數(shù)字服裝設(shè)計(jì) | 數(shù)字服裝發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展前景

數(shù)字服裝設(shè)計(jì) | 數(shù)字服裝發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展前景
參與:冷蕓時(shí)尚6群群友
時(shí)間:2022年12月30日
莊主:Root-杭州-虛擬時(shí)尚
參與者:柏影-蘇州-6群副群主、Sandra-惠州-6群見習(xí)副群主、Blair-南京-學(xué)生、koala-杭州-買手、lira-上海-1群副群主、Adiya-新加坡-虛擬人IP、Mark-北京&香港-nft交易平臺(tái)、陳思凝-上海-健身博主、Melody-倫敦-新媒體運(yùn)營(yíng)、貓爺-嘉興-設(shè)計(jì)師|定制、Noah-上海-學(xué)生、莉拉–鄭州–學(xué)生
▼?以下的冷蕓時(shí)尚圈討論是就行業(yè)問題的討論及總結(jié)。這些分享屬于集體智慧的結(jié)晶。(它們并不代表冷蕓個(gè)人觀點(diǎn))。希望通過此種方式能讓更多行業(yè)人士受益!
疫情政策的轉(zhuǎn)變、虛擬貨幣交易所的破產(chǎn)、Meta的發(fā)力疲軟,種種信息令元宇宙相關(guān)概念越來越有一種馬力不足的感覺。服裝建模技術(shù)和服務(wù)作為一個(gè)既屬于服務(wù)實(shí)體產(chǎn)業(yè)又貼近虛擬世界的存在,也需要在這復(fù)雜的時(shí)代中探索出一條健康的發(fā)展路徑。


|一|
服裝建模技術(shù)和運(yùn)用
1.服裝模型的原始運(yùn)用場(chǎng)景(游戲、影視)
建模最開始還是用于游戲和影視或者工業(yè),大家知道這類建模和服裝建模有什么不一樣嗎?

(圖片來源:莊主自制)
這些是我們常見的建模軟件,他們大多的建模原理都是多邊形建模。比如下圖這個(gè)模型在通常的建模軟件里都是先用很多個(gè)方面體(左)然后柔化成右邊的樣子。

(圖片來源:莊主自制)
但其中zbrush有點(diǎn)不一樣,它的建模模式有點(diǎn)像玩橡皮泥。

(圖片來源:莊主自制)
這種叫做“雕刻建模”。像iPad的Nomad軟件也是這種操作模式。雕刻建模對(duì)細(xì)節(jié)的處理更做到更精準(zhǔn)。這些軟件建出的模型大部分是剛體模型,也就在大部分情況下是不用產(chǎn)生形變的。我們?cè)谟螒蚝蛣?dòng)畫里看到的能動(dòng)的模型是需要綁定骨骼,然后K幀才能動(dòng),比如下圖這支筆。


(圖片來源:莊主自制)
我們需要在MAYA里面把這個(gè)筆的模型拆解成幾個(gè)關(guān)節(jié),才能做出落筆的效果。
2.服裝建模的技術(shù)底層邏輯和各產(chǎn)品對(duì)比
服裝模型與一般的建模不同。專業(yè)的服裝軟件有自己的算法,服裝的版片作為模型的時(shí)候是不需要綁定骨骼也能呈現(xiàn)柔軟效果的,我們稱為“柔性體仿真”。


(圖片來源:莊主自制)
不同于通常的建模,服裝模型的粒子是三角形的。為什么是三角形呢?因?yàn)樾纬梢粋€(gè)面最少的邊數(shù)是三邊,兩條邊就不能合成一個(gè)面了。我們通過算法,讓這些三角形的面相互作用,做出了垂感、彈性等效果。
那么如果我們將服裝模型導(dǎo)入到MAYA這類軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作,通常的流程是什么樣的?其實(shí)模型建出來在各個(gè)軟件里面都是可以互相通用的,只是各個(gè)軟件的算法不同,導(dǎo)致有一些效果不能夠通用。蕓友Melody提到自己以前做過一個(gè)關(guān)于虛擬服裝的研究,很多3D工具像MD、Optitex Browzwear、CLO 都有自己的布料檢測(cè)系統(tǒng),不能統(tǒng)一。所以同樣的一個(gè)布料在每個(gè)平臺(tái)里面模擬出的褶皺和垂感都有略微不同。比如我們?cè)赟TYLE3D里做了一件衣服,但是這件衣服如果導(dǎo)入MAYA里就只能用雕塑的形式,因?yàn)镸AYA沒有柔性仿真算法,不能將衣服的模型解算成布料。布料褶皺的部分是在服裝建模軟件里自動(dòng)生成的,當(dāng)一塊面料掛在人身上會(huì)自然會(huì)垂下來,產(chǎn)生褶皺。如果我們使用傳統(tǒng)的剛體建模方式模擬布料褶皺,可能就得靠貼一個(gè)褶皺的圖案上去或者捏一個(gè)褶皺出來,但是那個(gè)褶皺是固定在那個(gè)地方的。這樣做對(duì)建模設(shè)備有一定要求,這也是為什么虛擬時(shí)裝還沒有特別普及的原因之一。

(圖片來源:莊主自制)
目前服裝建模軟件的三大巨頭分別是CLO3D、STYLE3D和Browzwear的Vstitcher。而制作游戲服裝的MD和CLO是同一家公司。由于MD先在游戲和影視行業(yè)火起來,后來才有針對(duì)服裝行業(yè)的CLO3D。國(guó)內(nèi)目前也有一些后起服裝建模軟件,比如心咚HEARTDUB,optitex的Aphro3D。我目前比較看好心咚的發(fā)展。

(圖片來源:莊主自制)
這是我總結(jié)的服裝建模軟件之間的粗略對(duì)比,大家可以參考一下。
3.服裝模型目前在服裝企業(yè)的運(yùn)用
根據(jù)我的觀察,服裝模型目前在服裝企業(yè)的運(yùn)用大致可以分為三個(gè)方向。
(1)代替胚樣;
(2)交互建聯(lián);
(3)數(shù)字內(nèi)容。
(1)代替胚樣:現(xiàn)在很多品牌服裝公司都開始使用建模軟件替代胚樣階段的研發(fā)工作了。這樣做的好處是首先可以減少反復(fù)的打樣,浪費(fèi)人力物力。其次是模型修改起來更直觀和高效。
(2)交互建聯(lián):模型可以作為一個(gè)信息載體,通過一定的橋梁就能觸達(dá)客戶。大家可以用微信掃一掃下圖里的二維碼。

(圖片來源:莊主自制)
基于我們的平臺(tái)服務(wù),通過這樣的一個(gè)二維碼就能把服裝的模型和信息發(fā)給意向客戶。這很方便例如外貿(mào)企業(yè)和系列設(shè)計(jì)師的商品推廣展示。
(3)數(shù)字內(nèi)容:指我們看到的虛擬時(shí)尚內(nèi)容。目前我們可以用模型做出很多實(shí)拍達(dá)不到的效果。如果我們需要制作TVC標(biāo)準(zhǔn)的商業(yè)片則需要團(tuán)隊(duì)合作,憑一個(gè)服裝建模軟件是做不出來的。

|二|
綜合時(shí)代大背景下數(shù)字服裝運(yùn)用前景探索
1.服裝專業(yè)院校應(yīng)該如何嵌入模型技術(shù)?
關(guān)于服裝專業(yè)院校應(yīng)該如何嵌入模型技術(shù),以及建模技術(shù)能幫助學(xué)生學(xué)習(xí)到什么的問題,蕓友們給出了自己的見解。蕓友貓爺認(rèn)為建模技術(shù)可以讓學(xué)生對(duì)于版型有一個(gè)更直觀的可視化效果,培養(yǎng)學(xué)生的服裝空間思維。蕓友莉拉認(rèn)為傳統(tǒng)服裝行業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)勢(shì)不可擋,不學(xué)新技術(shù)就會(huì)被“淘汰”。
大部分蕓友覺得服裝建模不一定是服裝設(shè)計(jì)師必備技能。服裝建模需要有一定的市場(chǎng)需求,學(xué)校的教育也需要依靠產(chǎn)業(yè)推動(dòng),目前雖然市場(chǎng)有數(shù)字化趨勢(shì),但仍沒有達(dá)到普及的程度。也有一部分蕓友認(rèn)為服裝建模會(huì)成為服裝設(shè)計(jì)師的必備技能。其中蕓友Koala認(rèn)為隨著3D軟件的普及,有建模相關(guān)技能的設(shè)計(jì)師會(huì)更受市場(chǎng)歡迎,未來會(huì)有更多企業(yè)或者工作室會(huì)使用3D軟件直接出樣,讓整個(gè)設(shè)計(jì)流程更高效,便捷,市場(chǎng)也會(huì)隨之出現(xiàn)專業(yè)的服裝建模公司?,F(xiàn)在已經(jīng)有很多小型的、專門提供服裝建模服務(wù)的工作室在承接相關(guān)的業(yè)務(wù)了。
我認(rèn)為服裝建模目前尚處于兩極化發(fā)展的階段,一方面是無限接近現(xiàn)實(shí),給實(shí)體企業(yè)提供生產(chǎn)資料;另一方面是無限接近虛擬,作為數(shù)字內(nèi)容和虛擬商品存在,比如最近很火的NFT。
2.只消費(fèi)數(shù)字服裝內(nèi)容算不算時(shí)尚?
大部分蕓友認(rèn)為只消費(fèi)數(shù)字服裝內(nèi)容也算是一種時(shí)尚的體現(xiàn),搭配虛擬人物買搭配的服裝。具有社交屬性的虛擬服裝都是在未來元宇宙里可以發(fā)力的地方。虛擬概念服裝可以滿足很多人們的心理需求,在未來的應(yīng)用場(chǎng)景和想象空間很大。但我也認(rèn)識(shí)一些朋友覺得虛擬時(shí)尚“太虛”,我們現(xiàn)在對(duì)它寄予的期望值未免太高,而現(xiàn)實(shí)是虛擬服裝要和VR、AR技術(shù)結(jié)合后才會(huì)比較好玩。蕓友柏影提到現(xiàn)在在小紅書有很多虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)師,用虛擬服裝發(fā)朋友圈打卡很酷,很多人有這方面的需求。也許隨著技術(shù)發(fā)展,虛擬世界生活能夠在我們生活中占一定的比例,每個(gè)人都有了自己的虛擬化身時(shí),虛擬服裝的市場(chǎng)銷量才會(huì)變大。
3.從消費(fèi)角度反推品牌企業(yè)應(yīng)該如何利用數(shù)字服裝內(nèi)容?
作為消費(fèi)者,大多數(shù)蕓友表示自己會(huì)被這些數(shù)字內(nèi)容吸引然后買單。但每個(gè)人對(duì)于數(shù)字服裝的期待和想象都是不同的,蕓友柏影表示自己希望今后的游戲皮膚也能夠穿在自己身上,而蕓友Koala則更傾向于讓虛擬的數(shù)字服裝“無限接近”真實(shí)服裝功能。我個(gè)人對(duì)數(shù)字服裝的向往是希望在未來大家都能戴上AR眼鏡,然后隨時(shí)隨地看到自己成為自己想要的樣子。

?莊主總結(jié)?
一、服裝建模技術(shù)和運(yùn)用
1.服裝模型的原始運(yùn)用場(chǎng)景(游戲、影視)
建模最開始還是用于游戲和影視,或者工業(yè)。常見的建模軟件的建模原理都是多邊形建模。這些軟件建出的模型大部分是剛體模型。我們?cè)谟螒蚝蛣?dòng)畫里看到的能動(dòng)的模型是需要綁定骨骼,K幀后才能動(dòng)。
2.服裝建模的技術(shù)底層邏輯和各產(chǎn)品對(duì)比
不同于通常的建模,服裝模型的粒子是三角形的。我們通過算法,讓這些三角形的面相互作用,做出了垂感、彈性等效果。目前的三大巨頭分別是CLO3D、STYLE3D和Browzwear的Vstitcher。國(guó)內(nèi)目前也有一些后起新秀,比如心咚HeartDub,Optitex的Aphro3D。每家的算法和功能側(cè)重都不一樣。
3.服裝模型目前在服裝企業(yè)的運(yùn)用
(1)代替胚樣:現(xiàn)在很多品牌服裝公司都開始使用建模軟件替代胚樣階段的研發(fā)工作了。
(2)交互建聯(lián):模型可以作為一個(gè)信息載體,通過一定的橋梁就能觸達(dá)客戶。
(3)數(shù)字內(nèi)容:就是我們看到的虛擬時(shí)尚內(nèi)容。
二、綜合時(shí)代大背景下數(shù)字服裝運(yùn)用前景探索
1.服裝專業(yè)院校應(yīng)該如何嵌入模型技術(shù)?
讓學(xué)生對(duì)于版型有一個(gè)更直觀的可視化效果,培養(yǎng)服裝空間思維。以后服裝建模也許會(huì)成為設(shè)計(jì)師必備技能。
2.只消費(fèi)數(shù)字服裝內(nèi)容算不算時(shí)尚?
虛擬概念服裝能滿足一部分心理需求,是時(shí)代的產(chǎn)物,也必然會(huì)被更多地被這個(gè)時(shí)代的年輕人追捧。搭配虛擬人物買搭配的服裝。具有社交屬性的虛擬服裝都是在未來元宇宙里可以發(fā)力的地方。
3.從消費(fèi)角度反推品牌企業(yè)應(yīng)該如何利用數(shù)字服裝內(nèi)容?
從討論來看大家都對(duì)可互動(dòng)的數(shù)字內(nèi)容更感興趣。但是首要的還是審美和設(shè)計(jì)本身,技術(shù)只能運(yùn)用,但創(chuàng)造必不可少。
文字整理:張懷楷
文字編輯:陳暢
美術(shù)編輯:李寧