“庫巴公主”的人類學(xué)解讀

這似乎解釋了日本的娘化創(chuàng)作中濃厚的父權(quán)主流敘事。
作者投稿丨Tinym
在數(shù)萬年前的舊石器時(shí)代,人類就已經(jīng)產(chǎn)生了一種“娘化”沖動(dòng)——他們將豐產(chǎn)繁衍的崇拜人格化,把石頭雕刻成大肚巨乳的女性形象,對著這樣的地母神像頂禮膜拜。時(shí)至今日的消費(fèi)社會,雖然少了一份虔誠,但追隨日系人設(shè),從歷史人物到戰(zhàn)機(jī)、軍艦,人們的娘化沖動(dòng)銳氣不減,跟緊時(shí)代,成為后現(xiàn)代的娛樂工業(yè)向我們兜售符號產(chǎn)品的法寶。
這個(gè)潮流直到《新超級馬里奧兄弟U豪華版》公布,發(fā)展到了一個(gè)新階段,由于這款游戲中的奇諾比柯可以利用道具變身為“奇諾碧琪”,同人創(chuàng)作者們大開腦洞,讓大反派庫巴也變身成“庫巴公主”,還能跟馬里奧一起“相親相愛”。

外國網(wǎng)友制作的日本娘化創(chuàng)作編年簡史
但是,“庫巴公主”和以往那些披著娘化外皮的娛樂商品有些不同:首先,“她”的爆紅完全是玩家的自發(fā)行為,并非由資本或原作者策劃出來的產(chǎn)物;第二,這一場“娘化狂歡”沖破了封閉狹小的亞文化圈子,憑借庫巴這樣任天堂的“世界面孔”,跨越了不同文化,在世界范圍內(nèi)創(chuàng)造了無比的認(rèn)同感,成為新作《新超級馬里奧兄弟U豪華版》的絕佳宣傳,讓任天堂不費(fèi)吹灰之力名利雙收。
所以,在我們一邊“湯姆社?!?,一邊調(diào)侃日本人“藥丸”的時(shí)候,也不妨對庫巴“娘化”背后的文化意義進(jìn)行一下深入思考。
丨 后現(xiàn)代的“妹之力”
庫巴公主這場狂歡,雖說不是日本人肇始,但玩得最嗨的則非日本網(wǎng)友莫屬。事實(shí)上,庫巴公主的形象設(shè)計(jì),并非源自那個(gè)繪制調(diào)侃漫畫成為導(dǎo)火索的馬來西亞網(wǎng)友,而是小黃本畫師中的“人間國寶”水龍敬。別說今天的庫巴公主同人創(chuàng)作主力軍就來自日本,就算是沒有變身皇冠,日本網(wǎng)友們也早就耐不住性子地,把庫巴變成了男性幻想的對象。他們這一深厚的娘化傳統(tǒng)其實(shí)是存在著人類學(xué)根源的。

水龍敬的庫巴公主(發(fā)表于2017年12月)和haniwa的庫巴公主(發(fā)表于2018年9月)對比
人類自古以來就相信女性具有超自然的力量,或是治愈疾病,或是保護(hù)家族,或是帶來豐饒,這或許是因?yàn)榕宰鳛樾律脑杏c養(yǎng)育者,在社會中占有重要地位。文化進(jìn)化論者認(rèn)為,人類社會伊始于母權(quán)制社會,也就是說生育能力給予了女性崇高的神圣地位的同時(shí),還賦予了女性無上的政治權(quán)利,因而整個(gè)社會的上層建筑(比如藝術(shù))也呈現(xiàn)出女性化(娘化)。
考古研究表明,西方文明和中華文明都是始于女神崇拜的文明,偏居世界一隅的日本也同樣如此——日本人在神話中崇拜女性太陽神,在俗信中崇拜地母神,把卑彌呼奉作女王。在國家層面上,日本歷史上出了8位女性天皇,女性當(dāng)權(quán)并非稀罕事;而在民間,女性成為市子、巫祝,負(fù)責(zé)求雨、占卜、招魂等等,成為了世俗世界與神圣世界間的溝通者。
盡管歷史上絕大多數(shù)民族和國家都邁入了父系社會,女性崇拜漸漸淡去,但這種崇拜在日本是相對更濃厚的。日本民俗學(xué)之父柳田國男將日本人對女性所獨(dú)具的超自然力量(靈力)的崇拜,總結(jié)為一個(gè)詞——“妹之力”。

柳田國男探討女性靈力的民俗學(xué)名著《妹之力》(1942年)。其中的“妹”并不局限于一般意義上的妹妹,可以指母親、姐姐、小妾等任何女性親屬
柳田國男的研究并沒有說日本人天生就是妹控,但是這也提示了我們,日本人的娘化沖動(dòng)會不會就是日本人妹之力崇拜在后現(xiàn)代的延續(xù)?
戰(zhàn)爭年代,日本男性習(xí)慣將母親或姐妹的頭發(fā)作為護(hù)身符帶在身上,歐美漢子也喜歡替自己找個(gè)“鋼鐵女友”——給自己的愛車(坦克)、愛機(jī)取一個(gè)女性綽號;在今天這個(gè)崇尚科學(xué)的和平年代,這個(gè)消費(fèi)至上的后現(xiàn)代社會,妹之力或許保佑不了你的身家安全,但或許能保佑你的產(chǎn)品爆紅,作品大賣(笑)。
丨 “萬惡之源”中的父權(quán)批判
人類社會伊始于母權(quán)社會,但今天我們身處的是父權(quán)社會——權(quán)利集中于男性手中,男性相對于女性占據(jù)優(yōu)勢地位。父權(quán)社會和母權(quán)社會的文化氛圍很不一樣:前者更加強(qiáng)調(diào)利己主義和競爭文化,這或許是人類歷史上,母權(quán)被父權(quán)顛覆的原因之一。
事實(shí)上,“超級馬里奧”系列從初代開始就是一種父權(quán)主流敘事:勇者斗龍(烏龜)救公主,這也可以簡化為“兩個(gè)男人爭奪一個(gè)女人”。今天那些軍武娘化題材的“收集老婆”游戲,其實(shí)可以闡釋為一種父權(quán)幻想——英雄要美人相擁,又要神兵在手,而你現(xiàn)在只需要課金、抽扭蛋就能兩全其美。我們男性“湯姆社?!钡那疤?,就是讓女性將自己的身體表征作為商品出賣給我們。因而,所謂娘化,很多情況下就是父權(quán)觀念下女性商品化,或女性物化的例子。
后現(xiàn)代是一個(gè)質(zhì)疑、批判、解構(gòu)主流的時(shí)代,作為庫巴公主這場狂歡的“萬惡之源”,haniwa的漫畫其實(shí)也有非常有意思的父權(quán)批判解讀:
公主是封建父權(quán)社會的產(chǎn)物,她們通常是政治婚姻的犧牲品,然而漫畫中桃子公主一口否決了庫巴和馬里奧的求婚,這就是在描繪母權(quán)社會中女性最大的特權(quán)——擇偶自由,正是因?yàn)榕灾鲗?dǎo)婚姻活動(dòng),不受一夫一妻制的束縛,豐產(chǎn)的女性才成為了母權(quán)社會中不同族群、不同個(gè)體間的血緣紐帶,母權(quán)社會才呈現(xiàn)出一種不同于父權(quán)社會的和諧共處、集體互助的文化氛圍。
反過來,庫巴和馬里奧這原來的一正一邪也不是以父權(quán)社會中典型的決斗方式來爭奪自己的配偶(這也正是原作游戲中描繪的),而是向自己傾慕的女性獻(xiàn)上聘禮,乞求交合機(jī)會。最后的解決方案是,庫巴戴上公主皇冠,變成庫巴公主,沒有流血,沒有暴力,女權(quán)的勝利皆大歡喜。

非常女權(quán)主義的“萬惡之源”
盡管“萬惡之源”是如此的女權(quán)主義,但是庫巴公主最終(或者說最初)還是成為了我們“社?!钡膶ο?,這就好比在大陸文化的影響下,日本的古代女性最終還是被剝奪了政治權(quán)利,雖然保留了一定程度的神圣權(quán)利(妹之力),但是社會地位十分低下,這也似乎解釋了日本的娘化創(chuàng)作中濃厚的父權(quán)主流敘事。
不過,盡管父權(quán)批判政治正確,但從結(jié)果上看,不能“湯姆社?!钡膸彀凸?,在這個(gè)父權(quán)社會中還是很難攪起風(fēng)波吧。
丨 結(jié)語:我們啥時(shí)也能出個(gè)“庫巴公主”
說起娘化風(fēng)波,在庫巴公主之前,影響力最大作品的非DMM制作的頁游《艦隊(duì)收藏》(艦C)莫屬,在這款游戲引領(lǐng)的軍武擬人風(fēng)潮中,具有幾分諷刺意味的是,它催生了當(dāng)前中國游戲業(yè)里幾部最為“國際化”的游戲——《碧藍(lán)航線》《少女前線》等等。同樣是非本土的客位題材作品,我們玩著“馬里奧”都會覺得它很有日本特色,但《碧藍(lán)航線》更多給人的是一個(gè)“射爆了”印象,鑒于這個(gè)詞甚至已經(jīng)走出國門,或許“射爆了”還真的成為外國玩家眼中的“中國特色”“中國符號”了呢。
玩笑歸玩笑,但這里面實(shí)際牽涉著不少嚴(yán)肅的問題,比如文化軟實(shí)力,比如艦?zāi)飳θ藗儩撘颇挠绊懥Α?/p>
暖人心田、令人“射爆”的艦?zāi)铮屛覀儩u漸忘記了百年前那群惡魔驅(qū)使的鋼鐵怪獸,還順帶將海洋文明的文化傳播到了大陸,這就是文化軟實(shí)力。海軍題材披上了妹子的外皮尚能在游戲業(yè)界叱咤風(fēng)云,像庫巴這樣的世界級IP能與“公主”碰撞出如此燦爛的火花,也就毫不奇怪了。

還記得里約奧運(yùn)會閉幕式上的“馬里奧”嗎,這可是游戲人創(chuàng)造出來的文化軟實(shí)力
“湯姆社?!币擦T,“妹之力”也罷,父權(quán)批判也罷,我對“庫巴公主”最為感慨的地方是,庫巴公主和她的原型作為日本游戲文化的“世界面孔”,在全球各地獲得了如此強(qiáng)烈的文化認(rèn)同——那些歐美玩家甚至在叫嚷,讓任天堂承認(rèn)庫巴公主的“合法性”。這場娘化狂歡雖然是無心插柳,但你無法否認(rèn)蘊(yùn)含其中的軟實(shí)力——“庫巴公主”儼然變成了任天堂的一筆從天而降的文化資本。
撇開陰謀論的話,這里沒有生硬的情懷,沒有資本的策劃,反而是充滿著同人精神,讓人切身感受到來自五湖四海的玩家們對“超級馬里奧”這個(gè)品牌發(fā)自內(nèi)心的喜愛。
這正是當(dāng)下我們的游戲業(yè)所缺乏的。