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數(shù)字服裝設計 | 數(shù)字服裝發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展前景

2023-02-19 23:28 作者:冷蕓時尚圈  | 我要投稿



數(shù)字服裝設計 | 數(shù)字服裝發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展前景


參與:冷蕓時尚6群群友

時間:2022年12月30

莊主:Root-杭州-虛擬時尚

參與者:柏影-蘇州-6群副群主、Sandra-惠州-6群見習副群主、Blair-南京-學生、koala-杭州-買手、lira-上海-1群副群主、Adiya-新加坡-虛擬人IP、Mark-北京&香港-nft交易平臺、陳思凝-上海-健身博主、Melody-倫敦-新媒體運營、貓爺-嘉興-設計師|定制、Noah-上海-學生、莉拉–鄭州–學生


▼?以下的冷蕓時尚圈討論是就行業(yè)問題的討論及總結(jié)。這些分享屬于集體智慧的結(jié)晶。(它們并不代表冷蕓個人觀點)。希望通過此種方式能讓更多行業(yè)人士受益!


疫情政策的轉(zhuǎn)變、虛擬貨幣交易所的破產(chǎn)、Meta的發(fā)力疲軟,種種信息令元宇宙相關概念越來越有一種馬力不足的感覺。服裝建模技術和服務作為一個既屬于服務實體產(chǎn)業(yè)又貼近虛擬世界的存在,也需要在這復雜的時代中探索出一條健康的發(fā)展路徑。



|一|

服裝建模技術和運用


1.服裝模型的原始運用場景(游戲、影視)


建模最開始還是用于游戲和影視或者工業(yè),大家知道這類建模和服裝建模有什么不一樣嗎?


(圖片來源:莊主自制)


這些是我們常見的建模軟件,他們大多的建模原理都是多邊形建模。比如下圖這個模型在通常的建模軟件里都是先用很多個方面體(左)然后柔化成右邊的樣子。


(圖片來源:莊主自制)


但其中zbrush有點不一樣,它的建模模式有點像玩橡皮泥。


(圖片來源:莊主自制)


這種叫做“雕刻建模”。像iPad的Nomad軟件也是這種操作模式。雕刻建模對細節(jié)的處理更做到更精準。這些軟件建出的模型大部分是剛體模型,也就在大部分情況下是不用產(chǎn)生形變的。我們在游戲和動畫里看到的能動的模型是需要綁定骨骼,然后K幀才能動,比如下圖這支筆。



(圖片來源:莊主自制)


我們需要在MAYA里面把這個筆的模型拆解成幾個關節(jié),才能做出落筆的效果。



2.服裝建模的技術底層邏輯和各產(chǎn)品對比


服裝模型與一般的建模不同。專業(yè)的服裝軟件有自己的算法,服裝的版片作為模型的時候是不需要綁定骨骼也能呈現(xiàn)柔軟效果的,我們稱為“柔性體仿真”。



(圖片來源:莊主自制)


不同于通常的建模,服裝模型的粒子是三角形的。為什么是三角形呢?因為形成一個面最少的邊數(shù)是三邊,兩條邊就不能合成一個面了。我們通過算法,讓這些三角形的面相互作用,做出了垂感、彈性等效果。


那么如果我們將服裝模型導入到MAYA這類軟件進行動畫制作,通常的流程是什么樣的?其實模型建出來在各個軟件里面都是可以互相通用的,只是各個軟件的算法不同,導致有一些效果不能夠通用。蕓友Melody提到自己以前做過一個關于虛擬服裝的研究,很多3D工具像MD、Optitex Browzwear、CLO 都有自己的布料檢測系統(tǒng),不能統(tǒng)一。所以同樣的一個布料在每個平臺里面模擬出的褶皺和垂感都有略微不同。比如我們在STYLE3D里做了一件衣服,但是這件衣服如果導入MAYA里就只能用雕塑的形式,因為MAYA沒有柔性仿真算法,不能將衣服的模型解算成布料。布料褶皺的部分是在服裝建模軟件里自動生成的,當一塊面料掛在人身上會自然會垂下來,產(chǎn)生褶皺。如果我們使用傳統(tǒng)的剛體建模方式模擬布料褶皺,可能就得靠貼一個褶皺的圖案上去或者捏一個褶皺出來,但是那個褶皺是固定在那個地方的。這樣做對建模設備有一定要求,這也是為什么虛擬時裝還沒有特別普及的原因之一。


(圖片來源:莊主自制)


目前服裝建模軟件的三大巨頭分別是CLO3D、STYLE3D和Browzwear的Vstitcher。而制作游戲服裝的MD和CLO是同一家公司。由于MD先在游戲和影視行業(yè)火起來,后來才有針對服裝行業(yè)的CLO3D。國內(nèi)目前也有一些后起服裝建模軟件,比如心咚HEARTDUB,optitex的Aphro3D。我目前比較看好心咚的發(fā)展。


(圖片來源:莊主自制)


這是我總結(jié)的服裝建模軟件之間的粗略對比,大家可以參考一下。



3.服裝模型目前在服裝企業(yè)的運用


根據(jù)我的觀察,服裝模型目前在服裝企業(yè)的運用大致可以分為三個方向。

(1)代替胚樣;

(2)交互建聯(lián);

(3)數(shù)字內(nèi)容。


(1)代替胚樣:現(xiàn)在很多品牌服裝公司都開始使用建模軟件替代胚樣階段的研發(fā)工作了。這樣做的好處是首先可以減少反復的打樣,浪費人力物力。其次是模型修改起來更直觀和高效。


(2)交互建聯(lián):模型可以作為一個信息載體,通過一定的橋梁就能觸達客戶。大家可以用微信掃一掃下圖里的二維碼。


(圖片來源:莊主自制)


基于我們的平臺服務,通過這樣的一個二維碼就能把服裝的模型和信息發(fā)給意向客戶。這很方便例如外貿(mào)企業(yè)和系列設計師的商品推廣展示。


(3)數(shù)字內(nèi)容:指我們看到的虛擬時尚內(nèi)容。目前我們可以用模型做出很多實拍達不到的效果。如果我們需要制作TVC標準的商業(yè)片則需要團隊合作,憑一個服裝建模軟件是做不出來的。






|二|

綜合時代大背景下數(shù)字服裝運用前景探索



1.服裝專業(yè)院校應該如何嵌入模型技術?


關于服裝專業(yè)院校應該如何嵌入模型技術,以及建模技術能幫助學生學習到什么的問題,蕓友們給出了自己的見解。蕓友貓爺認為建模技術可以讓學生對于版型有一個更直觀的可視化效果,培養(yǎng)學生的服裝空間思維。蕓友莉拉認為傳統(tǒng)服裝行業(yè)數(shù)字化趨勢勢不可擋,不學新技術就會被“淘汰”。


大部分蕓友覺得服裝建模不一定是服裝設計師必備技能。服裝建模需要有一定的市場需求,學校的教育也需要依靠產(chǎn)業(yè)推動,目前雖然市場有數(shù)字化趨勢,但仍沒有達到普及的程度。也有一部分蕓友認為服裝建模會成為服裝設計師的必備技能。其中蕓友Koala認為隨著3D軟件的普及,有建模相關技能的設計師會更受市場歡迎,未來會有更多企業(yè)或者工作室會使用3D軟件直接出樣,讓整個設計流程更高效,便捷,市場也會隨之出現(xiàn)專業(yè)的服裝建模公司?,F(xiàn)在已經(jīng)有很多小型的、專門提供服裝建模服務的工作室在承接相關的業(yè)務了。


我認為服裝建模目前尚處于兩極化發(fā)展的階段,一方面是無限接近現(xiàn)實,給實體企業(yè)提供生產(chǎn)資料;另一方面是無限接近虛擬,作為數(shù)字內(nèi)容和虛擬商品存在,比如最近很火的NFT。



2.只消費數(shù)字服裝內(nèi)容算不算時尚?


大部分蕓友認為只消費數(shù)字服裝內(nèi)容也算是一種時尚的體現(xiàn),搭配虛擬人物買搭配的服裝。具有社交屬性的虛擬服裝都是在未來元宇宙里可以發(fā)力的地方。虛擬概念服裝可以滿足很多人們的心理需求,在未來的應用場景和想象空間很大。但我也認識一些朋友覺得虛擬時尚“太虛”,我們現(xiàn)在對它寄予的期望值未免太高,而現(xiàn)實是虛擬服裝要和VR、AR技術結(jié)合后才會比較好玩。蕓友柏影提到現(xiàn)在在小紅書有很多虛擬時尚設計師,用虛擬服裝發(fā)朋友圈打卡很酷,很多人有這方面的需求。也許隨著技術發(fā)展,虛擬世界生活能夠在我們生活中占一定的比例,每個人都有了自己的虛擬化身時,虛擬服裝的市場銷量才會變大。



3.從消費角度反推品牌企業(yè)應該如何利用數(shù)字服裝內(nèi)容?


作為消費者,大多數(shù)蕓友表示自己會被這些數(shù)字內(nèi)容吸引然后買單。但每個人對于數(shù)字服裝的期待和想象都是不同的,蕓友柏影表示自己希望今后的游戲皮膚也能夠穿在自己身上,而蕓友Koala則更傾向于讓虛擬的數(shù)字服裝“無限接近”真實服裝功能。我個人對數(shù)字服裝的向往是希望在未來大家都能戴上AR眼鏡,然后隨時隨地看到自己成為自己想要的樣子。


?莊主總結(jié)?


一、服裝建模技術和運用

1.服裝模型的原始運用場景(游戲、影視)

建模最開始還是用于游戲和影視,或者工業(yè)。常見的建模軟件的建模原理都是多邊形建模。這些軟件建出的模型大部分是剛體模型。我們在游戲和動畫里看到的能動的模型是需要綁定骨骼,K幀后才能動。


2.服裝建模的技術底層邏輯和各產(chǎn)品對比

不同于通常的建模,服裝模型的粒子是三角形的。我們通過算法,讓這些三角形的面相互作用,做出了垂感、彈性等效果。目前的三大巨頭分別是CLO3D、STYLE3D和Browzwear的Vstitcher。國內(nèi)目前也有一些后起新秀,比如心咚HeartDub,Optitex的Aphro3D。每家的算法和功能側(cè)重都不一樣。


3.服裝模型目前在服裝企業(yè)的運用

(1)代替胚樣:現(xiàn)在很多品牌服裝公司都開始使用建模軟件替代胚樣階段的研發(fā)工作了。

(2)交互建聯(lián):模型可以作為一個信息載體,通過一定的橋梁就能觸達客戶。

(3)數(shù)字內(nèi)容:就是我們看到的虛擬時尚內(nèi)容。



二、綜合時代大背景下數(shù)字服裝運用前景探索

1.服裝專業(yè)院校應該如何嵌入模型技術?

讓學生對于版型有一個更直觀的可視化效果,培養(yǎng)服裝空間思維。以后服裝建模也許會成為設計師必備技能。


2.只消費數(shù)字服裝內(nèi)容算不算時尚?

虛擬概念服裝能滿足一部分心理需求,是時代的產(chǎn)物,也必然會被更多地被這個時代的年輕人追捧。搭配虛擬人物買搭配的服裝。具有社交屬性的虛擬服裝都是在未來元宇宙里可以發(fā)力的地方。


3.從消費角度反推品牌企業(yè)應該如何利用數(shù)字服裝內(nèi)容?

從討論來看大家都對可互動的數(shù)字內(nèi)容更感興趣。但是首要的還是審美和設計本身,技術只能運用,但創(chuàng)造必不可少。



文字整理:張懷楷

文字編輯:陳暢

美術編輯:李寧



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