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《FC重裝機(jī)兵》究竟比其他RPG好玩在哪里?出租戰(zhàn)車才是神設(shè)定

2023-09-07 15:14 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第723篇原創(chuàng),作者@雷小雷

我們@老男孩游戲盒 經(jīng)常發(fā)表一些FC游戲《重裝機(jī)兵》的文章,使得很多沒玩過這個(gè)系列的RPG愛好者十分好奇,這個(gè)老游戲究竟有何種魅力,讓這么多玩家至今依然對(duì)其念念不忘呢?



于是就誕生了這樣一個(gè)問題:發(fā)布于1991年的初代《重裝機(jī)兵》對(duì)比其他RPG究竟有何特殊之處,可以在眾多RPG中脫穎而出,成為一代中國玩家心目中的經(jīng)典?今天@老男孩游戲盒 就來給大家總結(jié)一下《重裝機(jī)兵》系統(tǒng)設(shè)定方面的過人之處吧!

出租戰(zhàn)車顛覆RPG練級(jí)打錢套路

早期日式RPG設(shè)定還尚未成熟,比較常見的攻擊力、防御力、裝備、魔法等這些設(shè)定,說白了就是數(shù)值碾壓一切。不管你是游戲大神還是小白,只要等級(jí)不練夠,很多BOSS都是不可能打過的。


雖然曾經(jīng)也有一些RPG游戲嘗試創(chuàng)新,比如紅白機(jī)上的《最終幻想2》就創(chuàng)新性地提出了熟練度概念,將角色的各項(xiàng)能力與使用次數(shù)進(jìn)行掛鉤,就仿佛三次元“熟能生巧”的道理,這項(xiàng)創(chuàng)新看起來似乎非常有趣。


然而時(shí)間久了,就被很多玩家開發(fā)出了“自己毆打自己”練熟練度的邪典套路,甚至一些老玩家習(xí)慣于開局先毆打自己一小時(shí),把熟練度練滿了再開始冒險(xiǎn),算是徹底背離了這套玩法的初衷。于是《最終幻想》系列漸漸廢棄了這套設(shè)定,又逐漸回到了傳統(tǒng)日式RPG那種數(shù)值碾壓一切的套路上。


不刷級(jí)、不刷錢就玩不了RPG似乎成了一條定律,不過這個(gè)問題在初代《重裝機(jī)兵》上并不存在,或許是游戲制作人意識(shí)到了日式RPG的弊病,于是在《重裝機(jī)兵》的世界中增加了出租戰(zhàn)車這一神設(shè)定。


你可別小看出租戰(zhàn)車,正因?yàn)橛羞@東西的存在,使得眾多玩家在初次體驗(yàn)《重裝機(jī)兵》時(shí)幾乎不用打怪練級(jí)。

對(duì)比隔壁《勇者斗惡龍》那種傳統(tǒng)PRG,許多代DQ開局必須在村莊門口練到一定等級(jí)才能出門冒險(xiǎn),否則必定暴斃。然而在《重裝機(jī)兵》的世界里你只需要租三輛出租戰(zhàn)車,就可以任意暢游當(dāng)前地圖了,簡直比其他JRPG不知友好太多。

大家都知道,在《重裝機(jī)兵》世界里租車是不需要押金的,只是會(huì)抽走你一部分戰(zhàn)斗收益而已。


并且出租戰(zhàn)車并不會(huì)抽傭咱們的賞金首賞金,你開著出租戰(zhàn)車跑到后期城鎮(zhèn),再租三輛后期出租戰(zhàn)車去打前期的賞金首,賞金都是一分不少給你結(jié)算的,這感覺簡直如同《大航海時(shí)代2》在馬德拉韋倒賣黃金一般痛快!


相信很多玩家除了游戲開局打巨型炮開著自己的1號(hào)、2號(hào)戰(zhàn)車,此后都是如此這般的套路——奧多鎮(zhèn)租三輛TAXI#2,弗里鎮(zhèn)租三輛TAXI#3,到了伊爾鎮(zhèn)租三輛TAXI#4裝甲車。


一路來到塔鎮(zhèn)租藍(lán)色戰(zhàn)車,回去清理之前沒打的賞金首,賺取大量金錢吧?比起隔壁《勇者斗惡龍》《最終幻想》還要一遍一遍枯燥練級(jí)打錢,《重裝機(jī)兵》這種出租戰(zhàn)車走天下的套路實(shí)在是太新穎有趣了!


賞金首可以提供大量金錢

既然前面提到了后期出租戰(zhàn)車打前期賞金首BOSS的套路,那必然跳不過初代《重裝機(jī)兵》另一大特色——賞金首。

賞金首其實(shí)就是其他日式RPG的BOSS,《重裝機(jī)兵》賞金首相比其他游戲中的BOSS有一個(gè)致命優(yōu)點(diǎn),就是擊敗賞金首后可以獲得大量金錢,有些金錢多到你花都花不完,比如沙漠之舟的160000G賞金。


眾所周知,在其他JRPG都是刷野怪雜兵攢錢買裝備,然后拿來打BOSS。

到了《重裝機(jī)兵》則是完全反過來,變成租出租戰(zhàn)車或是買煙霧、煙霧彈、鐵彈之類的打賞金首,然后再用賞金首的賞金購買最強(qiáng)裝備,從而解決其他賞金首賺更多的錢,《重裝機(jī)兵》這樣的套路對(duì)比所有JRPG算是離經(jīng)叛道了。



相信很多玩家都是開局租輛車,一路跑到塔鎮(zhèn)或卡拉租三輛出租戰(zhàn)車,直接去沙漠硬剛沙漠之舟拿那160000G的賞金,從此開啟人生新境界吧?有經(jīng)驗(yàn)的朋友則是開兩輛出租戰(zhàn)車,然后隨便找個(gè)自己的戰(zhàn)車買鐵彈,打得沙漠之舟完全沒有還手之力,160000G的賞金得來全不費(fèi)工夫。


雖說這些套路多少有點(diǎn)奇技淫巧的味道了,不過比起其他JRPG枯燥的刷錢過程,我們《重裝機(jī)兵》玩家玩的就是這種不勞而獲、鉆系統(tǒng)空子的快感。

戰(zhàn)車裝甲片為0也能繼續(xù)戰(zhàn)斗

讓《重裝機(jī)兵》在一眾JRPG中脫穎而出,獲得諸如自由度高、開放世界等美譽(yù),除了以上這些設(shè)定,其實(shí)還有一個(gè)非常不起眼的設(shè)定——就是戰(zhàn)車裝甲片為0也不會(huì)死亡。


眾所周知,在絕大多數(shù)日式RPG中HP是絕對(duì)核心的數(shù)值,無論你攻擊力多高、裝備多好,一旦HP被降到0,你之前的一切努力都不復(fù)存在。

然而在初代《重裝機(jī)兵》中,戰(zhàn)車裝甲片即便降為0你依然可以在大世界隨便浪,因?yàn)椤吨匮b機(jī)兵》有一套獨(dú)特的生命值計(jì)算規(guī)則:雖然對(duì)于人類而言,HP降為0就代表死亡,但對(duì)于戰(zhàn)車來說,戰(zhàn)車裝甲片即便降為0依然不會(huì)損毀,還需要把戰(zhàn)車上的絕大多數(shù)裝備全都打成大破,尤其是底盤大破,戰(zhàn)車才會(huì)退場。


至于裝備損壞的概率究竟如何,這個(gè)在初代《重裝機(jī)兵》就顯得有點(diǎn)玄幻了,雖然大家普遍認(rèn)為裝備損壞的概率與裝備防御力掛鉤,然而像S-E之類的裝備動(dòng)輒自帶四五百點(diǎn)的防御,但在實(shí)際作戰(zhàn)中并不會(huì)比其他裝備多撐幾個(gè)回合。


筆者覺得初代《重裝機(jī)兵》的戰(zhàn)車裝備損壞幾率就是固定的,而且?guī)茁屎艿?,低到你甚至可以開著一號(hào)戰(zhàn)車從頭跑到尾。當(dāng)年很多玩家不知道鐵彈的奧秘,硬抗巨型炮、沙漠之舟的時(shí)候,靠的就是戰(zhàn)車裝甲片為0也可以繼續(xù)戰(zhàn)斗這一設(shè)定,這個(gè)不起眼的設(shè)定才是保證初代《重裝機(jī)兵》高自由度的奠基之石。


不知在你心中,當(dāng)年紅白機(jī)上的初代《重裝機(jī)兵》究竟經(jīng)典在何處呢,你覺得它究竟比其他RPG系列好在哪里?歡迎在評(píng)論區(qū)留下你的看法!

作者:雷小雷

編輯:雷小雷


《FC重裝機(jī)兵》究竟比其他RPG好玩在哪里?出租戰(zhàn)車才是神設(shè)定的評(píng)論 (共 條)

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