rèn)開啟獵魔人感官時模擬魚眼的廣角視覺,根據(jù)個人習(xí)慣決定是否關(guān)閉。
2、自動儲存(分):自動存檔功能,建議調(diào)低間隔時間,以方便回檔。
3、敵人難度升級:匹配提升低等級敵人至人物當(dāng)前等級,初玩不建議開啟。
5、葉奈法、特莉絲、希里的替換造型:替換人物服飾,對劇情無影響。
6、“詩歌英雄”額外昆特牌組:替換某些昆特牌的圖樣,非增加昆特牌。

主菜單→選項→影像→HUD:設(shè)置游戲進行時的UI界面,其中迷你地圖上的獵魔人感官能力默認(rèn)關(guān)閉,該設(shè)置能在開啟獵魔人感官時,將任務(wù)關(guān)健線索顯示在小地圖上。

主菜單→新游戲:
1、只玩《石之心》&血與酒獨家:游戲提供已通關(guān)的基礎(chǔ)存檔,可直接進行《石之心》或《血與酒》資料片。
2、二周目游戲:開啟二周目游戲,一周目獲得的昆特牌、書信、藍圖及煉金配方、任務(wù)物品及戰(zhàn)利品、突變誘發(fā)物都會被回收,繼承等級,已制作的裝備、煉金魔藥,已開啟的突變技能。

主菜單→新游戲→難度:游戲共有4種難度選擇,其主要區(qū)別在于前期過渡,因獎杯要求故而攻略選擇死而無愧難度,最高難度死而無愧,只要不是開啟敵人難度升級,其實并不難。

主菜單→新游戲→難度→顯示教學(xué):初玩建議開啟。

主菜單→新游戲→難度→顯示教學(xué)→模擬巫師2存檔:影響威倫篇:主線任務(wù):覲見皇帝,符里斯將軍向杰洛特提出的問題,主機端或未玩過《巫師2》,開啟模擬存檔可主動選擇問題的回答,反之則隨機選擇問題的回答。
【PC端擁有《巫師2》存檔,開啟模擬《巫師2》存檔,則會繼承游戲內(nèi)的事件選擇】
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白果園篇,篇章順序:
主線任務(wù):凱爾莫罕→丁香與醋栗(白果園的野獸)→白果園村的事件
支線任務(wù):扭曲的縱火客→清潔溜溜的炒菜鍋→寶貴貨物
限時任務(wù):臨終之前→不見蹤影
獵魔委托:井里的惡魔
地圖探索:毒蛇學(xué)派裝備→泰莫利亞寶藏→魔力之所→怪物巢穴→廢棄地點→散落寶箱
白果園篇總結(jié)
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本篇順序:
主線任務(wù):凱爾莫罕→丁香與醋栗(白果園的野獸)
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主線任務(wù):凱爾莫罕


收到葉奈法要求見面的來信,杰洛特與維瑟米爾一同前來找她,但二人晚到了一步,尼弗迦德和泰莫利亞的軍隊,在約定碰面的地點附近展開廝殺,村莊被夷為平地,葉奈法也不知去向。

夜幕降臨,酣睡的白狼夢見跟葉奈法在凱爾莫罕一起生活,夢中正在沐浴的他被葉奈法召喚的小安德萊格捉弄,葉奈法提醒白狼該去陪希里練習(xí)了。

游戲正式開始,熟悉基本操作,按住L2開啟獵魔人感官,感官開啟時跟任務(wù)相關(guān)的線索及物品,會被紅色或黃色高光標(biāo)記,如有在設(shè)置中開啟:迷你地圖上的獵魔人感官能力,則開啟感官時,小地圖會標(biāo)記出線索及物品。

梳妝臺旁跟葉奈法交談,游戲中跟人物的某些對話決定劇情發(fā)展,對劇情有決定性影響的對話,攻略會詳細(xì)解析,其它對話通常只會簡單介紹或一筆帶過。


開啟獵魔人感官,臥室門口的桌子上撿?。号P室鑰匙(任務(wù)關(guān)鍵道具會散發(fā)著白色光點),打開臥室的房門,順著樓梯下去找維瑟米爾。

枯燥無味的教學(xué)令維瑟米爾這位獵魔人大師都打起瞌睡,而希里早已在樓下獨自練習(xí)劍法,維瑟米爾醒來后見此讓白狼把希里帶去中庭訓(xùn)練,獨自練習(xí)可沒人糾正她的壞習(xí)慣。


白狼來到樓下指導(dǎo)希里的劍法,希里結(jié)束練習(xí),白狼告訴她待會要好好向維瑟米爾道歉,于是兩人準(zhǔn)備前往中庭,希里提出進行障礙訓(xùn)練,初玩建議走一遍熟悉人物的其它控制。

進行障礙訓(xùn)練,途中希里提出比賽誰先到達中庭,比賽輸贏無大影響,以熟悉控制為主。


到達中庭希里向維瑟米爾道歉,并說明緣由后訓(xùn)練得以開始,和往常一樣幾人分組練習(xí),維瑟米爾詢問白狼是否復(fù)習(xí)基本功,還是直接自由練習(xí),初玩建議進行戰(zhàn)斗教學(xué),熟悉戰(zhàn)斗操作。

基礎(chǔ)戰(zhàn)斗
攻擊:獵魔人擁有鋼劍和銀劍,用以對付生物(紅色血條)和怪物(白色血條),攻擊分為速攻與強擊,普通攻擊進階的回旋(劍舞)與怒氣爆發(fā)(拜年),則分化出以速攻為主的貓學(xué)派,跟以強擊為主的熊學(xué)派。
閃避:游戲中有兩種閃避動作,O鍵的側(cè)閃跟方向+X鍵的翻滾,側(cè)閃位移幅度小但不消耗活力,用來應(yīng)付敵人的普通攻擊,翻滾位移幅度大但會暫?;盍謴?fù),用來應(yīng)付大型敵人的范圍攻擊。

法印:獵魔人擁有五種協(xié)助戰(zhàn)斗的法印,雖沒能像法師的魔法一樣強大,但使用方便是戰(zhàn)斗時的強大助力。
1、昆恩之?。荷梢坏雷o盾,死而無愧難度不越級的情況下,等同抵消一次傷害,對貓學(xué)派這種脆皮是核心保命技能,進階的昆恩之印會生成像維瑟米爾一樣的護罩,被攻擊時能夠恢復(fù)生命值。
2、伊格尼之?。横尫乓坏厘F形火焰,獅鷲獸學(xué)派核心技能,火焰有一定機率點燃敵人,點燃狀態(tài)下無法進行攻擊或防御,且傷害以生命值百分比計算,進階的伊格尼之印由錐形范圍,變成直線持續(xù)噴射。
3、阿爾德之?。横尫乓坏厘F形念動爆炸,令敵人失衡,人類及類人怪物有一定機率被推倒,游戲本體中多用以場景互動(推門、推墻等),進階的阿爾德之印由錐形范圍,變成圓形范圍。
4、亞克席之?。好曰髷橙?,多用以對話選擇,進階的亞克席之印能夠化敵為友,協(xié)助戰(zhàn)斗,但因漫長的施法動作,實用性較為雞勒。
5、亞登之?。横尫乓蝗潭ㄎ恢玫臏p速環(huán),減速敵人、令妖靈現(xiàn)出實體,進階的亞登之印俗稱亞登炮臺,不僅具有亞登之印的減速效果,還能主動攻擊敵人,但進階的亞登之印傷害,對死而無愧中后期的敵人幾乎忽略不計。

界面UI
1、生命值及經(jīng)驗值:死而無愧難度的生命值大多數(shù)情況只是個擺設(shè),重要的是百分比抗性,經(jīng)驗等級貫徹整個一周目,尤其是前期要以升級為主要目標(biāo),經(jīng)驗值通過主線任務(wù)、獵魔委托、奪回廢棄地點、摧毀怪物巢穴等獲得,因游戲內(nèi)存在等級平衡,一周目本體結(jié)束大概在35級上下, 兩個DLC結(jié)束大概在55級上下。
2、毒性值:獵魔人使用煎藥或魔藥增強自身時,也伴有毒性的積累,煎藥或魔藥持續(xù)時間結(jié)束后,毒性就會慢慢消減。毒性初始臨界值為75%(生命值顏色變成黃綠色),超過臨界值后生命值會緩慢減少,毒性最大值跟臨界值可通過煉金技能提升。
3、活力及腎上腺素:活力是釋放法印、特殊攻擊的基礎(chǔ),腎上腺素則是劍術(shù)傷害的基礎(chǔ)。
4、BUFF欄:當(dāng)前身上的BUFF狀態(tài)及持續(xù)時間。
5、小地圖及時間天氣。
6、當(dāng)前追蹤的任務(wù)及任務(wù)目標(biāo)。
7、快捷道具欄及特殊物品欄:手柄控制時,快捷道具欄只會顯示兩行,長按十字鍵↑、↓切換快捷道具,特殊物品欄通過法印選盤切換,裝備炸彈或某些功能道具。
8、等級壓制:游戲中敵人等級大于5級就會形成等級壓制,血條上標(biāo)有紅色骷髏頭,被等級壓制時受到的傷害增加,造成的傷害和BUFF持續(xù)時間減少,前、中期應(yīng)避免同等級壓制的敵人戰(zhàn)斗。

收劍結(jié)束練習(xí),淘氣的希里把假人的頭盔擊飛出去,白狼呼喚出去撿拾頭盔的希里未果,卻發(fā)現(xiàn)訓(xùn)練假人滲出斑斑血跡,他上前揭開被劃破的布皮,赫然發(fā)現(xiàn)假人里藏著一具尸體,當(dāng)白狼回過頭時,狂獵已帶領(lǐng)大軍侵入狼堡,希里被抓,可怕的一幕發(fā)生……
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主線任務(wù):丁香與醋栗

凌晨,白狼被噩夢驚醒,維瑟米爾早已醒來坐在旁邊,白狼告訴維瑟米爾夢見在凱爾莫罕訓(xùn)練希里,狂獵突然現(xiàn)身捉住希里,而以前只要白狼夢見希里,就代表她已碰到危險。
注:對話選項選擇帶有X圖標(biāo),或有結(jié)束意向的談話,可提前結(jié)束對話。


天色漸亮,二人準(zhǔn)備啟程繼續(xù)尋找葉奈法,不料一群食尸鬼已來到附近,準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,開局跟食尸鬼群的戰(zhàn)斗是白果園最難的一場,死而無愧難度怪物的攻擊欲望非常強,注意敵人活力條閃爍的攻擊是霸體出招,套昆恩之印,使用輕攻擊抓住機會就是一套連擊,O鍵側(cè)閃躲避攻擊,血量不足就吃面包或喝水,逐一殲滅。

營地對面,倒塌的樹干上能撿到幾枚金幣,游戲中所有這類倒塌的樹干都藏有金幣,克朗是游戲世界中的通用金幣,其余種類的金幣要在諾維格瑞的銀行,兌換成克朗才能使用。
金幣的積累:游戲中金幣的積累主要通過撿垃圾販賣,而要用到大量金幣的地方,除打造裝備、購買高等煉金素材外,就沒什么特別花錢的地方,通過販賣?號探索點獲得的垃圾、怪物掉落的素材等,就能湊出一筆遠高于需求的金幣,因此直到《血與酒》之前,沒必要去做刷錢之類的事情,《血與酒》中會另行講解刷錢的方法,也就是俗稱的“鶴山銀行”。

營地旁的三岔路口草地上撿?。核俭t,主線任務(wù):最后愿望,任務(wù)完成后可將它交還給葉奈法。

巫師3游戲的大背景,發(fā)生在尼弗迦德帝國發(fā)動第三次北境戰(zhàn)爭后期,經(jīng)歷第二次北境戰(zhàn)爭,帝國趁北境諸國國王之死,再次大舉入侵北境,僅僅數(shù)月時間已吞并萊里亞、泰莫利亞等國,此時的北境只剩拉多維德五世統(tǒng)領(lǐng)的瑞達尼亞帝國,二人經(jīng)過的白果園,就是已亡國的泰莫利亞治下地區(qū),騎馬跟隨維瑟米爾前進,途中他會問起白狼支持哪邊,并表示自己支持北方諸國,只因拉多維德誓言在贏得戰(zhàn)爭后恢復(fù)國界,但事實并非如此。


一段時間后,二人來到白果園村附近,遇見被獅鷲獸襲擊的商人布拉姆,二人合力趕跑獅鷲獸,維瑟米爾卻不慎被抓傷,布拉姆主動詢問二人何以為報,對話選項:
選擇1、沒必要報答我們。:拒絕報酬,換取報酬/10的經(jīng)驗獎勵。
選擇2、給我們幾枚克朗吧。:獲得50克朗報酬。
注:游戲中有關(guān)報酬的對話選項通常都不太重要,選擇換取經(jīng)驗或金幣報酬全依個人選擇,只要不是影響到劇情發(fā)展,攻略不再詳細(xì)提及此類對話選項。

聽聞白狼正在找人,布拉姆指出附近的白果園旅店是方圓百里獨一家,往來的旅人很多,去店里打聽消息應(yīng)該有所幫助,二人也覺得布拉姆的提議是個不錯的選擇,于是繼續(xù)上路前往白果園旅店。

跟隨維瑟米爾到達白果園旅店,此時店內(nèi)正有一群因被滅國,而借酒消愁的村民,兩位獵魔人的到來并不受歡迎,獵魔人是巫師世界中社會的底層,這個群體作為清道夫一樣的存在,又因早期獵魔人通過各種途徑,獲得年幼的孩子或孤兒進行“青草試煉”,其存活率不過三成,而獵魔人在某種意義上已不算人類,再加上永恒之火散布的排外言論,使得獵魔人不受待見。

旅店老板娘愛爾莎熱情地招待二位獵魔人,白狼向她打聽葉奈法的消息,但這樣一位令人印象深刻的女子并未在旅店內(nèi)出現(xiàn)過,愛爾莎建議白狼向其他顧客打聽看看。


接著向鄰桌兩個村民打聽消息,但村民卻惡語相向,對話選項,選擇標(biāo)有亞克席之印的選項能迷惑他人,省去麻煩的同時還能獲得經(jīng)驗,不過兩個村民只聽聞過幾天前,有個女人騎馬狂奔經(jīng)過村莊,去向何處并不知情。


旅店前臺旁的昆特牌桌,向奧森弗特學(xué)院助理教授阿多特.基爾特打聽葉奈法的消息,他雖然知道有個跟白狼外型描述一致的女騎士,但卻認(rèn)為這只是無知小民編撰出來的故事,當(dāng)不得真,也沒興趣去了解。

如果跟基爾特的談話中選擇2、你怎么會在這兒?,基爾特回答道他要見證這場北境戰(zhàn)爭,并記錄在編年史內(nèi),這將成為他的代表作,對話選項:
選擇1、趁還來得及,快回去讀書吧。:白狼勸說基爾特戰(zhàn)爭不是兒戲,隨便一名士兵都可能因為他的鞋子殺死他,基爾特?zé)o法理解白狼的勸阻,認(rèn)為白狼是存心找茬。
選擇2、詳實記錄戰(zhàn)爭的真實面貌吧。:贊同基爾特的壯舉,但基爾特這樣一位抱著美好幻想的學(xué)者,混在軍隊中必定不會有好下場。

不管如何,白狼的預(yù)言在不久之后得到印證,當(dāng)?shù)竭_威倫的吊死鬼之樹時,樹下營火旁撿?。何磳懲甑臅?,該書落名基爾特,營火正上方被吊死的人便不言而喻,即使白狼勸基爾特返回學(xué)院,但他并不相信白狼的話,最終被吊死于此。
注:如未贏得基爾特的昆特牌:卓爾坦.齊瓦,則一同在此撿取。

注:如未贏得基爾特的牌局,其贈送的昆特牌奇跡指南,可向諾維格瑞吉爾多夫廣場,告示板旁的商店老板購買(圖中選定商店老板標(biāo)記點)。

結(jié)束跟基爾特的談話,臨走前,基爾特邀請白狼進行一場昆特牌對局,昆特牌是一種古老的矮人游戲,代表著雙方軍隊的戰(zhàn)爭,玩家就像是將軍,卡牌就是他們的士兵,因獎杯涉及昆特牌全收集,本體攻略只會標(biāo)記出某些主線任務(wù)、支線任務(wù)可獲得的昆特牌,想達成全收集,只要在離開一個地區(qū)前,把當(dāng)前地區(qū)的相關(guān)昆特牌任務(wù)打完,便不會有錯漏,詳見攻略昆特牌收集指南。

昆特牌基礎(chǔ)教學(xué):
1、當(dāng)前對手使用的牌組陣營、領(lǐng)導(dǎo)牌、剩余手牌。
2、生命寶石:昆特牌對局為三局兩勝制。
3、當(dāng)前剩余手牌:昆特牌開局雙方各抽取十張卡牌,并可選擇其中最多二張卡牌,放回牌組重新抽取,每回合雙方各自打出一張手牌。
4、當(dāng)前近戰(zhàn)單位、遠程單位、攻城單位對應(yīng)陣列的力量,結(jié)束回合總力量大于對手時,即獲得回合勝利。
5、當(dāng)前場上的天氣牌。
6、方塊鍵使用領(lǐng)導(dǎo)牌:領(lǐng)導(dǎo)牌的特殊能力可隨時使用,但對局中只可使用一次。
7、三角鍵跳過回合:當(dāng)總力量遠遠超過對手,或想戰(zhàn)勝對手需要打出大量手牌時,便可選擇跳過當(dāng)前回合,保留手牌至下一回合。
8、結(jié)束回合,當(dāng)前場上已打出的卡牌會被放入廢牌堆中。

昆特牌共有七大類型卡牌,為近戰(zhàn)單位、遠程單位、攻城單位、英雄單位、天氣牌、特殊牌、領(lǐng)導(dǎo)牌。(不含《血與酒》的史凱利杰陣營)
近戰(zhàn)單位、遠程單位、攻城單位、英雄單位:個別卡牌具有特殊能力,其能力共有如下:
1、集合:在牌組及手牌中找到所有同名的牌,馬上打出。
2、同袍之情:放在同名牌的旁邊,讓兩張牌力量都變?yōu)殡p倍。
3、間諜:放在對方的戰(zhàn)場上(算在對手的總分中),并可從你自己的牌組中再抽2張牌。
4、醫(yī)生:在廢牌堆中任選一張單位牌(不能選英雄牌或特別牌),馬上打出。
5、提振士氣:所有同一列單位牌獲得+1(不含本身)。
6、敏捷:可以置放在近戰(zhàn)列或遠程列,置放后即不得移動。
英雄卡牌:不被能力、特殊牌效果影響,且固定力量。
天氣牌:全場效果,雙方都會被影響,共有如下:
1、霜霰:近戰(zhàn)單位的力量降為1。
2、濃霧:遠程單位的力量降為1。
3、地形雨:攻城單位的力量降為1。
4、天晴:移除所有天氣牌效果。
特殊牌(包含天氣牌):共有如下:
1、誘餌:跟戰(zhàn)場上的一張牌互換,使牌回到手牌里。(常用以替換間諜、醫(yī)生)
2、領(lǐng)導(dǎo)號角:該列所有單位牌力量加倍,不能疊加。
3、燒灼:殺死戰(zhàn)場上最強的牌。(包括己方的卡牌)
領(lǐng)導(dǎo)牌:依據(jù)個人習(xí)慣選擇。
組牌思路:無論是什么陣營的牌組,都至少要有22張單位牌,至多10張?zhí)厥馀平M成,而昆特牌開局只能抽取十張的特性,致使牌組不能過多的放置單位卡牌,只能盡量多的保留非英雄高力量單位,同時配合間諜、醫(yī)生、誘餌抽出高力量單位的卡牌。

牌組陣營對抗思路:
怪獸陣營能力:每一局結(jié)束后可隨機在戰(zhàn)場上保留一張單位牌。:怪物陣營牌組特點在單位“集合”的特殊能力,集合雖然能快速召喚大量同名怪獸,但如果抽卡時抽出兩張同名怪獸,便等同少抽一張手牌,且爆發(fā)往往只有一輪,怪獸牌組絕大多數(shù)都是近戰(zhàn)單位,三張霜霰克死怪物陣營。
尼弗迦德陣營能力:平手時獲得勝利。:尼弗迦德陣營牌組屬萬金油類型,其牌組特點高度契合上面說的組牌思路,后期對付尼弗迦德陣營牌組,以燒灼偷卡,誘餌互換間諜為主,如果是自用牌組,應(yīng)避免一開始就打出高力量單位。
北方領(lǐng)域陣營能力:贏得一局后可從牌組中抽一張牌。:北方領(lǐng)域陣營牌組特點在單位“同袍之情”的特殊能力,配合號角可以輕松打出總力量在100+以上的對局,后期對付北方領(lǐng)域陣營牌組,以燒灼偷卡,誘餌互換間諜為主,如果是自用牌組,應(yīng)避免過早的打出同袍之情。
松鼠黨陣營能力:決定戰(zhàn)斗中哪一方可先動作。:松鼠黨陣營牌組特點在單位“敏捷”的特殊能力,能夠在近戰(zhàn)與遠程切換,但牌組沒有攻城單位,且高力量單位并不出眾,平平無奇的牌組。

昆特牌對局中擊敗基爾特,獲得昆特牌:卓爾坦.齊瓦、昆特牌奇跡指南,該指南能夠標(biāo)記出當(dāng)前區(qū)域可獲得的昆特牌,全收集詳見昆特牌收集指南。


最后過來旅店門口旁,向鏡子大師剛特.歐迪姆打聽葉奈法的消息,他聽完白狼的描述,就猜出白狼要找的人是葉奈法,并指出坐在自己對面的可是利維亞的杰洛特本人,而這些是他從丹德里恩大師的歌謠中聽來。

顯然歐迪姆知曉葉奈法的下落,閑扯幾句之后,他告訴白狼當(dāng)?shù)伛v軍的尼弗迦德探子,曾見葉奈法深夜騎馬前去軍隊駐地,并跟指揮官簡短說了幾句后,就又狂奔上路,具體情況只能白狼自己去找指揮官了解。

離開旅店,剛剛在店內(nèi)喝酒的村民,正守在門口準(zhǔn)備找白狼的麻煩,對話選項:
選擇1、三打一?你們還真勇敢。:1打3。
選擇2、我不會久留。:1打3。
選擇3、退后。:1打2。

格斗技巧:游戲中進行格斗時,通常無法使用武器跟法印,某些街頭斗毆可通過手動拔劍解除限制(十字鍵←、→),前期遇到的敵人,只需按住防御拉開距離,打后手攻擊就能輕松擊敗,后期遇到的敵人,近身喜歡頻繁出快拳組合,且會主動防御,打輸出就主要靠反擊敵人的強擊,需要注意格斗時別貪輸出,連續(xù)對防御的敵人出拳會有霸體反擊,而這類敵人在中后期比較常見,擊敗三人,點擊觸控板進入人物菜單。

人物菜單→詞條:
1、怪獸:記錄游戲中出現(xiàn)的怪獸,能夠獲知相關(guān)怪物的弱點及信息。
2、教學(xué):記錄游戲中的操作教學(xué)。
3、角色:記錄游戲中某些人物的生平信息。
4、書:記錄游戲中獲得的書、信、紙條信息。
5、工藝:記錄游戲中獲得的鍛造工藝信息。

人物菜單→煉金術(shù):用以制作劍油、炸彈、煎藥、酒精、煉金物質(zhì)、魔藥及任務(wù)道具。
注:除消耗用的酒精、煉金物質(zhì),其余煉金物品只需制作一次,炸彈、煎藥、魔藥通過冥想消耗一瓶烈酒全補充,常見的烈酒有矮人烈酒、萬能溶劑等,煉金素材收集詳見煉金鍛造指南。


人物菜單→物品:裝備及背包界面,按R2切換至人物屬性面板,在屬性面板中能夠查看各項屬性的具體數(shù)值。


人物菜單→世界地圖:地圖功能,區(qū)域地圖界面按三角鍵切換至世界地圖,區(qū)域地圖中按方塊鍵放置導(dǎo)航點,長按方塊鍵放置自訂標(biāo)記點。

人物菜單→任務(wù):任務(wù)分類欄,對應(yīng)任務(wù)要點及劇情簡介,初玩應(yīng)避免越級進行標(biāo)有骷髏頭的任務(wù)。

人物菜單→角色(戰(zhàn)斗技能學(xué)習(xí)):劍術(shù)核心技能,貓學(xué)派與熊學(xué)派對應(yīng)輕擊、強擊序列,十字弓序列只有在做爆頭獎杯時才會點出,其中戰(zhàn)斗輔助技能不動如山、心意已決、聚精會神的實用價值都非常高,次之的有致命精準(zhǔn)、不死一族,其余技能經(jīng)過版本的削弱,或本身實用性不高基本不會去點。
注:回旋(輕擊)、怒氣爆發(fā)(強擊)的進階攻擊方式,長按輕擊或強擊使用。

人物菜單→角色(法印技能學(xué)習(xí)):加強法印效果,法印的核心為法印強度及活力恢復(fù),技能只是錦上添花,其中伊格尼強化、效果延長、主動護盾、迷惑術(shù)的實用價值都非常高,次之的有縱火狂、魔法陷阱、亞登強化、昆恩強化,其余技能經(jīng)過版本的削弱,或在游戲本體中實用性不高,通常只是作為前置技能點出。
注:阿爾德掃擊(阿爾德之?。?、火焰之流(伊格尼之印)、魔法陷阱(亞登之?。⒅鲃幼o盾(昆恩之?。?、玩偶大師(亞克席之印)的進階法印,長按法印施放鍵使用。

人物菜單→角色(煉金術(shù)技能學(xué)習(xí)):加強煉金物品效果,煎藥、魔藥在擁有強大效果的同時,受毒性最大值的限制,炸彈只是要其原本的效果,煉金術(shù)技能的強化并無太大作用,因此煉金術(shù)技能學(xué)習(xí),以提升毒性最大值為主,其中耐性提高、恐懼攻擊、耐力提高、協(xié)同作用的實用價值都非常高,次之的有固定配方、忍耐疼痛,連殺快感,其余技能經(jīng)過版本的削弱,或在游戲本體中實用性不高,通常只是作為前置技能點出。

人物菜單→角色(能力技能學(xué)習(xí)):能力技能擁有強大的效果,但無法加強突變誘發(fā)物,貓學(xué)派技巧、獅鷲獸學(xué)派技能、熊學(xué)派技巧對應(yīng)三個學(xué)派,其中美食、腎上腺素爆發(fā)、全神貫注的實用價值都非常高,次之的有憤怒控制、虎背熊腰。

人物菜單→角色(技能系統(tǒng)):游戲中在學(xué)習(xí)技能后,還要把技能裝備至右側(cè)的技能欄中才算啟用,技能欄兩側(cè)的四個欄位,用以裝備突變誘發(fā)物,且裝備相同顏色的技能及突變誘發(fā)物時,能夠增強突變誘發(fā)物的加成。
人物菜單→角色(加點思路):一周目無論什么難度,并沒有嚴(yán)格意義上的加點要求,貓學(xué)派、熊學(xué)派以戰(zhàn)斗技能為主,煉金術(shù)技能為輔,獅鷲獸學(xué)派以法印技能為主,游戲前期因等級限制,不必去管學(xué)派一說,死而無愧難度以能力技能的獅鷲獸學(xué)派、美食技能過渡前期,本篇攻略選擇的學(xué)派為獅鷲獸學(xué)派,如果想嘗試貓學(xué)派或熊學(xué)派,建議主線推進至史凱利杰群島,有等級跟裝備的支撐時,再洗點更換。
注1:技能點可通過商人售賣的還原魔藥(1000克朗)進行洗點。
注2:突變誘發(fā)物通過擊殺怪物獲得,在煉金術(shù)→煉金物質(zhì)中,能夠把低等突變誘發(fā)物向大幅突變誘發(fā)物合成。

人物菜單→冥想:加快游戲內(nèi)的時間流逝,如果選擇:看劇情就好!或想流點汗!的游戲難度,進行冥想時能夠順帶恢復(fù)生命值,任何難度下進行冥想,都會清除身上的所有BUFF,并消耗一瓶烈酒道具補充炸彈、煎藥、魔藥。

旅店外左邊沿路過來,村頭的石橋旁見到商人布拉姆,跟其談話為感謝之前的救命之恩,布拉姆決定向白狼半價出售商品(其實并沒有),當(dāng)白果園旅店老板娘愛爾莎離開后,布拉姆會繼承出售愛爾莎的昆特牌,其中不包含特殊牌:誘餌。

接著開啟獵魔人感官,逐一搜刮村民家中的物品,這是游戲前中期消耗品的主要來源之一,另外搜刮時要避開守衛(wèi),否則會引來守衛(wèi)的攻擊,游戲中守衛(wèi)的等級永遠壓制白狼,如被守衛(wèi)擊敗會失去身上所有的金幣。


村中心三岔路口的告示板,游覽告示板,地圖上就會標(biāo)記相關(guān)區(qū)域的?號探索點、商人及功能設(shè)施,揭取告示板上的委托文件并閱讀,即可接取相關(guān)任務(wù)。

騎馬跟隨小地圖導(dǎo)航前往尼弗迦德駐地,在駐地堡壘前右側(cè)的河流岸邊有個散落的物資寶箱(小地圖人物標(biāo)記點)。
本篇攻略大致把寶箱劃分為三類:?
1、手稿寶箱:較大機率藏有煉金手稿或工藝藍圖的寶箱。
2、物資寶箱:藏有豐富的物資,通常這類寶箱的藏物都不會太差。
3、普通寶箱:寶箱的藏物無關(guān)緊要,攻略基本不會特別提及,有見到順手撿取即可。
注:游戲中少部分寶箱的藏物是固定物品外,其余寶箱的藏物皆是隨機,因此以上劃分的三類寶箱不是百分百準(zhǔn)確,只是有較大的機率出現(xiàn)相關(guān)藏物。

上來駐地大門口,白狼被守衛(wèi)攔下,聽聞白狼是位獵魔人后守衛(wèi)給予放行,并表示彼得.薩爾關(guān)力隊長正在塔樓里。


走進駐地,喜歡探索的朋友可能會在左邊的醫(yī)療室內(nèi)發(fā)現(xiàn)一道鐵門,而鐵門后面的走廊盡頭,有個散發(fā)光點的物品,該物品只是鐵門的鑰匙,撿不撿無所謂。


如果想過去撿取鑰匙,則從醫(yī)療室內(nèi)右邊角落的白色標(biāo)記攀爬點翻出去,落到外面的木架后,站邊緣朝走廊使用阿爾德之印震開碎裂的墻壁,保存存檔以免摔死,再跳進走廊撿?。河泄魏鄣蔫€匙,回頭打開走廊鐵門回到醫(yī)療室內(nèi)。
注:游戲中有許多無法開啟的房門,有些還會提示上鎖無法開啟,其實鑰匙并不存在,像這種存在鑰匙且跟任務(wù)無關(guān)的房門,只是極個別的情況。


接著走進塔樓里,見到正在向村莊代表征收糧食的彼得指揮官,聽聞村民的糧食所剩不多,他主動減少應(yīng)繳的糧食,待村莊代表領(lǐng)命離去,白狼表面來意詢問葉奈法的下落,彼得卻回答道這是機密無法透露,除非白狼把禍害白果園的獅鷲獸殺死。

答應(yīng)彼得的要求,他繼續(xù)說道之前曾派一隊巡邏員前往森林中,但巡邏隊遭到獅鷲獸襲擊,不幸罹難,自那以后獅鷲獸越發(fā)猖狂,經(jīng)驗老道的白狼得知獅鷲獸已離開巢穴,只能制作陷阱進行捕獵,彼得便向白狼介紹當(dāng)?shù)氐乃幉輲熗忻劾?,跟發(fā)現(xiàn)獅鷲獸襲擊地點的獵人米斯拉夫,接取主線任務(wù):白果園的野獸。

離開駐地,使用路標(biāo)快速移動,或跟隨小地圖導(dǎo)航前來藥草師托蜜拉的家中,此時她正在給一位遭到獅鷲獸襲擊的少女治療,但少女傷勢嚴(yán)重,她也只能以鬼針草給少女舒緩疼痛,助其安眠入睡。
注:尋找藥草師或獵人不分先后,如無特殊劇情,本篇攻略不再說明此類找人的順序。

白狼把自己接取獵殺獅鷲獸委托,需要鼠李草作為誘餌的事情告訴她,而據(jù)托蜜拉所知,多年前在白果園村的橋下有水鬼被鼠李草的味道吸引而來,村子旁的河流水下必有此物。
注:跟托蜜拉的對話中,對話選項:選擇2、是獅鷲獸咬的?或在開始主線任務(wù):白果園村的事件之前,向托蜜拉詢問少女的傷勢,接取限時任務(wù):臨終之前。


離開托蜜拉的住處朝對面河流走去,住處與河流中間的草原上(圖中人物標(biāo)記點),在幾塊明顯的石堆旁有個散落的手稿寶箱。


到達河流邊上,先游到小地圖的探索范圍內(nèi),開啟獵魔人感官標(biāo)記水底的鼠李草,再潛入水底摘取,然后往村子的方向游去,河底還有三個散落的手稿寶箱(圖中自訂藍色標(biāo)記點)。
注:在水面上開啟獵魔人感官,要比在水下時開啟的視野更廣。

接著前來獵人米斯拉夫的住處,敲門卻無人回應(yīng),可能獵人已外出狩獵。


開啟獵魔人感官,檢視并跟隨住處門前的足跡,找到在林中獵殺野狗的米斯拉夫,向其詢問尼弗迦德巡邏隊的事情,米斯拉夫答應(yīng)帶白狼前去獅鷲獸的襲擊地點,不過在那之前,他要先清除林中的野狗,免得狗群襲擊村民,并邀請白狼一同前去,對話選項:
選擇1、沒問題。:答應(yīng)幫忙,獲得大量經(jīng)驗。
選擇2、沒有時間。:拒絕幫忙,獵人直接帶白狼前去獅鷲獸的襲擊地點。

因清除野狗的難度不大,攻略建議選擇幫忙,跟隨米斯拉夫找到在林中捕食的野狗群,但二人來晚了一步,已有村民被狗群襲擊而死,套昆恩之印與狗群周旋,只需等獵人射殺四只野狗,再上前交談。


遇害村民迪爾特曾跟米斯拉夫在舊領(lǐng)主的莊園共事,因此見遇害的迪爾特,讓米斯拉夫回憶起悲傷的過去,對話選項:
選擇1、你是在哪里發(fā)現(xiàn)那些尼弗迦德人的?:讓獵人帶領(lǐng)白狼前去獅鷲獸的襲擊地點。
選擇2、在什么事之前?→2、我自己也是怪人。:刨根問底獵人的過去,得知米斯拉夫曾跟舊領(lǐng)主的兒子孚羅利安相愛,不料二人私會時被迪爾特逮住,后來米斯拉夫被趕出莊園,孚羅利安上吊自殺,失去兒子的舊領(lǐng)主開始酗酒無心管理,導(dǎo)致整個莊園變得一塌糊涂,此事間接影響到獵魔委托:井里的惡魔產(chǎn)生。


談回正事,跟隨米斯拉夫前來襲擊地點,獵人復(fù)述當(dāng)時見到的可怕場景,并提醒白狼多加保重隨后離開此地,開啟獵魔人感官尋找可檢視線索:1、空酒瓶,2、篝火,3、血跡,重要線索:4、路徑上尼弗迦德人留下的足跡。

檢視并跟隨尼弗迦德人的足跡,找到林中山丘上的獅鷲獸巢穴,開啟獵魔人感官尋找可檢視線索:1、尸體,2、骸骨,3、獅鷲獸巢穴,重要線索:4、獅鷲獸尸骸。

檢視獅鷲獸尸骸,得知這是只死了至少一個星期的母獅鷲獸,肆虐白果園的另一只公獅鷲獸定是它的伴侶,結(jié)合尼弗迦德人的足跡,白狼推斷出母獅鷲獸在休眠時遭到尼弗迦德人偷襲,并搗毀了巢穴,致使公獅鷲獸發(fā)狂,襲擊正在慶祝勝利的尼弗迦德人。


結(jié)束獅鷲獸巢穴的調(diào)查,人物等級升至2級,巢穴旁的?號探索點是座魔力之所,吸取魔力之所的能量獲得1技能點,然后打開人物菜單→角色,使用升級和魔力之所獲得的2技能點學(xué)習(xí)技能:獅鷲獸學(xué)派技能、美食,并裝備至技能欄。


返回旅店找維瑟米爾談話,告訴他已接取駐地指揮官交付的委托,獵殺獅鷲獸以換取葉奈法的消息,維瑟米爾早已料到事情發(fā)展,在白狼離開時就向村民打聽可供狩獵的地點,而白狼已掌握獅鷲獸的信息,且已完成鼠李草誘餌的收集,一切準(zhǔn)備就緒即可開始設(shè)置陷阱。

狩獵前準(zhǔn)備:根據(jù)提示煉制一瓶雷霆魔藥,并裝備至快捷道具欄。
注:擊殺獅鷲獸后,在白果園旅店的基爾特教授便會離開。

之后前來河流對面的田地里,找到正在設(shè)置陷阱的維瑟米爾,談話開始狩獵獅鷲獸。