SHACKNEWS.COM:深埋十年伏筆即將揭曉,《激戰(zhàn)2》世界動態(tài)第一季第三章初探

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本文由和風議會 [那陌] [繁星] 翻譯, [小風箏] [安錦] [魚苗] 編輯。
本文轉(zhuǎn)自 Morgan Shaver 的 《Guild Wars 2 interview with Joe Kimmes and Indigo Boock on Living World Season 1 Ep. 3》,如轉(zhuǎn)載請標注:和風議會搬運譯制。
本文所使用的部分譯名為戰(zhàn)火互娛所提供的官方譯名。
前言
深扒重返世界動態(tài)第一季第三章,及玩家可以期待的《激戰(zhàn)2》未來內(nèi)容。
開發(fā)者將世界動態(tài)第一季的五章史詩劇情永久性加入到游戲中,這給了《激戰(zhàn)2》玩家們一個重新體驗第一季的途徑。第一章和第二章已經(jīng)發(fā)布,廣為期待的第三章也將在不久后發(fā)布。
我們很想了解關(guān)于第三章乃至回歸的第一季整體可以期待哪些內(nèi)容,以及開發(fā)團隊還在醞釀其他什么,于是我們向《激戰(zhàn)2》團隊提出了一系列問題。第一季團隊負責人Joe Kimmes,和第一季劇情負責人Indigo Boock,回答了我們的問題并對世界動態(tài)第一季和《激戰(zhàn)2》相關(guān)信息做了補充。

《激戰(zhàn)2》世界動態(tài)第一季第三章
Joe Kimmes和Indigo Boock訪談

Shacknews:首先,團隊為何決定重返世界動態(tài)第一季這一《激戰(zhàn)2》中的史詩劇情系列呢?
Joe Kimmes (第一季團隊負責人):
自從第一季完結(jié)之后,我們就感受到了它的不可或缺——隨著故事延續(xù)到之后的幾季和資料片,有一段故事玩家無法親自體驗,這一直是一個痛點。像忠實盟友的加入和復現(xiàn)的情節(jié)點等關(guān)鍵橋段,使得第一季成為游戲本體個人史詩和二季開頭之間一個顯著的空白。
在一段時間里,我們一直在考慮以某種形式恢復第一季的內(nèi)容,把一些事項排下來,發(fā)現(xiàn)當下恰是正確的時機。之前嘗試性的發(fā)布——冰巢傳說占卜池中的副本、去年發(fā)布的扭曲提線木偶副本——證明了第一季的內(nèi)容是可以回歸的。并且,隨著《巨龍絕境》資料片終結(jié)了游戲中最長的故事線之一,現(xiàn)在正是將所有東西串在一起的時候。
與最初的季播方式不同,將其調(diào)整為史詩章節(jié)發(fā)布是最合理的。我們希望它能像第二季及以后的版本一樣,是可重玩的章節(jié),每個角色都可以重復體驗。這對我們講故事的手段的更新也有幫助——自從第一季發(fā)布以來,我們已經(jīng)開發(fā)了很多改進后的方式在開放世界呈現(xiàn)“玩家——特定劇情”,這使得我們把舊內(nèi)容代入一個線性結(jié)構(gòu)中,這在當年是辦不到的。

Shacknews:可以多談一些關(guān)于世界動態(tài)第一季第三章的內(nèi)容嗎?比如說,史詩分幾節(jié),有哪些獎勵和成就?
Joe Kimmes:
第三章分為五節(jié)——三個劇情副本,一個野外探索,和一個簡短的尾聲。與前兩章相同,有一些新成就可以做,也包括最初發(fā)布時的一些老成就。完成這些新成就可以獲得獎勵——鐘表騎士脛甲和高閣勇士狼刀(官方譯名目前還查不到,這兩件裝備中文名系本文譯者自行翻譯),一個發(fā)條模樣的單手劍。

Shacknews:所有《激戰(zhàn)2》玩家都可以體驗包括第三章在內(nèi)的第一季內(nèi)容嗎?
Joe Kimmes:
是的,我們將第一季的內(nèi)容加入到了游戲本體,所以它是無需解鎖的,沒有資料片也可以體驗。

Shacknews:這些年來團隊為《激戰(zhàn)2》編寫的劇情中哪些是最喜歡的?此外,第一季,特別是第三章,有哪些是團隊特別中意的?
Joe Kimmes:
不劇透的話,我非常喜歡第二季結(jié)尾真相大白的地方,那引出了《決戰(zhàn)邁古瑪》資料片的劇情。這個背景設(shè)定是在《激戰(zhàn)2》一開始就想好了的,所以看到玩家的反應對我們來說是個長線回報。這個設(shè)定的最初伏筆就埋在第一季第三章,我相信現(xiàn)在回過頭去看,玩家們會發(fā)現(xiàn)一些伏筆的。
談到第三章,那就不得不提起第一季我們遭遇到重要對手緋紅刺荊的那幾幕。這是一個令人難忘的時刻,重溫這些場景帶來了很多懷舊的感覺。我們會給緋紅的首次出場和首次boss遭遇戰(zhàn)來一些額外的修飾,所以我很高興看到玩家首次遭遇她本人或者重溫那些記憶。
Indigo Boock (第一季劇情負責人):
正如Joe所說,將緋紅帶回這個世界十分令人激動。她被塑造成這個系列劇情的關(guān)鍵人物,并且她的行為可以說為《激戰(zhàn)2》后來的故事奠定了路徑。她的行動具有異常巨大的分量——甚至比最初寫她時預期的要大。當Joe把劇情拼湊成線性的、可玩的日志(我們在游戲內(nèi)的劇情跟蹤),我們有機會重新審視一些關(guān)鍵橋段,使得她的登場極具沖擊力。
我在寫劇情時始終不忘一點,那就是在我們的玩家群體中,緋紅是一個具有相當懷舊屬性的角色(包括我自己在內(nèi),有她的場景囊括了我玩游戲時一些最深刻的記憶)。雖然我們有機會加強她登場的沖擊力,但我們也努力保持讓玩家對她如此熱情的地方。一些新的臺詞,一些新的音頻記錄,還有,我很高興新老玩家都能體驗到這些內(nèi)容。緋紅就是一場暴風,而泰瑞亞毫無喘息之力。

Shacknews:當涉及到游戲敘事時,你是否有一個創(chuàng)造性的過程,并且為激戰(zhàn)2編寫故事內(nèi)容是否具有挑戰(zhàn)性?
Indigo Boock:
這是一個棘手的問題!泰瑞亞的世界是巨大的,這具有挑戰(zhàn)性。游戲的每一個角落都有如此豐富的歷史和傳說,確保我能看到所有的這些內(nèi)容非常重要。我讀了很多書——我經(jīng)常玩激戰(zhàn)2和激戰(zhàn)(說真的,應該沒有人知道我在這兩款游戲中投入了多少時間)。在開始創(chuàng)作劇情之前,我總是做大量的研究,確保我們不僅要講述世界上任何特定地區(qū)的引人入勝的故事,還要確保它與先前的傳說和主題相符。這一切都是關(guān)于不斷吸收內(nèi)容并將想法擺在團隊面前進行挑選(敘事非常鼓勵跨學科協(xié)作)。我也關(guān)注真實的歷史、文學和媒體;我也玩很多游戲。
當談到過程的細節(jié)時,我寫了很多草稿,很多。當我在處理一段內(nèi)容時,我會盡可能多地將劇本放在團隊面前,盡可能多地收集反饋。我很幸運,團隊中的很多人都對這個游戲充滿熱情,并且所有人都對游戲有獨特的觀點和專業(yè)知識(并且團隊中的一些人從一開始就在公司,這些人在這個過程中絕對至關(guān)重要) . 我也盡量留意那些對我們的玩家特別有吸引力的話題,確保我們盡可能地吸引人。

Shacknews:在世界動態(tài)第一季之外,《激戰(zhàn) 2》玩家未來是否有任何新功能、更新或新內(nèi)容可以期待?
Joe Kimmes:
我的其他職責之一是游戲的節(jié)日,所以我要給你一點小玩笑,說我正在為四風節(jié)制作新的小艇比賽和冒險。正如預期的那樣,船的功能并沒有被完全開發(fā)出來,所以這個比賽的最高分數(shù)可能會有點挑戰(zhàn)!

Shacknews:是否有任何即將到來的游戲內(nèi)的大事件,你可以暗示激戰(zhàn) 2 的玩家應該留意的?另外,您最近最喜歡的游戲內(nèi)活動是什么?
Joe Kimmes:
今年夏天將迎來的四風節(jié),它實際上是對第三章的伴奏——激戰(zhàn)里面的發(fā)條混沌是對女王禧年節(jié)的接管,后來被合并到四風中做一個統(tǒng)一的節(jié)日。如果您有興趣了解更多皇冠高閣,那么現(xiàn)在是獲取第一季的一些舊獎勵以及新物品的好時機。

Shacknews:在你看來,對于那些不熟悉激戰(zhàn)但正在考慮加入激戰(zhàn)2的玩家來說,最好的開始方式是什么?例如,玩家應該在游戲方面和故事方面關(guān)注什么?
Joe Kimmes:
我真的很贊同按照你自己的節(jié)奏來做事——在開放世界完成基本的愛心任務(wù)和野外的事件以及完成個人劇情是了解泰瑞亞的好方法。并且我們正在構(gòu)建的新內(nèi)容是永久性的,所以你不用擔心錯過任何的內(nèi)容。一旦你達到最高等級,你就會對游戲非常熟悉,并準備好進入任何適合你的故事內(nèi)容——第一季是個人劇情的直接后續(xù),但如果你想體驗完整的DLC故事情節(jié)也是沒有影響的。

Shacknews:不確定你能否回答這個問題……但目前是否有計劃開發(fā)激戰(zhàn)3,或者以重制的方式重溫過去的游戲,比如2005年的激戰(zhàn)?
Joe Kimmes:
目前團隊目前專注于繼續(xù)開發(fā)激戰(zhàn)2的內(nèi)容。

Shacknews:最后,您還希望激戰(zhàn)2的玩家了解世界動態(tài)第一季第三章的哪些內(nèi)容,以及游戲玩家應該去哪里了解激戰(zhàn)2的所有最新信息?
Joe Kimmes:
當你讀到這篇文章時,我們會努力制作第四章和第五章,所以我希望你到目前為止喜歡第一季并期待它的結(jié)束!看到劇情重回游戲,有機會再看一遍這個內(nèi)容是一段有趣的旅程,我希望這個結(jié)果能讓等待了這么久的粉絲們滿意。
Indigo Boock:
是的,看著人們重溫這些內(nèi)容(對許多人來說,第一次體驗它)是一種純粹的樂趣。
第一章和第二章真正建立在緋紅的揭示之上,我很高興玩家能夠?qū)固┤饋喿钚皭旱南柾呃铩?/p>
第四章和第五章的制作目前正在進行中,我渴望玩家能夠深入了解刺荊船長的扭曲思想。這一段的劇情絕對是一個高潮。
感謝激戰(zhàn)2團隊,包括團隊負責人Joe Kimmes和敘事負責人Indigo Boock,他們抽出時間與我們討論激戰(zhàn)2和世界動態(tài)第一季。
責任編輯:Morgan Shaver(藍鳥:@Author_MShaver)



