NDS惡魔城 蒼月十字架 妖魔迎賓館~

在蒼月惡魔城中~妖魔迎賓館是該作最大的地圖~
是處于整個(gè)蒼月惡魔成中心位置~連接著城堡中各處地域~
正如名字一樣~寓所是作為惡魔城中接待賓客宴請貴賓而建造的~(貌似)
豪華的樓層~華貴的奏樂館~洛可可的裝飾物~巴洛克風(fēng)格的天花板~
亮麗的水晶吊墜~燭臺(tái)~油畫~壁櫥~臥房~回廊~神經(jīng)病一樣可愛的女仆~穿著暴露的女妖~
讓置身其中的人忘記戰(zhàn)斗喧囂嘈雜~沉溺于這美景和歡樂的氣氛之中~
迎賓館是山根美智留作曲~該作為曉月圓舞曲正統(tǒng)續(xù)作 所以作曲者還是把兩作都說了
分別是
女裝大佬因機(jī)能限制白夜風(fēng)評被害的 北海惣史郎
總是無雙割草系列喧嘩者 吉田孝志
幻想水滸傳惡魔城系列路人作曲家毫無存在感的 木村雅彥
開發(fā)部要職聲樂室總是演講的?渡邉?dòng)湎?/span>
當(dāng)然最厲害的獨(dú)立完成作曲編曲其妹妹參與演唱美聲的 山根美智留?
可能是山根過于完美 作曲風(fēng)格各異 廣闊 辨識(shí)度高?
玩家一般只記得山根
基于NDS主機(jī)硬件的局限~蒼月十字架也是該系列游戲第一作在NDS上的作品~
游戲音樂雖然妖魔迎賓館使用了高音鋼琴 羽鍵琴 古典鋼琴M(fèi)IDI
仍然采用大量的電子音樂~不同于PS PS2一樣~
可能是對于之前GBA上的《白夜協(xié)奏曲》的陰影 作曲者們非常謹(jǐn)慎的處理細(xì)節(jié)~
這里就不得不提白夜的主要作曲者北海惣史郎?惡魔城《白夜協(xié)奏曲》的某幾首音樂~?
各種怪異炸耳配合白夜場景更是詭異~其實(shí)鋼琴獨(dú)奏版還是很有FEEL的~
當(dāng)初IGA為了提高畫面不得不犧牲音質(zhì)~
北海惣史郎一臉懵逼以至于游戲和OST發(fā)售還特意說~?
“猜想當(dāng)大家聽白夜的PSG音源時(shí)候 會(huì)感到失望”
由于機(jī)能限制不能做出《月下の夜想》曲那樣的迫力~(山根偷笑)
因?yàn)镚BA很難實(shí)現(xiàn)高質(zhì)PSG音效和發(fā)聲效果 并且音軌有限~并說自己已付出了全力?
并希望每個(gè)玩家都會(huì)喜愛這些音樂中的現(xiàn)代氣息?這里強(qiáng)調(diào)的是音樂中的現(xiàn)代氣息
而非音樂音質(zhì)與音樂風(fēng)格類型~而所謂現(xiàn)代氣息~
北海惣史郎總是喜歡琶音和脫離原來的調(diào)性而進(jìn)入另一調(diào)性~?
感覺《白夜協(xié)奏曲》中轉(zhuǎn)調(diào)也很多~?
PS:其實(shí)《曉月圓舞曲》好幾首是北海惣史郎譜曲的
接著說妖魔迎賓館
雖說機(jī)能限制可是此曲卻是非常具有古典氣質(zhì)的一首協(xié)奏曲~
就像背景裝潢那么高雅優(yōu)美一樣~
MIDI中開始鋼琴高音鋼琴羽鍵琴合奏的相當(dāng)出色~清脆悅耳聲開始鋼琴的旋律~
和后面的弦樂節(jié)奏強(qiáng)弱弱節(jié)拍起伏~(注意此曲是協(xié)奏曲不是圓舞曲)
其實(shí)又有那么一點(diǎn)回旋曲式舞曲的感JIO~活潑熱烈的特性~適合表現(xiàn)歡樂的氣氛
舞曲般~其實(shí)你只要仔細(xì)聽能聽出如莫扎特歌劇《費(fèi)加羅的婚姻》中的詠嘆調(diào)感覺~
《再也不要去做情郎》貝多芬《獻(xiàn)給愛麗絲》它們之間曲式和技巧織體動(dòng)機(jī)都是很相似~
但又不那么局限受限于回旋曲式~這里就很佩服山根的處理方式~
而費(fèi)加羅的詠嘆調(diào)和愛麗絲就是很典型的回旋曲~
妖魔迎賓館4-4拍20小節(jié)后的插入情感疊句~
美妙動(dòng)聽~和旋襯托曼妙而生動(dòng)~仿佛能看到“夜之一族”在這華麗而美艷的寓所中起舞~
穿著暴露的女妖和女仆扭來扭去~而在歡愉的外表下似乎又能感覺出一些些的寂寥落幕般~
一種曲終人散后獨(dú)自一人舞蹈的蕭瑟~
這里處理過度的非常好提琴組和彈奏樂器非常的融洽也沒有相互減淡突出
管弦的演奏舒緩而優(yōu)雅~彈奏只是強(qiáng)調(diào)在拍子中~
整曲旋律和風(fēng)格符合該場景的藝術(shù)風(fēng)格意境和氛圍~
讓人放下手中的戰(zhàn)斗沉溺于時(shí)光的流逝中~
讓人放下俗事的煩惱而在這音樂中翩翩起舞~
讓人流連此中不愿離去~