《雅皮士精神》評測8.5分 入職竟要狩獵魔女?

不知從何時開始,像素風(fēng)恐怖冒險游戲已經(jīng)逐漸成為了一枚個性鮮明的類型標(biāo)簽。尤其對于獨立游戲開發(fā)者來說,低廉的成本、相對寬松的開發(fā)環(huán)境解放了他們對于創(chuàng)意靈感的不羈追求。在那些充滿了奇思妙想的故事之下,簡單粗糲的像素點陣依然能夠無比清晰地觸及到玩家們內(nèi)心深處,對于恐懼與未知的好奇之魂。
Baroque Decay工作室深諳此道,2017年的一部《盧卡諾伯爵》也成為了他們對國內(nèi)類型游戲愛好者(與視頻觀眾)的介紹函。時隔兩年,Baroque Decay為我們帶來了一款全新作品——《雅皮士精神》(《Yuppie psycho》)。一樣熟悉的16bit像素驚悚風(fēng)格在親切感之余,也讓筆者產(chǎn)生了些許質(zhì)疑——在像素風(fēng)格創(chuàng)意佳作遍地開花的今天,這款游戲還能否為我們帶來足夠的新意與游玩動力呢?

你已經(jīng)是個社會人了,該學(xué)會狩獵魔女了
在筆者看來,衡量一款恐怖冒險游戲素質(zhì)優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn)不外乎“故事劇本”與“氛圍營造”,除此以外的大部分軟硬條件都需要為這兩個核心元素服務(wù)加持。而對于在表現(xiàn)形式上相對有限的像素風(fēng)作品來說,劇本與氛圍或許更加重要。
《雅皮士精神》在劇本題材上的大膽與新意足以在第一時間抓住玩家的好奇心。不同于類型游戲常見的都市傳說或是魔幻題材,《雅皮士精神》以一座反烏托邦城市為劇情背景,講述了一名新人白領(lǐng)在一座企業(yè)大樓里瘋狂怪誕的職場冒險。

雅皮士(Yuppies)一詞是指西方國家中年輕上進(jìn)的一類人群,他們經(jīng)過高等教育,思想前衛(wèi),但卻缺乏離經(jīng)叛道的意識,生活工作中也少有主見。游戲的主角布萊恩·帕斯特納克正是一名帶有著“雅皮士精神”的職場新人。機(jī)緣巧合之下,布萊恩被世界上最大的商業(yè)公司辛特拉集團(tuán)所雇傭,獲得了一個與身份地位和閱歷都極不相稱的職業(yè)崗位。而在疑惑與忐忑之中,初日入職的布萊恩卻被秘密賦予了一個詭異的工作職責(zé)——狩獵魔女。隨著探索冒險的逐漸深入,布萊恩將要揭秘魔女詛咒的真相并尋求辛特拉集團(tuán)的救贖之道。

這番現(xiàn)代都市背景與中世紀(jì)歐洲民俗歷史的混搭讓故事設(shè)定顯得既荒誕又新奇,但同時也難免讓人擔(dān)心風(fēng)格迥異的元素融合會在劇情中產(chǎn)生突兀與尷尬。令人滿意的是,游戲以“雅皮士精神”命名,故事整體始終能夠緊扣主題,即便是在某些魔幻與超現(xiàn)實展開的情節(jié)場景里,大部分怪異與驚悚也都是“職場元素”的夸張與映射。

你會遭遇“人力資源部”的女性職員頭頂一張血盆大嘴“出口傷人”,也能目睹公司上級為了提升團(tuán)隊士氣帶領(lǐng)職員大喊“傳銷式”的雞血口號;你會看到目光呆滯的基層員工黑著眼袋、弓著背,行尸走肉般沒日沒夜地敲著鍵盤,也會遭遇職場霸凌,因為業(yè)績突出而被同事排擠孤立……

《雅皮士精神》將現(xiàn)代底層白領(lǐng)的日常生活以諷刺和調(diào)侃的形式還原在了游戲世界,并在此基礎(chǔ)上用天馬行空的想象力為其套上了或驚悚、或搞怪的魔幻外衣。而如果你剛巧同游戲主角一樣身處職場,對白領(lǐng)階層的生活境況有過體驗,你將很容易地get到《雅皮士精神》對于現(xiàn)實社會規(guī)則的還原與批判,并在某些劇情中與角色對話時心領(lǐng)神會,不由感嘆道:這他娘的不就是我的生活么……
不過有些遺憾的是,《雅皮士精神》在結(jié)局部分的處理略顯粗糙,尤其對于魔女詛咒和魔法元素相關(guān)的劇情原委也存在著一些坑而不填的空白細(xì)節(jié),稍有虎頭蛇尾之感。

玩法樸素,氣氛十足
相比故事題材上的創(chuàng)意,《雅皮士精神》在游戲玩法上則依然十分保守。探索、尋獲道具、解謎、觸發(fā)劇情的經(jīng)典演出腳本百試不爽,甚至連角色移動也維持了傳統(tǒng)的四方向模式。
當(dāng)然,傳統(tǒng)并不意味著無趣,游戲?qū)χ骶€流程節(jié)奏的把控比較到位,故事展開與流程推進(jìn)也能協(xié)調(diào)一致。隨著主角能力的提升,玩家將逐步深入每個樓層光怪陸離的辦公區(qū)域,并以“尋找狩獵魔女之道”為主線,結(jié)識個性鮮明的NPC角色,面對巧妙設(shè)計的謎題甚至是BOSS戰(zhàn)。

另一方面,四方向移動的操作模式也的確在一定程度上平添了探索環(huán)節(jié)的恐怖氛圍:由于玩家在很多場景中只能看到手電筒正面照射的區(qū)域,四方向規(guī)則之下的每一次轉(zhuǎn)向都將使玩家視野瞬間轉(zhuǎn)過90或180度的傾角,在此過程中,無論是扇形區(qū)域里的盲區(qū)還是“毫無緩沖,突入視野”的“轉(zhuǎn)向殺”都將為玩家感官帶來意想不到的刺激。

同時,《雅皮士精神》中的謎題設(shè)計難度適中,與游戲主題背景也結(jié)合得十分融洽。只要玩家細(xì)心留意,NPC對話內(nèi)容與場景細(xì)節(jié)大多能為解謎提供足夠的幫助或指導(dǎo)。探索、解謎與流程推進(jìn)的相輔相成營造了舒適的劇情代入感。因此,雖然《雅皮士精神》并未在類型游戲的基礎(chǔ)玩法上做出更多革新,但是依托于優(yōu)質(zhì)的劇情腳本與演繹形式,《雅皮士精神》還是穩(wěn)妥地講好了自己的故事。

優(yōu)秀的劇本需要佐以恰如其分的背景氛圍,在相對的視覺表現(xiàn)形式之下,《雅皮士精神》依然出色地完成了這個課題,其中,個性鮮明的配樂與生動的音效功不可沒。
在某些驚悚場景里,詭異怪誕的背景音樂搭配著人聲合成的效果音,不可名狀的恐懼與神秘便如低語一般縈繞耳畔。與此同時,游戲在環(huán)境音效中使用了不少擬真聲源:女巫出沒時“堪比ASMR”音質(zhì)的竊竊私語、通風(fēng)管道里鐵皮受壓變形的沉悶低音、工位隔間中敲擊鍵盤的清脆聲響等等,都具有很強(qiáng)的實感,搭配上背景里突如其來的環(huán)境音響和角色NPC個性化的語氣音效,游戲?qū)β曇糍Y源的有效調(diào)度使得環(huán)境氛圍對玩家情緒的帶動變得十分有效。

作為一款恐怖冒險游戲,《雅皮士精神》包含了不少血腥暴力的***場景與一部分驚悚元素。不過,至少對于一個心志正常的成年人來說,它們所傳達(dá)的新奇與創(chuàng)意讓我更加記憶深刻:神秘畫廊中詭狀異形的藝術(shù)畫作、檔案室墻面上忽然躍動的蜘蛛圖騰、網(wǎng)絡(luò)世界里崩壞瘋狂的AI以及由真人實景拍攝、可供收集的“意識流短片”錄像帶都不得不令人佩服起驚悚恐怖藝術(shù)的魅力。


結(jié)語
視角獨特的社會題材、穩(wěn)定的腳本演出與出色的氛圍營造讓《雅皮士精神》具備了一款優(yōu)秀獨立恐怖冒險游戲應(yīng)有的品質(zhì)。尤其對于像素風(fēng)恐怖游戲愛好者來說,《雅皮士精神》足以滿足類型游戲玩家的絕大部分需求。

巧合的是,《雅皮士精神》的發(fā)售剛好趕上國內(nèi)近期對于“996”工作制度的廣泛討論,而游戲場景中所著重描繪的職場氛圍也表達(dá)了白領(lǐng)階層對于惡劣工作環(huán)境的普遍觀點。所以,對于最近正在密切關(guān)注“996”話題,卻又因為各種原因不知如何發(fā)聲的社會人來說,以一個批判者的視角在游戲里體驗這番荒唐妄誕的冒險或許也是一次不可多得的有趣體驗。
而對于尚未踏入社會,對職場生活抱以觀望態(tài)度的學(xué)生黨來說,希望這款游戲能夠讓你們更加珍惜自己的求學(xué)生涯……畢竟,即便是恐怖游戲也會存在著一個Good ending,現(xiàn)實……可就不一定咯。

我們辭掉這份該死的工作吧!