12.29更新武器鎖定時(shí)間后的加點(diǎn)思路
◇共創(chuàng)計(jì)劃
尊敬的開拓者:
????今日為大家分享來(lái)自玩家【小柯】投稿攻略,這位開拓者講解了更新武器鎖定時(shí)間后的加點(diǎn)思路,讓我們一起來(lái)參考學(xué)習(xí)。

????大家好,我是小柯,今天游戲更新后,官方在游戲中增加了武器鎖定時(shí)間這一參數(shù)。玩家們可以在武器的詳細(xì)信息頁(yè)面查看這一參數(shù)。
????小柯以大帝的副武器導(dǎo)彈為例,先給大家詳細(xì)解釋一下武器的攻擊流程:?

????大家可以看到,模塊屬性里有幾條參數(shù),小柯用一個(gè)FPS游戲里的常識(shí)給大家打個(gè)簡(jiǎn)單的比方:
1.?持續(xù)時(shí)間8秒,意思是武器的射擊階段需要花費(fèi)8秒,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是對(duì)著目標(biāo)打空這一個(gè)彈夾需要花費(fèi)8秒。
2.?攻擊次數(shù)1*8,意思是每次發(fā)射1發(fā),一共發(fā)射8輪。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是彈夾里一共8發(fā)子彈,模式是單發(fā)模式,一次發(fā)射一顆子彈。
3.?冷卻時(shí)間26秒,意思是發(fā)射后武器需要有26秒時(shí)間來(lái)重新準(zhǔn)備,才能開始下輪射擊。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是打空彈夾后,重新裝彈的過程需要26秒。
4.?鎖定時(shí)間6秒。意思就是武器從一個(gè)目標(biāo)切換到另外一個(gè)目標(biāo),需要6秒的時(shí)間。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是瞄準(zhǔn)新敵人需要6秒的時(shí)間。
????玩過FPS游戲的玩家應(yīng)該都明白,我們?cè)诿鎸?duì)源源不斷的敵人時(shí),首先要先進(jìn)行瞄準(zhǔn),然后開槍射擊,如果目標(biāo)一直生存,我們?cè)诖蚩找粋€(gè)彈夾后,需要進(jìn)行換彈再繼續(xù)射擊,無(wú)需重新瞄準(zhǔn)。如果在射擊過程中打了半個(gè)彈夾的子彈后,我們的目標(biāo)被消滅,我們需要有一個(gè)瞄準(zhǔn)新敵人的過程,然后繼續(xù)射擊,直到把彈夾里的子彈打空,當(dāng)彈夾里的子彈打空之后我們需要換彈夾,換彈夾需要花費(fèi)一定的時(shí)間。如果當(dāng)我們消滅一個(gè)敵人時(shí),我們的子彈也剛好打空,我們也可以一邊換彈夾,一邊瞄準(zhǔn)敵人,兩個(gè)動(dòng)作同時(shí)進(jìn)行。
????在拉格朗日中武器射擊的過程跟FPS游戲是一樣的。可以同時(shí)完成鎖定和冷卻2個(gè)動(dòng)作,不會(huì)重復(fù)計(jì)算2個(gè)時(shí)間。官方也給出了明確的說(shuō)明,如下圖:?

了解完了基礎(chǔ)概念,接下來(lái)我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)技術(shù)值加點(diǎn)。
????首先游戲中所有艦船的鎖定時(shí)間普遍比較短,一般都在3-5秒,大型離子炮軌道炮的鎖定時(shí)間稍長(zhǎng)一些,一般在6-9秒,而且艦船的技術(shù)值強(qiáng)化中沒有縮減鎖定時(shí)間的選項(xiàng),因此我們也無(wú)法縮短艦船的瞄準(zhǔn)時(shí)間,我們只需點(diǎn)滿冷卻時(shí)間即可最大程度上縮短射擊流程,提升輸出。
????接下來(lái)小柯要仔細(xì)說(shuō)一說(shuō)空中單位的技術(shù)值強(qiáng)化思路。以孢子為例:?

????我們可以發(fā)現(xiàn),孢子的冷卻時(shí)間,鎖定時(shí)間,持續(xù)時(shí)間都很長(zhǎng),都在10秒以上,我們想要最大程度縮短射擊流程,那么三項(xiàng)時(shí)間都需要縮減。我們知道艦載機(jī)空戰(zhàn),目標(biāo)的血都是很少的,幾秒打掉一架飛機(jī)是非常常見的,那就意味著空戰(zhàn)艦載機(jī)需要頻繁的切換目標(biāo),重新瞄準(zhǔn)這個(gè)階段會(huì)頻繁觸發(fā),因此所有空戰(zhàn)類艦船的鎖定時(shí)間強(qiáng)化應(yīng)該是第一優(yōu)先級(jí),其次我們看到孢子的射擊持續(xù)時(shí)間16秒,在整個(gè)射擊流程中占比最長(zhǎng),因此我們接下來(lái)應(yīng)該強(qiáng)化持續(xù)時(shí)間,也就是攻擊間隔縮短。冷卻時(shí)間縮短的優(yōu)先級(jí)是最后的。
????看完了孢子,我們就知道,所有空戰(zhàn)類單位的加點(diǎn)思路都應(yīng)該是一樣的,除了特殊的核心技能外,最應(yīng)該優(yōu)先強(qiáng)化的是鎖定時(shí)間,其次是冷卻時(shí)間或者持續(xù)時(shí)間,哪個(gè)時(shí)間長(zhǎng)優(yōu)先強(qiáng)化哪個(gè)。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)對(duì)艦類空中單位的技術(shù)值強(qiáng)化思路:以維塔斯B為例:

????我們可以看到,它的三項(xiàng)時(shí)間也都超過了10秒,尤其是冷卻時(shí)間24秒特別長(zhǎng)。我們知道,維塔斯B這一類轟炸機(jī),第一目標(biāo)都是血多防高的超主力艦,摧毀一艘超主力艦需要較長(zhǎng)的時(shí)間,因此他們不需要頻繁切換目標(biāo),也就是說(shuō),瞄準(zhǔn)階段不會(huì)經(jīng)常出現(xiàn),因此我們加點(diǎn)的第一優(yōu)先級(jí)是冷卻時(shí)間,其次是持續(xù)時(shí)間也就是攻擊間隔(如果有這一選項(xiàng)的話),最后才是鎖定時(shí)間。
????最后我們還需要知道,如果空中單位的裝甲模塊里有增加敵人鎖定時(shí)間的這一選項(xiàng)的話,強(qiáng)化后可以顯著提升自身生存能力。
????小柯再給大家提醒一下,獵兵和狩獵者這類載機(jī)模塊中帶有減少載機(jī)索敵時(shí)間強(qiáng)化的母艦更適合攜帶空戰(zhàn)機(jī)哦。?
????最后長(zhǎng)求總,一句話概括,想要縮短攻擊流程,艦船統(tǒng)一優(yōu)先加減冷卻,空戰(zhàn)機(jī)優(yōu)先加減少鎖定,反艦空軍冷卻時(shí)間和持續(xù)時(shí)間哪個(gè)時(shí)間長(zhǎng)優(yōu)先強(qiáng)化哪個(gè)。
?????好了,關(guān)于更新后艦船相應(yīng)的加點(diǎn)變化小柯就講到這里,有什么不同意見可以在評(píng)論區(qū)留言,我們下次再見。

*請(qǐng)注意,《無(wú)盡的拉格朗日》是一款高自由度的游戲,開拓者們對(duì)于游戲內(nèi)容有著不同的理解和體驗(yàn)方式。因此,采納投稿內(nèi)容不代表官方立場(chǎng)。我們歡迎各位開拓者們對(duì)于投稿內(nèi)容進(jìn)行思考和討論,并在評(píng)論區(qū)分享你們的觀點(diǎn)。
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