獨(dú)家丨殺人奪寶,吸精納元,修仙的世界有多真實(shí)?

B哥丨文
最近接觸到一款很有意思的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《了不起的修仙模擬器》,沉迷之余,也對(duì)他們的制作團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生了好奇。
于是在前兩天我和游戲主創(chuàng)之一的廖秋鑰好好聊了一次,頗有感觸。
甚至在了解了這款游戲之余,我不禁產(chǎn)生了一個(gè)設(shè)想——
修仙的世界我已經(jīng)看到了,那么如果真的有一個(gè)可以安心做游戲的世界,應(yīng)該是怎樣的?
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“如果有那么一個(gè)世界真的可以修仙,那么應(yīng)該是什么樣的?”
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一年半之前,當(dāng)時(shí)還在西山居任職的廖秋鑰突然有一天誕生了這樣一個(gè)想法。
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這個(gè)想法在腦海中誕生后,他開始徹夜難眠,每天腦中都是關(guān)于這個(gè)世界的構(gòu)想和各種設(shè)定。
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于是有一天他受不了了,找來(lái)了兩個(gè)同在西山居的小伙伴,把自己的想法和他們說(shuō)了之后,問(wèn)了一句:
“我這個(gè)想法high不high?”
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“high!”兩個(gè)小伙伴表示出了極高的贊同。
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于是,這下變成了三個(gè)人一起徹夜難眠。
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“我們?nèi)齻€(gè)當(dāng)時(shí)就是因?yàn)檫@個(gè)想法high到不行,所以才出來(lái)自己做游戲的?!?廖秋鑰笑著和我說(shuō)道。
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終于,三個(gè)人實(shí)在無(wú)法忍受天天在腦中被各種想法刺激到high的不行卻沒(méi)有時(shí)間和精力去付諸行動(dòng),于是毅然辭職,開始了他們的獨(dú)立游戲征程。
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“我直到現(xiàn)在也不認(rèn)為自己是在創(chuàng)業(yè),我們就是想去做一個(gè)自己想做的游戲。
或者說(shuō),我們現(xiàn)在在做的這個(gè)事情,更加符合當(dāng)年我們還沒(méi)有入行之前,對(duì)于這個(gè)行業(yè)的一些憧憬和想法,當(dāng)年認(rèn)為進(jìn)入游戲圈做游戲,應(yīng)該做的就是現(xiàn)在這些,而不是我們之前做的那些事情。
與其說(shuō)是創(chuàng)業(yè)做游戲,不如說(shuō)是回歸了自己本來(lái)的一些想法。”
辭職后,三個(gè)人成立了吉艾斯球工作室(GSQ Games),并且進(jìn)行了簡(jiǎn)單的分工,組成了制作游戲的基本人員結(jié)構(gòu)。
“我們本來(lái)想叫搞事情,但是工商局不給過(guò),后來(lái)又想叫鋼絲球,結(jié)果還是不給過(guò),沒(méi)辦法只能叫GSQ了”

一個(gè)程序,一個(gè)美術(shù),一個(gè)策劃,就是這家公司的所有員工。
也就是這三個(gè)人,在短短一年多一點(diǎn)的時(shí)間內(nèi),將自己的一些構(gòu)想成功地變成了一個(gè)完成度相當(dāng)高,同時(shí)也非常具有持續(xù)開發(fā)潛力的游戲——
《了不起的修仙模擬器》。

雖然叫做《了不起的修仙模擬器》,但它和市面上大多數(shù)的“模擬器”游戲不太一樣,既不是那種搞怪的物理引擎,也不是模擬一個(gè)修行者的一生。
這是一個(gè)將生存,Rougelike,模擬經(jīng)營(yíng),門派建設(shè),角色養(yǎng)成等等元素融合在一起的一個(gè)“修仙模擬器”。

我甚至很難去界定它是什么類型的游戲,大概這也是它叫模擬器的原因。
但是幾乎所有剛剛開始玩這個(gè)游戲的玩家,或許都會(huì)發(fā)出一聲驚呼:“這個(gè)游戲和《環(huán)世界》有些相似?!?/strong>

這樣的評(píng)價(jià)其實(shí)出現(xiàn)在目前已經(jīng)公布的游戲宣傳視頻中,許多彈幕在看到了一些放出的游戲畫面后,紛紛表示“這不就是《環(huán)世界》打了個(gè)mod么?”

“其實(shí)剛剛看到這種言論的時(shí)候,我還是挺生氣的,因?yàn)槲覀兠髅鳑](méi)有抄襲,這些人還沒(méi)玩到,為什么就要這么說(shuō)?
不過(guò)后來(lái)也就淡定了,因?yàn)槲覀兤鋵?shí)找了不少玩《環(huán)世界》時(shí)間很久的玩家來(lái)測(cè)試這個(gè)游戲,在他們接觸了一段時(shí)間后,都會(huì)表示這個(gè)游戲完全和《環(huán)世界》不一樣,甚至連最基本的生存內(nèi)容都不同。
他也相信發(fā)售之后大家玩到了就會(huì)明白自己之前的想法是不準(zhǔn)確的?!?/strong>
在廖秋鑰看來(lái),大家覺(jué)得和《環(huán)世界》非常類似的,諸如“規(guī)劃區(qū)域”或者是一些基礎(chǔ)材料的搜集,甚至是俯視角去操作角色和分配任務(wù),這些其實(shí)是這類游戲的一個(gè)必然的選擇。

“就好像《魔獸世界》出來(lái)之后,很多游戲都模仿它的UI和一些游戲設(shè)定,當(dāng)時(shí)還有人覺(jué)得有抄襲的嫌疑,但是現(xiàn)在的MMORPG游戲,都是差不多的UI設(shè)定和一些基礎(chǔ)操作,這并不是抄襲,而是最優(yōu)的處理方式?!?/strong>

“俯視角的操作是最適合這類游戲的,同時(shí)也是最省錢的?!?/strong>說(shuō)到省錢的問(wèn)題的時(shí)候,他笑了起來(lái),“我們畢竟是小團(tuán)隊(duì),在開發(fā)的時(shí)候,能夠不花錢解決的事情,就盡量減低成本?!?/strong>
不過(guò)在我玩的過(guò)程中,其實(shí)并沒(méi)有覺(jué)得這個(gè)游戲非常粗糙,或者說(shuō)甚至感覺(jué)頗為精細(xì),這讓我非常意外。
比如游戲中角色都是有3D效果的,而玩家給角色換衣服,或者是裝備武器的時(shí)候,角色會(huì)根據(jù)裝備和衣服的顏色等等,在畫面上表現(xiàn)出來(lái),也就是所謂的“紙娃娃系統(tǒng)”。

武器是錘子,背后背著的就是錘子
這一套其實(shí)在中大型的游戲中見得不少,但許多小成本,或者是相對(duì)粗糙的游戲中就不會(huì)呈現(xiàn)出來(lái),不過(guò)這個(gè)游戲還是很細(xì)致地做到了。
但還沒(méi)完,游戲中會(huì)有一些“受傷”的設(shè)定,嚴(yán)重的時(shí)候甚至?xí)霈F(xiàn)斷胳膊斷腿,如果出現(xiàn)這種情況,也會(huì)在游戲中展現(xiàn)出來(lái),角色的動(dòng)作會(huì)有明顯的不同。

甚至下雪天會(huì)積雪,秋天到了落葉掉下會(huì)堆疊起來(lái),這些都是他們?cè)诩?xì)節(jié)上的體現(xiàn)。
當(dāng)我問(wèn)及他為什么要把這些細(xì)節(jié)刻畫地如此細(xì)致的時(shí)候,他是這樣回答的。
“我認(rèn)為這是應(yīng)該的。
前面我就說(shuō)過(guò),我們確實(shí)在資金上面有些缺乏,但是只要是可以不花錢就做好的內(nèi)容,我們都會(huì)努力做到極致,所以雖然我們可能只是一個(gè)獨(dú)立的,小型的游戲,但是肯定是一個(gè)用心的游戲。
至于紙娃娃系統(tǒng),或者是一些在細(xì)節(jié)上的表現(xiàn),這是我們?cè)谧鲇螒虻臅r(shí)候自然而然的想法,一個(gè)認(rèn)真做的游戲,應(yīng)該就是這么做的。
其實(shí)許多設(shè)定,比如落葉積雪這些細(xì)節(jié),并不是非常難,它也不需要美術(shù)花很多時(shí)間,其實(shí)在程序設(shè)定上多用點(diǎn)心就可以搞定了,惠而不費(fèi)的事情,肯定要努力去做。”
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也正是得益于他們對(duì)于游戲細(xì)節(jié)的追求,我甚至可以在游戲中觀察到“靈力”的變化。
在很多仙俠游戲中都有“靈力”這個(gè)概念,但是我還是第一次在游戲中可以觀察到“靈力”的流淌。
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具體的表現(xiàn)就是,在你擁有一個(gè)“內(nèi)門弟子”,也就是低級(jí)修真角色之后,你就可以在地圖上看到有波浪形的“靈力”在緩緩流淌。
甚至還有靈力聚集和靈力枯竭的區(qū)別,比如在一些富有靈力的建筑旁邊,這些靈力波浪就會(huì)非常富集,如果一直在這些地方修行,自然也會(huì)獲得更大的好處。
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而這些也是來(lái)源于他們對(duì)“仙俠世界”的認(rèn)知——如果修真的世界存在,那么應(yīng)該是怎樣去運(yùn)作的?
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“首先,如果有這樣一個(gè)世界,肯定要有靈力的存在,然后我們?cè)谠O(shè)定角色獲得靈力的方式。
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接著,修仙的過(guò)程中,一定會(huì)出現(xiàn)瓶頸,需要修行之人進(jìn)行突破,所以我們就為修煉者設(shè)定了很多道的瓶頸,需要用不同的方式進(jìn)行突破。
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而在我們對(duì)于修仙世界的認(rèn)知中,突破是需要各種條件的,不能隨隨便便就突破了,天時(shí)地利人和都需要,但是在游戲中我們要將這些元素具體化。
那么天時(shí)可能就是天氣和季節(jié),所以我們加入了一年四季和各種天氣系統(tǒng),地利呢就是各種風(fēng)水,所以我們加入了風(fēng)水和五行系統(tǒng),人和就是個(gè)人當(dāng)時(shí)的心境,所以我們加入了情緒和心境系統(tǒng),總之,就是努力把我們所認(rèn)為的這些應(yīng)該影響到修仙的內(nèi)容,全部加入進(jìn)去。”
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可以說(shuō),到了這一步,就能夠完全感受到這個(gè)游戲與其他同類型的游戲完全不一樣了。
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其中有兩個(gè)非常有意思的設(shè)定,第一個(gè)是五行和風(fēng)水。
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這兩個(gè)元素在游戲中是息息相關(guān)的,脫胎于中國(guó)傳統(tǒng)文化,秉承著五行相生相克的原理,在游戲中會(huì)影響到角色的修行效果,甚至于門派的生死存亡。
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我問(wèn)他,你們?cè)谠O(shè)計(jì)這些內(nèi)容的時(shí)候是不是真的去看了風(fēng)水相關(guān)的書籍和記載。
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他的回答是:
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“我們確實(shí)是去查閱了不少有關(guān)的書籍和相關(guān)文化,但是說(shuō)實(shí)話,太難了,對(duì)我們太難了,對(duì)玩家那就更難了。
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所以在游戲中我們就以比較簡(jiǎn)單的形式去表現(xiàn)出來(lái),讓玩家更好去操作和理解?!?/strong>
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其實(shí)從我自己玩的經(jīng)歷來(lái)看,即便是現(xiàn)在這種比較直觀和簡(jiǎn)單的表現(xiàn)方式,玩家可能了解和掌握都需要不少時(shí)間。
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至于另一個(gè)有趣的設(shè)定,就是心境。
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這是他們團(tuán)隊(duì)專門為修行者去設(shè)定的一個(gè)參數(shù),因?yàn)樵谒麄兛磥?lái),一個(gè)修行之人不能只是依靠自己修為和戰(zhàn)斗能力就進(jìn)行提升,需要和修為相匹配的心境才能幫助修行者突破到下一個(gè)境界。
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所以就專門設(shè)置了這個(gè)會(huì)被許多外界發(fā)生的事情,或者是自身發(fā)生的事件所影響的參數(shù),讓這樣一個(gè)修仙的世界更加符合邏輯。
“我們希望展現(xiàn)的是一個(gè)更加符合大家心中修仙世界形象的世界,更多的參考的是一些經(jīng)典的小說(shuō),比如《蜀山劍俠傳》這種為當(dāng)代仙俠故事做世界觀闡述的書籍,因?yàn)槲覀兿M覀兊挠螒蚴强梢宰詧A其說(shuō),也是更加符合大家的認(rèn)知的。”
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這是他一直在強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn),甚至他們會(huì)開玩笑說(shuō):“其實(shí)這個(gè)世界是存在的,只不過(guò)是我們用游戲?qū)⑺尸F(xiàn)了出來(lái)。”

這一點(diǎn)甚至體現(xiàn)在了游戲中修行功法的設(shè)定上。
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游戲中有各種奇奇怪怪的修煉功法,比如有一個(gè)叫做《長(zhǎng)生六道輪回經(jīng)》的功法。

它的特點(diǎn)是第一次境界突破后,你會(huì)變得非常強(qiáng),打同級(jí)別的多個(gè)角色都可以輕松獲勝;但是每次突破就是變?nèi)跻淮?,多次突破之后,就?huì)變成一個(gè)超級(jí)弱雞,此時(shí)如果門派被人入侵,很可能就會(huì)被滅門。
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但是如果突破了最后一層,就會(huì)獲得真正的爆炸性能力,遠(yuǎn)超他人。
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甚至還有一些被看做“邪魔外道”的心法,你甚至可以選擇吸取別人的精元來(lái)幫助自己修煉。


是的,你可以在這里當(dāng)一個(gè)邪道中人,一切全憑你的本心。
當(dāng)然,如果傷天害理的事情做得太多,自然也會(huì)有“天”來(lái)懲罰你,游戲中設(shè)定了“天譴值”這樣一個(gè)屬性,作惡太多,你飛升時(shí)的他天劫自然也會(huì)更加猛烈。


不過(guò)這樣的設(shè)定雖然能夠讓核心玩家非常爽,但也會(huì)影響到一些休閑玩家的上手難度。
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但對(duì)于這一點(diǎn),他們并不擔(dān)心,甚至樂(lè)見其成。
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“我們以前做的游戲,需要考慮的更加大眾的口味,所以經(jīng)常會(huì)把游戲往簡(jiǎn)單了去做,因?yàn)槟菢雍芊€(wěn),大公司考慮的更多的是商業(yè)化的方面。
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不過(guò)探索的樂(lè)趣,試錯(cuò)的樂(lè)趣都是游戲的一部分,我們不能剝奪玩家的體驗(yàn)。而且我相信在大批的輕度玩家之外,也有很多喜歡這種復(fù)雜游戲的玩家,有這些人買單,對(duì)我們來(lái)說(shuō)就覺(jué)得足夠了。
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我們只希望這個(gè)游戲帶來(lái)的收入能夠讓我們回本,同時(shí)有動(dòng)力繼續(xù)做游戲就好。
當(dāng)然,一切的前提還是先要我們自己感覺(jué)high,別的后面再說(shuō)?!?/strong>
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在整個(gè)采訪的過(guò)程中,作為制作人的廖秋鑰都處于很“high”的狀態(tài),非常健談。
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就如他所說(shuō)的那樣,他找到了他喜歡做的事情,或者說(shuō)正在做著他認(rèn)為游戲行業(yè)從業(yè)者應(yīng)該做的事情,讓他非??鞓?lè)。

“以前我覺(jué)得做一個(gè)游戲,有個(gè)幾百人或者上千人的粉絲群體,就會(huì)讓我很開心。
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但是現(xiàn)在游戲還沒(méi)有發(fā)售,我們的粉絲群人數(shù)已經(jīng)突破五千人了,這讓我真的非??鞓?lè),很有成就感。
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我覺(jué)得游戲行業(yè)應(yīng)該就是這樣的,玩家和制作人互相溝通,讓游戲變得更加優(yōu)秀和好玩?!?/strong>
在最后的一些閑聊中,他談到了很多對(duì)這個(gè)游戲未來(lái)的暢想和諸多的新內(nèi)容。
“我們有很多的新想法,有的是自己想到的,有的是玩家給我們反饋的。
只是時(shí)間緊迫,只能先放出EA(先行測(cè)試)版本讓大家玩,之后我們會(huì)慢慢完善的,
如果不是非常重量級(jí)的更新,我們都不會(huì)放在DLC中去賣,游戲的本體都需要至少一年來(lái)完善。
我要加入門派征伐,大地圖的互動(dòng)事件,甚至讓玩家的每次開局都是相互關(guān)聯(lián)的,那種江湖上有自己的傳說(shuō)的感覺(jué)真的太high了!”

聽著他的諸多創(chuàng)意,滔滔不絕,而我的內(nèi)心卻只有一個(gè)想法——
或許做游戲,本就應(yīng)該這樣。
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