元宇宙大火,AR/VR重新復(fù)活,泡沫經(jīng)濟還是科技變革?
2021年,F(xiàn)acebook更名為Meta,宣布正式進軍元宇宙,隨后整個業(yè)內(nèi)開始瘋狂炒作元宇宙,這一年,也被稱為元宇宙“元年”。
幾年前一直不溫不火的VR和AR,因為元宇宙大風(fēng)一吹,又立即復(fù)活了。
Meta對元宇宙的關(guān)注最早在2014年,其創(chuàng)始人扎克伯格以30億美元的價格收購剛成立兩年的VR公司Oculus,之后Meat的股價大漲,VR開始進入大眾的視野。
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2018年,因為技術(shù)的缺陷和業(yè)內(nèi)對VR/AR缺乏理解,這項技術(shù)一直找不到合適的發(fā)展方向,商業(yè)價值也一直得不到體現(xiàn),剛火起來的技術(shù)面臨被行業(yè)“拋棄”的風(fēng)險。
2021年,Meta以改名為志,領(lǐng)銜主演了一部元宇宙“進軍大戰(zhàn)”。有關(guān)元宇宙、VR/AR的企業(yè)紛紛出現(xiàn),相關(guān)股價也一度大漲。
互聯(lián)網(wǎng)大廠開啟元宇宙爭奪大戰(zhàn)
據(jù)IDC報告顯示,2021年全球AR/VR頭顯銷售量高達(dá)1120萬臺,同比增長92.1%,據(jù)預(yù)測,今年將在這一數(shù)字的基礎(chǔ)上再增加46.9%。
除此之外,有相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,僅2021年,就有將近39億美元的資金流向了VR/AR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司,創(chuàng)下了歷史投資新高。
回望互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展這20年,智能手機的出現(xiàn)直接改變了互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展方式,從PC端到移動端,給整個社會都帶來了顛覆性的影響。
隨著智能手機的發(fā)展,其功能和體驗已經(jīng)進入瓶頸,市場也趨于飽和。所以在Meta宣布進軍元宇宙時,整個行業(yè)都在推測,VR/AR設(shè)備將會成為智能手機之后的下一個智能平臺。因此,全球各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)有力出力,有錢出錢,都想在這個賽道上分得一杯羹。
據(jù)了解,目前市場上VR/AR占有率最高的是Meta,總市場占比高達(dá)78%。有媒體報道,Meta還計劃最早將在2024年發(fā)布2款A(yù)R眼鏡,其中被稱為“Project Nazare”的AR眼鏡無需智能手機配合,只需要配備一臺無線設(shè)備協(xié)助即可計算;另一款更為廉價的AR眼鏡Hypernova則需要與智能手機配合使用。
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除此之外,谷歌也曾緊隨其后,在Meta的后面進軍元宇宙,但由于沒有任何經(jīng)驗,最終以失敗告終。直到2021年,也是在Meta高調(diào)宣布進軍元宇宙后,谷歌才開始著手收購加拿大AR眼鏡制造商North、Micro LED公司Raxium。有媒體報道,谷歌的AR頭顯項目預(yù)計最快將于2024年上市。
另外,微軟、蘋果等頭部科技企業(yè)也不斷發(fā)出進軍AR/VR相關(guān)的消息。
再看國內(nèi),自從2021年下半年元宇宙大火后,字節(jié)跳動憑借Pico迅速取得亞洲市場的優(yōu)勢地位,小米、OPPO、愛奇藝等也相繼推出一系列AR/VR相關(guān)的眼鏡。此外,阿里巴巴、騰訊等大廠通過投資Nreal、黑鯊科技等公司入局AR/VR硬件領(lǐng)域。甚至連網(wǎng)紅大佬,創(chuàng)業(yè)失敗又重新崛起的羅永浩也曾在微博表示自己下一步創(chuàng)業(yè)的領(lǐng)域?qū)⑹荲R元宇宙領(lǐng)域。
元宇宙不只是游戲
國內(nèi)首家推出元宇宙概念產(chǎn)品的互聯(lián)網(wǎng)大廠是百度,2022年年初,百度推出了首款元宇宙產(chǎn)品“息壤”,然而很多網(wǎng)友下載體驗后才發(fā)現(xiàn)其實是一款變臉的游戲而已,和元宇宙并無關(guān)系。
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再看國外,和元宇宙概念關(guān)聯(lián)最多的也是AR/VR,布局方面也都僅限于游戲、影音、娛樂方面。
但元宇宙不僅僅只是游戲娛樂,目前Meta和微軟正在將虛擬辦公作為開拓元宇宙的重要布局。原因非常簡單,在疫情反復(fù)無常的當(dāng)下,居家辦公已經(jīng)成為眾多企業(yè)的工作日常,未來居家辦公也將越來越被行業(yè)重視。
例如埃森哲就與微軟共同打造了一個虛擬空間“Nth Floor”,全球員工都可以在此聚會、演講、工作。每年有約10萬新員工入職埃森哲,他們都可以在虛擬空間里辦理入職和培訓(xùn),已經(jīng)有幾千名員工通過VR/AR頭顯參與了數(shù)十場活動。近期埃森哲還采購了6萬臺Oculus Quest 2用于員工培訓(xùn),這也是截至目前最大的一筆企業(yè)級VR頭顯采購。
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VR/AR用于企業(yè)辦公和培訓(xùn)的意義并不僅僅在于炫酷和好玩,它確確實實能為企業(yè)提升培訓(xùn)效果。因為AR/VR提供的培訓(xùn)具有非常真實的氛圍,在醫(yī)療、服務(wù)等領(lǐng)域的從業(yè)人員來說,這種效果的應(yīng)用非常明顯。
在一些特定行業(yè),VR/AR培訓(xùn)的價值體現(xiàn)在硬技能方面。一家為醫(yī)療機構(gòu)提供手術(shù)訓(xùn)練和評估服務(wù)的VR公司Osso VR算過一筆賬,舉辦一場線下的手術(shù)培訓(xùn)成本在數(shù)百到數(shù)千美元不等,因此很多人參與培訓(xùn)的機會很少,學(xué)習(xí)罕見病手術(shù)的機會就更少了。借助VR設(shè)備,醫(yī)務(wù)人員可以隨時隨地展開培訓(xùn),節(jié)省成本的同時有針對性地練習(xí),幫助他們提升操作水平。
泡沫還是變革?
元宇宙概念只火了一段時間,最近不斷發(fā)出唱衰的聲音。有業(yè)內(nèi)人士表示,當(dāng)前AR/VR技術(shù)和幾年前相比,并沒有任何本質(zhì)性的突破,而元宇宙概念也一直沒有得到實際性的場景應(yīng)用,因此有人認(rèn)為它是一場泡沫,是新瓶裝舊酒的割韭菜套路。
那元宇宙到底是泡沫經(jīng)濟,還是科技變革?
2018年是VR/AR技術(shù)最后一次登上Gartner的新興技術(shù)成熟度曲線,后來Gartner官方表示,因為VR/AR的相關(guān)技術(shù)已經(jīng)十分成熟,便不再收錄,讓位給更多新的需要關(guān)注的技術(shù)。
此后,盡管VR/AR展示出肉眼可見的技術(shù)進步,但從終端體驗來看,畫質(zhì)、延時、感知交互等方面還有提升空間,內(nèi)容層面缺乏殺手級應(yīng)用,仍然是阻礙VR/AR設(shè)備普及的問題。
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不過,要突破這些技術(shù)關(guān)卡并搭建起健康繁榮的開發(fā)者和創(chuàng)作者生態(tài),需要時間積淀。
扎克伯格在Meta 2022年Q1財報會說,VR/AR領(lǐng)域投入的努力要到2030、2040年才能看到成果。等待VR/AR開花結(jié)果,我們需要一點兒耐心。