只狼的三國殺化——葦名一心
年邁的一心是千錘百煉過的鋒刃,磨煉、整合自己的技能,形成葦名流的過程中,完美削減了多余之處。
窮極了劍的精神與技術(shù)之人,絕對堪稱劍圣!

只狼的三國殺化好久沒出了,今天隆重推出第一個主公牌:葦名一心!

等等好像搞錯了……
應(yīng)該是這樣的:

設(shè)計(jì)思路:以葦名城的天狗為原型,講述內(nèi)府全面入侵前的一心。
技能表述:
1:獵鼠:出牌階段限一次,你可以令與你計(jì)算距離為1的任意名其他角色各受到一點(diǎn)傷害,然后你每以此法造成一點(diǎn)傷害,須棄置一張牌。
2:一心:結(jié)束階段,若你的手牌均為[殺],則你可以棄置所有手牌,并對一名其他角色造成X點(diǎn)火焰?zhèn)?X為你以此法棄置的[殺]的數(shù)量)。
3:龍泉:主公技,你使用[酒]時,可額外指定任意名與你勢力相同的其他角色,且該[酒]的效果持續(xù)到這些角色各自的下一個回合結(jié)束。
獵鼠指的是抓老鼠,技能中要求是與一心計(jì)算距離為1的角色,也就是自己不長眼跑到一心眼皮子底下的家伙(能順到自己的角色),指的當(dāng)然也就是跑到葦名城來刺探情報的內(nèi)府忍者了(正就你死的好慘?。?;但是每次天狗出動,身體也就愈發(fā)不如從前,所以體現(xiàn)為防御的減少;秘傳·一心寫到:只是一味劈斬,只專注于此一事,如此一來所釋放的連擊堪稱神速。這里用手牌全是殺來詮釋“只專注于劈斬”,而堪稱神速的連擊用一次性把這些殺打光還沒得格擋來體現(xiàn);而發(fā)動一心時勢必已經(jīng)進(jìn)入二階段,真的是一心的最后一戰(zhàn),所以在結(jié)束階段發(fā)動,而且造成的是火焰?zhèn)Γㄉ晕⒂悬c(diǎn)牽強(qiáng)?)。最后是龍泉酒,葦名一心曾主持盜國戰(zhàn),后來與盜國戰(zhàn)中的功臣們痛飲龍泉酒(將龍泉交給一心可觸發(fā)對話),于是這里用一人喝酒全家酒殺來體現(xiàn)(也可以說大家醉的很厲害一直醉到自己的回合hhh)。

身份適應(yīng)性:
主公:7分,雖說是一張主公卡,但是并不意味著一定適合當(dāng)主公;由于獵鼠對身邊人的克制,可以說還是有一定優(yōu)勢的,如果身邊反賊多則可以輸出,如果忠臣多也很安全;主公技聊勝于無,而“一心”一技要求手牌只有殺,身為主公,遭到反賊的限制,更難留下[殺]發(fā)動一心,不過可以誘導(dǎo)忠臣配合,所以當(dāng)主公還是不錯(比劉諶肯定是強(qiáng)得多)
忠臣:8分,非常適合對身邊的人輸出,能打!
反賊:7分,雖然能打,但是犧牲防御的輸出可能會成為團(tuán)隊(duì)的缺口;
內(nèi)奸:7分,嘲諷較高,防御較低,但是蓄爆和收人頭比較好用,也不是不能當(dāng)內(nèi)奸玩玩,強(qiáng)制傷害和關(guān)鍵時刻發(fā)動一心收人頭也是不錯的。

平衡性分析:
獵鼠的技能平均來看距離為1的就只有一個敵人(當(dāng)然也有可能2或者0甚至有馬超這樣的敵人或者有人作死上減一馬),于是每回合可以產(chǎn)生1收益,但是需要以減弱自己的防御為代價。獵鼠的發(fā)動可以配合一心,不過每兩回合才能摸到一張殺,一直攢著不出也影響出牌,所以一心這個技能觀賞性大于實(shí)用性(是不是和游戲里的秘傳·一心如出一轍?),除非是專門蓄爆或者有配合;主公技用處不大,畢竟一副牌只有5張酒,沒有過牌能力的一心也很難摸到酒吧?總的來說,一心這個武將能玩,也好玩,但是和真正的強(qiáng)將還是有一定差距的;如果在隊(duì)友的配合下能發(fā)動一心的話,則會有很好的效果(比如問掛等技能幫著把手里的閃扔掉之類的)

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