拳頭的FPS瓦羅蘭特相比于CSGO有什么差異化價值?【FPS游戲雜談03】

關(guān)鍵詞:瞄準(zhǔn)能力,爆頭能力,快節(jié)奏,個人英雄主義,大眾性,觀賞性。
瓦羅蘭特的玩家群體,匹配機制,英雄技能配合難度大等等,再加上回合游戲時間縮短到一分四十秒,都決定了它是一個快節(jié)奏游戲,追求爽。
瓦和CSGO急停不一樣,瓦的急停非常簡單,而csgo的急停比較難。瓦反向輕點就可以急停,而CSGO需要反向點一會兒。
槍法要求不一樣,CSGO是固定后座加隨機散布,瓦是隨機后座加幾乎零散布。瓦極度要求瞄準(zhǔn)能力,瞄準(zhǔn)決定勝負(fù)。所以瓦可以一打一以后再一打一,達(dá)成一打多。而CSGO你再強也不可以過分激進(jìn)。
只比較這兩項,如果把CSGO當(dāng)做行業(yè)標(biāo)桿,那么瓦羅蘭特的設(shè)計師更想讓你追求一槍爆頭,同時減少急停的要求。也就是回歸FPS游戲的本質(zhì),即瞄準(zhǔn)能力、爆頭能力:把準(zhǔn)星放到敵人頭上開槍就贏了。追求爆頭輕潑射是對的,但是瓦減少了你的失誤補救能力,同時補償了one tap的快感。
你很難說到底是瓦更簡單還是瓦更難,因為它不讓你掃射控槍補救,減少了新手練習(xí)控槍的入門時間。但是它增大了瞄準(zhǔn)的重要性,并沒有增大瞄準(zhǔn)的難度。所以新手應(yīng)該把時間花在練習(xí)瞄準(zhǔn),而不是練習(xí)控槍上。
所以,對于CSGO轉(zhuǎn)瓦的玩家來說,開槍節(jié)奏也不一樣。CSGO的開槍節(jié)奏是前七發(fā),而瓦羅蘭特的開槍節(jié)奏是前三發(fā),只打三連發(fā)。CSGO前七發(fā)可以壓成一條直線,瞄準(zhǔn)和失誤壓槍是互補的,不太需要重新急停射擊。而瓦只能打前三發(fā),所以更加強調(diào)瞄準(zhǔn)定位以及失誤后的重新急停射擊,基本上不可以壓槍容錯。
