畫質(zhì)提升顯著!AMD FSR2.0技術(shù)解析和游戲?qū)崪y(cè)
這里是溢圖科技(原“相機(jī)筆記”),特約作者:@孫斌1990
AMD前幾天剛剛發(fā)布了全新的Radeon RX 6X50系列顯卡,在硬件更新的同時(shí),AMD也正式發(fā)布了3月份GDC上提到過的FSR2.0技術(shù)。

AMD FidelityFX Super Resolution是什么?
AMD的FidelityFX Super Resolution也叫作AMD FidelityFX超級(jí)分辨率銳畫技術(shù),本質(zhì)上和NVIDIA的DLSS一樣,都是旨在利用降低實(shí)際渲染分辨率來提高游戲幀率并且盡量做到畫質(zhì)損失盡可能小的技術(shù)。簡(jiǎn)而言之就是用畫面清晰度來換幀率的一種解決方案。這可以讓很多玩家在顯卡本身在正常設(shè)置下無法流暢運(yùn)行的游戲,變得流暢可玩。
但和NVIDIA的DLSS技術(shù)不同的是,AMD的FSR技術(shù)并不需要單獨(dú)的AI運(yùn)算單元,不僅可以在AMD平臺(tái)上使用,甚至在NVIDIA的顯卡上都可以使用。當(dāng)然無論是FSR還是DLSS都需要游戲廠商的支持。
游戲支持

AMD的FSR技術(shù)目前已經(jīng)有80余家游戲開發(fā)商支持,首批支持AMD FSR 2.0游戲是DEATHLOOP,未來幾個(gè)月內(nèi)還有會(huì)10余款游戲陸續(xù)支持
FSR2.0的進(jìn)步

簡(jiǎn)單而言,F(xiàn)SR1.0是通過空間算法來實(shí)現(xiàn)的,是通過對(duì)當(dāng)前幀的運(yùn)算來輸出圖像。而FSR2.0則是時(shí)間算法,通過歷史幀和渲染管道內(nèi)的深度、運(yùn)動(dòng)和色彩信息來實(shí)現(xiàn)畫面的縮放輸出,并進(jìn)行抗鋸齒。

基于技術(shù)上的差異,F(xiàn)SR2.0在畫質(zhì)上相比FSR1.0有著大幅度的進(jìn)步,簡(jiǎn)單而言就是開啟FSR2.0后的畫質(zhì)損失要比FSR1.0要小很多。
FSR2.0各分辨率下的硬件需求如下:
FSR2.0的硬件需求

FSR2.0的質(zhì)量模式

從這里可以看到,F(xiàn)SR2.0的“質(zhì)量”“平衡”“性能”以及另一個(gè)可選項(xiàng)超高性能(Ultra Performance)的檔位分別對(duì)應(yīng)著1.5倍、1.7倍、2倍和3倍的縮放比例。
畫質(zhì)對(duì)比
目前游戲《死亡循環(huán)》已經(jīng)率先支持了FSR2.0,我們通過各檔位設(shè)置來看一看FSR2.0和FSR1.0在畫質(zhì)上的區(qū)別。

以下均為4K分辨率下最高畫質(zhì)的局部截圖。(可以點(diǎn)開大圖對(duì)比觀看)

FSR1.0共有四個(gè)檔位,可以明顯看到畫質(zhì)隨著檔位的增加而逐漸劣化,到了性能模式下,鋸齒感和模糊感都比較明顯。

可以明顯感覺到FSR2.0開啟后,畫質(zhì)的損失非常細(xì)微,即使是“性能”檔位,也比較清晰細(xì)膩。至少從畫質(zhì)方面來說,F(xiàn)SR2.0的確做到了“吊打”。
FSR2.0效能測(cè)試
前文說過,無論是FSR1.0、FSR2.0還是隔壁的DLSS技術(shù),最終目的都是提升游戲的運(yùn)行幀率。那我們就來實(shí)際測(cè)試一下。

我選擇了三款新的Radeon RX6X50XT顯卡進(jìn)行測(cè)試,其中RX 6950XT和RX 6750XT進(jìn)行4K和2K分辨率的測(cè)試。RX 6650XT則測(cè)試2K和1080P分辨率下的性能水平。



(《死亡循環(huán)》在2K分辨率下的顯存需求超過了8GB,所以RX6650XT在2K分辨率下 不開啟FSR會(huì)爆顯存,所以幀數(shù)偏低)
可以看到,在開啟光追的情況下,無論是4K、2K還是1080P分辨率下,F(xiàn)SR2.0都可以大幅度提升游戲幀率,尤其是對(duì)某些顯卡原本無法流暢運(yùn)行的設(shè)置,通過開啟FSR2.0可以獲得流暢運(yùn)行的能力。
FSR2.0 vs FSR1.0幀率對(duì)比測(cè)試


和FSR1.0相比,F(xiàn)SR2.0的大幅度畫質(zhì)提升當(dāng)然是要付出一定的幀率作為代價(jià)的。不過從數(shù)據(jù)來看,和前文所述的畫質(zhì)對(duì)比結(jié)果放在一起來看,這樣的代價(jià)絕對(duì)算得上值得。
總結(jié)
AMD FSR2.0在畫質(zhì)上相比FSR1.0的進(jìn)步巨大,實(shí)用性更進(jìn)一步。并且本身并不需要機(jī)器學(xué)習(xí)的硬件支持,無論是N卡還是A卡,甚至游戲主機(jī)都能夠使用,適用范圍相比DLSS有著很大的優(yōu)勢(shì)。從游戲玩家的角度來說,希望未來盡可能多的游戲能夠支持FSR2.0。
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