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萌新跑團(tuán)指南(1)

2020-05-31 22:20 作者:民俗學(xué)家  | 我要投稿

首先我們要知道什么是跑團(tuán)

跑團(tuán)是對(duì)TRPG(桌上角色扮演游戲)的一種俗稱,是一種比較流行的桌上游戲形式。游戲往往由三五人組成,其中一人擔(dān)當(dāng)游戲的主持人,另外幾人擔(dān)當(dāng)玩家。進(jìn)行跑團(tuán)游戲時(shí),常用到的游戲道具有地圖、骰子和規(guī)則書等。根據(jù)游戲場(chǎng)所的不同,跑團(tuán)可以分為“面團(tuán)”(面對(duì)面進(jìn)行游戲)和“網(wǎng)團(tuán)”(在網(wǎng)絡(luò)上通過(guò)即時(shí)通訊工具來(lái)進(jìn)行游戲,如手機(jī)(一般在QQ上使用骰子娘來(lái)跑)

(骰子娘是一種跑團(tuán)用的機(jī)器人,你輸入指令,它會(huì)自動(dòng)判定(默認(rèn)投1d100)(就是一個(gè)100面的骰子)(如果要投其他的,要給出指令如。r1d10/。r2d10)(如你想搬起一塊很重的石頭,但你的力量只有60,這時(shí)你的kP告訴你需要過(guò)一個(gè)判定,你就可以輸入。ra力量60的指令,它會(huì)自動(dòng)幫你判定它投出來(lái)的數(shù)字,如果大于你的技能數(shù)值,你就失敗,如果低于就成功其中,在官方規(guī)則里投出一點(diǎn)是大成功,100減是大失敗,但是在一般的村規(guī)眾籌初一至五點(diǎn),就算大成功,95至100點(diǎn),就算大失?。ㄋ^的困難和極難判定是只有你投出來(lái)的數(shù)字要分別低于你技能數(shù)值的50%和20%才能通過(guò)(來(lái)說(shuō)這在一些艱苦的環(huán)境下,或者你的人物卡有傷勢(shì)等等kP會(huì)邀請(qǐng)你過(guò)極難或者困難判定,如你的人物卡是個(gè)瘸子,但是你偏偏要賽跑,Kp會(huì)提示你說(shuō)要過(guò)一個(gè)困難/極難的敏捷判定)(看你瘸腿的程度)。

普通成功,困難成功,極難成功,失敗,大失敗,大成功的區(qū)別(如你要去參加30人組賽跑失敗可能會(huì)讓你在10幾到20幾名,大失敗,那就是最后一名,普通成功可能就只是讓你進(jìn)入前十,困難可以前五,極難可以前三,大成功可以第一)

第二,如何車人物卡?

這是COC七版人物卡表格

車卡有三個(gè)要點(diǎn)

1人物卡人物介紹(姓名,年齡,國(guó)別,背景,職業(yè),消費(fèi)水平,隨身物品,重要的人)(關(guān)于職業(yè),你可以在半自動(dòng)人物卡職業(yè)列表上選擇)(一般來(lái)說(shuō),把跑團(tuán)的群都會(huì)有空白白半自動(dòng)人物卡)

(不同的職業(yè)有不同的職業(yè)技能,如私家偵探的技能有射擊等等)(各職業(yè)都有信用限制,如你人物卡只是個(gè)流浪者那信用就不能點(diǎn)太高)(一般來(lái)說(shuō),半自動(dòng)人物卡上都會(huì)有)

2屬性點(diǎn)(一般來(lái)說(shuō),有九個(gè)屬性,分別為力量,體質(zhì),體型,敏捷,意志,外貌,智力/靈感,教育,幸運(yùn))(在開(kāi)團(tuán)之前,kp會(huì)告訴你屬性限制,如購(gòu)點(diǎn)600含運(yùn)的意思是這九個(gè)屬性加起來(lái)一共是600)?

3技能點(diǎn)(跑團(tuán)有相當(dāng)多的技能,如射擊,閃避,汽車駕駛…)(技能點(diǎn)一般分為職業(yè)技能點(diǎn)和興趣技能點(diǎn),職業(yè)技能點(diǎn)只能點(diǎn)在你的本職技能上,而興趣技能點(diǎn)所有都可以點(diǎn))(你還可以設(shè)定一些有趣的自定義技能)(大部分技能點(diǎn)在你們沒(méi)點(diǎn)的時(shí)候都會(huì)是默認(rèn)值)

第三,戰(zhàn)斗輪

在戰(zhàn)斗輪之前要報(bào)敏捷來(lái)決定誰(shuí)先攻擊,敏捷高的先攻。如果給敵人對(duì)你發(fā)動(dòng)了攻擊,并且判定(普通)成功,這個(gè)時(shí)候你可以過(guò)閃避來(lái)躲開(kāi)他,但如果是困難或者極難成功那他的改擊就是必中的,而且取傷害最大值(如一個(gè)人的攻擊是1d3+1,如果他只是普通成功,那么在你閃避失敗的時(shí)候,他要投一個(gè)三面骰子,并在投入的數(shù)字上加一作為傷害,但如果是困難或者極難,那么默認(rèn)最大值4)

人物卡的HP(生命值等于體質(zhì)加體型除以100(忽略小數(shù)點(diǎn)),dB(傷害加值)

,mp(魔法值)(在七版規(guī)則中是智力的20%)和SAN(理智值)(在七版規(guī)則中等于意志)

重傷判定(你如果在敵人的一次攻擊中受到了超出你生命值一半的傷害,這個(gè)時(shí)候你就要過(guò)一個(gè)體質(zhì),看看有沒(méi)有陷入重傷)

獎(jiǎng)勵(lì)骰子懲罰骰子(這兩個(gè)都是投兩個(gè)十面骰子分別作為十位數(shù)和個(gè)位數(shù)來(lái)充作你的技能數(shù)值,也就是成功率,不同的是,獎(jiǎng)勵(lì)可以再投一個(gè)十面骰子作為十位數(shù),然后取兩次中最大的一個(gè),懲罰則相反,取最差的一個(gè))(一般來(lái)說(shuō),在這樣的情況下用,你的體型90是一個(gè)強(qiáng)壯的漢子,此時(shí)你的敵人體型只有45,比普通人還矮,他要狠狠地撞倒你,判定的時(shí)候你就可以要求給他來(lái)一個(gè)懲罰骰/給自己一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)骰(或者兩個(gè)都要)又或者你和你的對(duì)手同時(shí)追求一個(gè)女人,你如果之前和這個(gè)女人有交情,并且送過(guò)她禮物什么的,你也可以要求獎(jiǎng)勵(lì)骰,如果你的對(duì)手以前在這個(gè)女人眼前留下過(guò)不好的印象,他會(huì)被要求懲罰骰)

護(hù)甲值(幫你抵擋傷害,幾點(diǎn)護(hù)甲值就能抵擋幾點(diǎn),比如說(shuō)你穿了一件鎧甲,這件鎧甲非常堅(jiān)固,有5點(diǎn)護(hù)甲值,那敵人對(duì)你打出一個(gè)六點(diǎn)的傷害,你只要扣一點(diǎn)HP)

萌新跑團(tuán)指南(1)的評(píng)論 (共 條)

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