RPG編年史:DQ的進(jìn)化,DQ5勇者斗惡龍5,天空的新娘

文接上回,講完了DQ4,我們今天講DQ5。
DQ5,堪稱DQ的改.革和進(jìn)化

艾尼克斯在FC上經(jīng)過了DQ4的輝煌之后,任天堂紅白機(jī)FC機(jī)逐漸退出游戲圈舞臺(tái),成為了一款懷舊機(jī)種。當(dāng)時(shí),游戲界已經(jīng)進(jìn)入了16位機(jī)的時(shí)代,世嘉MD和任天堂SFC的時(shí)代來臨。艾尼克斯當(dāng)然不會(huì)放過這樣一個(gè)劃時(shí)代的賺錢機(jī)會(huì),憑著和任天堂在FC時(shí)代打下的合作基礎(chǔ)。艾尼克斯順理成章的在日本最受歡迎的SFC上推出國(guó)民RPG-DQ5。由于主機(jī)性能從原始的8位機(jī)提升至強(qiáng)勁16的位機(jī)(以當(dāng)時(shí)的情況來說),再加上SFC在處理靜態(tài)畫面,立體聲音效和高達(dá)256色的發(fā)色數(shù)上,DQ5的畫面和音效上,較之FC時(shí)代,有了巨大的提升。由于是新平臺(tái),因此此次艾尼克斯力求在新平臺(tái)上,將DQ打造成一款有別于FC時(shí)代的新DQ。不僅畫面新,就連劇情描述也和傳統(tǒng)DQ有著巨大的差異。但是DQ就是DQ,無論怎么改,骨子里靈魂是無法改變的。玩家喜歡DQ,不就是喜歡他是經(jīng)典的JRPG嗎。
DQ5的進(jìn)化,不僅僅是游戲機(jī)能的進(jìn)化,更是劇情的進(jìn)化

由于主機(jī)性能從8位機(jī)提升至強(qiáng)勁16的位機(jī)(以當(dāng)時(shí)的硬件來說),再加上SFC在處理靜態(tài)畫面,立體聲音效和高達(dá)256色的發(fā)色數(shù)上,DQ5的畫面和音效上,較之FC時(shí)代,有了巨大的提升。但DQ5之所以是DQ史上非常特別的一作,那就是在劇情上的變動(dòng)。昨天我們說到DQ4是加入了多名伙伴和分劇情,整個(gè)劇情分為四個(gè)伙伴章節(jié)和主角的最終章。而DQ5則是一改常態(tài),將游戲劇情分為主角的幼年,青年和成年三個(gè)時(shí)期。從早期的跟隨父親,再到結(jié)婚生子,到最后達(dá)到魔王救出母親,將整個(gè)冒險(xiǎn)分為三個(gè)階段。此外更特別的是,本作加入了結(jié)婚系統(tǒng)和分支劇情:主角可以在兩位女子中選出一名與其結(jié)婚,雖然與誰結(jié)婚均不會(huì)影響主角的血統(tǒng),但是究竟選哪一位也確實(shí)讓選擇困難癥的囧王者糾結(jié)半天。最后的辦法,當(dāng)然是力求完美的打兩遍啦。這應(yīng)該是DQ史上第一次影響到整個(gè)游戲發(fā)展的重要分支劇情了。
劇情外的一些進(jìn)化

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進(jìn)化。DQ系列讓人著迷的,不僅僅是游戲的劇情,還有完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和小游戲等。昨天我們說DQ4出現(xiàn)了伙伴AI系統(tǒng),本作DQ5中AI系統(tǒng)也較上一作進(jìn)行增強(qiáng)和改進(jìn):追加了“聽我命令”的選項(xiàng),能夠讓玩家親自控制每一名角色的行動(dòng),以便于不習(xí)慣AI系統(tǒng)的玩家使用原始的操作。
抓怪獸和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。DQ5的主角擁有馴服怪獸的能力(口袋妖怪,數(shù)碼寶貝和魔獸獵人即視感),主角買到馬車后,可以將愿意投降的怪物養(yǎng)育成自己的伙伴,而且被收服的怪獸可以和同伴一樣買裝備。相信這就是DQ外傳怪獸篇的雛形了。

徽章系統(tǒng)。DQ4中提到的徽章系統(tǒng),在本作中正式登場(chǎng),但也只是登場(chǎng)而已。DQ5中的徽章,在囧王者看來,就是為了換取一件強(qiáng)力裝備而存在的。那就是等你收集了43個(gè)徽章之后,可以去換一面最強(qiáng)的金屬王之盾,然后徽章系統(tǒng)就和你關(guān)系了。這一點(diǎn)是收集控最不能忍受的,懂的都懂啦。
快捷鍵系統(tǒng)登場(chǎng)。由于平臺(tái)轉(zhuǎn)移到SFC上,手柄支持的按鍵數(shù)量比FC要多出不少(XY和LR),因此,快捷鍵也于本作起正式登場(chǎng),手柄上的 X鍵就是快捷鍵,這個(gè)按鍵集調(diào)查,對(duì)話和開門鍵于一體。例如,主角前方有NPC,按下快捷鍵則會(huì)直接對(duì)話;如果面前有寶箱,按下快捷鍵則會(huì)直接調(diào)查;有門的話則會(huì)直接開門;如果什么都沒有則會(huì)直接檢查腳下。這種快捷鍵的設(shè)定,也成為了DQ系列中必不可少的設(shè)定,而一直被沿用至今。

最后囧王者想說的是,DQ5是艾尼克斯DQ系列轉(zhuǎn)戰(zhàn)SFC平臺(tái)的第一作,也是艾尼克斯在新平臺(tái)上的第一次嘗試。它是羅特三部曲后,天空系列的第二作,也許有著許多令人不滿意的地方。但是當(dāng)我們從FC簡(jiǎn)單的畫面一下子躍升到256色的16位機(jī)時(shí)代,這種驚喜絕對(duì)值回票價(jià)。你們說,對(duì)嗎?