從云頂11.5版本淺談S4賽季

大家好,這里依然是你們的老朋友小霸王

國服11.5版本更新上線前,小霸王推測了兩個(gè)動向:
1、新版本節(jié)奏將會更快
2、射手將會回歸
從目前看來,都猜對了

版本更新后的國服比之上一版本更加的不平衡
這種不平衡,在整個(gè)S4的更新當(dāng)中,可以說是與日俱增
今天,小霸王就著這一次的版本更新,和大家聊一聊整個(gè)s4賽季的平衡問題

作為4個(gè)賽季的老玩家
我常年混跡在艾歐尼亞的黃金白金分段
不上大師,是因?yàn)槲抑煌胬溟T陣容

s1的賭槍忍者刺
s2的森林秘術(shù)
s3的太空海盜
s4的福星
從s2開始,我便嘗試去深挖游戲玩法,依據(jù)版本走向去自創(chuàng)陣容和體系
每一套陣容和玩法,都是我開排位一宿一宿的測試改良出來
才有了S3和S4雙賽季這么多個(gè)五花八門的玩法
雖然這些玩法成為不了主流
但都能在魚龍混雜的競技場存活下來(爛分王說的就是我了)
而冷門陣容之所以冷門,首當(dāng)其沖的一點(diǎn),是其競技強(qiáng)度不夠
所以一直以來,我都在研究如何去對抗各個(gè)版本的T1陣容
這些經(jīng)驗(yàn)的累積,使得我對各個(gè)版本的游戲環(huán)境異常敏感

事實(shí)證明,主流陣容的削弱,以及天選的改動,直接導(dǎo)致整個(gè)11.5版本初期,賭1費(fèi)2費(fèi)相當(dāng)?shù)姆簽E
這讓我感覺:設(shè)計(jì)師調(diào)整了一整個(gè)S4賽季,還是沒有思考到一個(gè)問題,整個(gè)s4最大的敗筆,其實(shí)都離不開一個(gè)點(diǎn):天選的不可控性
天選的不可控,直接從游戲的更高層面破壞掉所有的數(shù)值平衡
對于天選這個(gè)機(jī)制,你可以理解為,把3張妮蔻以及羈絆數(shù)+1隨機(jī)分配到不同玩家手里
這會使得:“天選之子”的陣容更容易成型
這一特性,還需要從另一角度去對比:
s4賽季的陣容非常之多,伴隨著的,是牌庫的牌變得相當(dāng)多
所以,S4賽季的低人口D牌變得非常不可控
有時(shí)候會在游戲當(dāng)中出現(xiàn)這樣一種狀況:某位玩家開局不順,在打完石頭人后D光所有錢,但根本拿不到自己想要的那張低費(fèi)牌,并且是在外面沒有同行的情況下
游戲開局,一家的陣容直接白送,另一家經(jīng)濟(jì)全崩做不出陣容
兩相對比,答案便已然知曉

快速成型的陣容,要么虧血量拿裝備,要么虧經(jīng)濟(jì)低人口D牌,都是要付出代價(jià)的
所以,空城劫其實(shí)是一個(gè)非常合理的玩法,犧牲更多的血量,換取更大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,以及裝備的優(yōu)先選擇權(quán)
這個(gè)玩法背后,代表著快攻的極致,也代表著玩家的智慧
但快攻畢竟是快攻
只要中速陣容加強(qiáng),快攻體系自然會被中速陣容吃分
當(dāng)快攻陣容存在另外一個(gè)克制陣容
就不會出現(xiàn)一家獨(dú)大的情況
況且,單個(gè)玩法過于強(qiáng)勢,必然出現(xiàn)同行搶牌的情況
這必然會拖慢快攻陣容的成型速度
只要中速陣容足夠強(qiáng),也就不必去平衡快攻陣容
中速體系崛起后,會被后期陣容克制
后期陣容強(qiáng)勢,又會被快攻陣容壓制
這幾乎是最平衡的狀態(tài)
天選的出現(xiàn),直接導(dǎo)致了陣容核心,能夠快速到達(dá)2星甚至3星
快攻更易成型,中速更易對抗快攻,而后期陣容又太過容易追3星4費(fèi)奠定勝局
這對于刷不到陣容核心天選的人來說,極為不公平
于是就呈現(xiàn)了這樣一個(gè)幾乎沒有平衡性可言的S4賽季
【對于S4賽季,玩家都在拼命的找不吃天選不吃裝備的陣容用來穩(wěn)定上分】
這使得設(shè)計(jì)師辛辛苦苦設(shè)計(jì)的裝備體系和天選玩法,單純只是為了破壞倒霉玩家的游戲體驗(yàn)而存在
大家都在玩電刀狼,男刀,月神獵
為什么,因?yàn)椴怀蕴爝x
陣容五花八門的s4賽季,因?yàn)樘爝x機(jī)制的存在
可上分的玩法反而變得十分單一
天選系統(tǒng)過于強(qiáng)勁,導(dǎo)致玩家其實(shí)在跟游戲機(jī)制對弈,而非其他玩家
s4賽季的陣容繁多,使得低人口D牌幾乎毫無收益可言
所以,如果某位玩家開局不順,想在低人口補(bǔ)質(zhì)量,將會面對兩種狀況:
1、牌D出來了,但是經(jīng)濟(jì)虧了,而拿到合適天選的一方反之將會占領(lǐng)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先的優(yōu)勢
2、沒D出來牌,經(jīng)濟(jì)已經(jīng)崩了,敗局幾乎已經(jīng)板上釘釘
于是大家就看到,快攻和賭狗幾乎是伴隨著整個(gè)s4賽季
這一點(diǎn)從男刀和狼人版本就可以窺斑見豹
一套中速陣容成型直接鎖血吃雞
大家都在梭哈上7找天選和4費(fèi)
與之相對應(yīng)的,我以為設(shè)計(jì)師會加強(qiáng)后期陣容,使得中速陣容變得不那么強(qiáng)大
但是并沒有
設(shè)計(jì)師一刀把中速陣容砍死
這也就意味著,快攻幾乎是無敵的存在
所以就變成了哪里厲害削哪里,削完這一個(gè)之后,另外一個(gè)又冒出頭來的局面
部分水友應(yīng)該都還記得我之前開發(fā)的那套月神福星刺陣容
4星麗桑卓D出來后,直接存300塊錢不F一口氣上9
一個(gè)刺轉(zhuǎn)麗桑卓遍足以打穿所有234費(fèi)卡體系
直接對標(biāo)九五至尊
在月神被反反復(fù)復(fù)的削到最慘的時(shí)候
我依然能用這套陣容,打穿所有的版本T1陣容,包括月神獵
當(dāng)時(shí)的刺客卡非常的孱弱
但是刺客羈絆非常容易拼湊出來
在S4賽季,這種1費(fèi)2費(fèi)卡吊打3費(fèi)4費(fèi)體系已經(jīng)是司空見慣的事情
這個(gè)思路換算到當(dāng)下的11.5版本,是什么一種概念呢,大家可以參考一下這個(gè)視頻:

前期拿到金鏟子,幾乎等同于吃雞
所以,刺客羈絆是否應(yīng)該削弱呢,應(yīng)該
但是刺客本身的單卡,又非常的弱
但要是加強(qiáng)男刀,那么玉劍玩家就笑出聲了
加強(qiáng)派克,猩紅又變得太過強(qiáng)勢
更別說在11.3版本大熱門的三國卡特了
于是乎,在11.5版本,設(shè)計(jì)師加強(qiáng)了阿卡麗
算是彌補(bǔ)刺客羈絆削弱,所帶來的損失
已經(jīng)到了S4的賽季末,一整個(gè)賽季過去了
6刺客幾乎就沒有過自己的巔峰版本
哪怕是一個(gè)版本
作為一位專攻福星刺的主播
我對版本平衡已經(jīng)不抱任何希望
我只希望,未來的S5
設(shè)計(jì)師不要再添加任何可以影響游戲平衡的玩法
更別說把玩法和羈絆捆綁在一起
游戲的優(yōu)勢,應(yīng)當(dāng)是玩家自己一步步操盤得到的
而不是在一開始,由發(fā)牌員直接送出
以上
