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巨龍出沒:第十一主題季調整的回顧、現(xiàn)狀及前瞻

2020-05-11 10:26 作者:皇室小蜜  | 我要投稿


“Hey,Seth。我說本賽季更新,你怎么漏了這么多內容?Seth:”不,我沒漏,下次一定!!”

巨龍桑拿,熱浪來襲!

芬蘭人該是有多么的喜歡桑拿,國內隨處可見的各種桑拿房、經常舉辦的蒸桑拿大賽......就連巨龍,都能聯(lián)想到桑拿去?;仡櫼幌掠兄黝}賽季以來的主題賽季競技場(圖片來自reddit,似乎不太全?還是說有些賽季沒主題競技場?):

來,大聲的念出每個競技場的名字?

本主題季的巨龍最霸氣、最有設計感,有木有?

游戲中,巨龍的眼睛時睜時閉,細節(jié)很到位。然而卻總是讓我想起一部電影、一個場景:

問題來了,上圖巨龍睜眼,第一次出現(xiàn)在哪部電影?哪個場景?巨龍的名字叫什么?

猜到的,會得到本人點贊一份!


一. 本賽季數(shù)據(jù)

巨龍主題季平衡調整方案公布之初,確實震動不小,畢竟這是一次大手筆的平衡性調整,總計有11張卡進行了調整。

大家普遍的觀點無外乎以下幾點:

  1. 游俠回歸,皮卡錘或將回暖;2. 兵種建筑(黃毛房、哥布林茅房、熔爐)的卡組體系受影響極大;

  2. 兵種建筑(黃毛房、哥布林茅房、熔爐)的卡組體系受影響極大;

  3. 颶風有待觀察;

  4. 水人體系受影響;

那么,實裝一周后,真實情況又是如何呢?

首先颶風:

圖片來源B站UP主@失落客

從數(shù)據(jù)來看,使用率其實并無過大的變化,勝率下降很小。

然而颶風的調整,我覺得從使用方式上應該是達到了Seth對于颶風調整的目的。

對于颶風,Seth之前的觀點是認為配合aoe基本能干掉一切進攻之敵,所以過于強大,勝率過高。

調整后,拉力提升,持續(xù)時間減少,受打擊面最大的應該是龍寶、法師、屠夫之類需要敵人聚堆才能發(fā)揮最大殺傷力的單位(颶風火箭、颶風火球也算)。對于使用颶風拉扯各種單位激活主塔、強制變線、拉離身邊,恕我直言,反而更強大了。

當然,操作難度有所提高,畢竟持續(xù)時間只有一秒,失之毫厘,差之千里,早一點晚一點都有可能導致你的技戰(zhàn)術失敗。更何況還有個讓人恨的牙根癢癢的對塔傷害,和冰凍的傷害一樣雞肋且多余。

所以,颶風從一張居家旅行常備的卡成了一張更需要技巧性、容錯率稍變低的卡牌,到底是好是壞呢?Seth也說了,仍需要觀察。我想,從當前表現(xiàn)來看,勝率可能并未達到Seth心中的位置,可能還需要經歷一兩次的微調才能達到最終效果。

只希望日后Seth對颶風手下留情,不要太過分削弱導致颶風退出主流舞臺。畢竟,颶風這樣一張有特色的卡牌,造就了現(xiàn)在皇室戰(zhàn)爭各種攻防的花樣,觀賞性極強。

龍寶寶:

圖片來源B站UP主@失落客

簡而言之,龍寶寶的調整,對龍騎墓等體系有一定的影響。

根源在于,龍寶寶是空中單位,血量不俗,對空對地AOE,然而只需要四費。放眼皇室戰(zhàn)爭98張卡牌,你到哪里去找一張性價比這么高還這么萬金油的卡牌?

所以,只要龍寶寶不削的太離譜,該用還是得用。


游俠:

圖片來源B站UP主@失落客

是的,這個男人又回來了。

游俠這個賽季終于不再是游瞎,出場率和勝率都有所提升。皮卡錘?有回暖跡象。畢竟不僅有游俠的回歸,還有兵種建筑的全面削弱,這些兵種建筑正是皮卡錘的克星之一。

從大數(shù)據(jù)來看,其他卡牌調整后也產生了一些影響:

  1. 小皮卡出場率和勝率略有下降,相信熱度還會減少;2. 各種兵種建筑體系慘不忍睹,鍋爐體系躺槍;

  2. 各種兵種建筑體系慘不忍睹,鍋爐體系躺槍;

  3. 天使的削弱,使得水人卡組出場有下降,畢竟不帶天使的水人體系卡組是沒有靈魂的;

  4. 牢籠使用率有一定的提升,但是它屬于輔助性卡牌,對體系的影響并沒有那么大;

  5. 地震對兵種傷害增加、對建筑傷害減少,使用率略有下跌,然而勝率反而上升,具體表現(xiàn)還有待繼續(xù)觀察;

值得注意的是一張卡牌:皇家速遞。

圖片來源B站UP主@失落客

皇家速遞這張卡牌,面世以來一直不慍不火。這次傷害的提升幅度相當大,實戰(zhàn)中也是相當好用,從天而降再配合一張小法術,幾乎能秒掉一切后排。

從周末進行的CRL比賽也能看出,速遞出場率有明顯的提高,Kix戰(zhàn)隊對于速遞的使用相信也給各位玩家留下了較深的印象。

唯一遺憾就是前搖時間依然是長的蛋疼,需要進行一定的預判。

話說,為什么快遞不能進行一些小的改動?

總部署時間保持3秒不變,從天而降到落地時間1秒,落地之后保持拉風的部署姿勢2秒。這樣怕是觀感體驗上會好很多。

譬如這樣:

另外,總體來看,本賽季的平衡調整最大的受益者應該是基于礦工的小費體系。毒礦、游俠礦炸等小費卡組抬頭之勢非常明顯,畢竟此消彼長,小皮卡削了、兵種建筑血削了,然而游俠回歸,炸彈塔依然強勢,對于以蹭血為目的的礦工核心小費卡組不啻為枯木又逢春。

更多關于賽季首周的數(shù)據(jù)分析,感興趣的朋友可以點擊下方圖片鏈接,觀看up主@失落客對于皇室大數(shù)據(jù)的每周播報:

2020.05.09 | 皇室大數(shù)據(jù) | 第11季平衡性調整速報 | 失落客

接下來,開始八卦。


二. 更新前瞻

首先需要談一談皇室戰(zhàn)爭客戶端更新的類型。

一般來說,皇室戰(zhàn)爭的更新分為三種:

a.?動態(tài)更新,諸如簡單的平衡性調整、服務器的一些例行維護等,此種更新會經歷一個短暫的服務器維護,結束后即可進入游戲,無需更新游戲客戶端;

b.?強制性更新,諸如大的版本變化,需要改寫客戶端的一些本地數(shù)據(jù),此種更新必須更新客戶端,否則無法進入游戲;

c.?選擇性更新,一般為解決一些小Bug或者優(yōu)化一些用戶體驗進行的更新,這種更新你可以選擇更新客戶端,也可以不更新,不影響進入游戲;

賽季的更新,并不是一次大的強制性更新。因此,很多策劃組曾經承諾的內容,并沒有到來。

那么,下一次的客戶端強制更新,可能會有哪些內容呢?

我們一起來看看。

1. 大更新

早在二、三月份的時候,策劃組就提到了四周年的大更新。全新部落戰(zhàn)、天梯機制調整等等等等。然而三月份的時候,Drew明確指出大更新不會在四月份推出,因為要做的工作太多了,還沒準備好。

現(xiàn)在五月都過半了,“大更新”似乎已經完全沒了動靜。這次鴿的確是有些厲害,還能怎么辦呢?等!

2.?天使、幽靈的浮空機制

天使面世的宣傳片中,是有浮空機制的(可以直接過河,但是仍然屬于地面部隊)。正式推出的時候砍掉了,說是平衡有些問題。

上個月,有網友問到了此事,@Drew明確回復,在下一次客戶端更新的時候,幽靈及天使都會加入“浮空”判定。

3. 四周年勛章

皇室戰(zhàn)爭的四周年已經過完了,對應的四周年勛章呢?

關于此點,@Drew的答復如下:

是的,下次客戶端更新!

4.?隨機國王塔皮膚

沒錯,以后你或許可以選擇隨機國王塔皮膚了。

也就是說,未來你可以多選你擁有的國王塔皮膚,對戰(zhàn)的時候系統(tǒng)會自動從中選擇一張作為你的出戰(zhàn)皮膚。

以上這些,都是SC官方在社交媒體上做出了明確回復,會在下一次客戶端強制更新中帶來的內容。

看來,工作量著實不少。

最后,說一些個人的猜測。


三. 其他的瓜

1. 法師系

有網友問到了法師或將進行的調整:

這個問題,或許跟早些時候策劃組提到“Maybe”調整法師到四費有關系。

然而,@Seth并未對法師費用的調整做出回復,反而談起了血量的標準化:“我不認為所有的法師應該有同樣的射程和攻擊速度,不過讓法師們擁有同樣的血量似乎不是個壞主意”。

確實,這兩個賽季,標準化(Standardization)被策劃組們頻頻提起。

首先是在上次重做哥布林小屋的時候(增加亡語),提到了出兵建筑的”標準化“----死后統(tǒng)一增加亡語爆出小兵(熔爐不一定會是例外,只是因為策劃組對于火豆豆一直都有調整的計劃)。

本主題季的平衡性調整,幾個出兵建筑同時削血量也算是一個“標準化”的調整。

其次是在本賽季對于游俠血量調整的解釋中談到了血量的標準化:

這次又談到了法師類卡牌的血量“標準化”,看來,策劃組是要在“標準化”的道路上一直走下去了。

不過,數(shù)據(jù)的標準化,是一件好事。對于開發(fā)團隊來說,計算變得簡單了;對于玩家來說,記憶兵種/法術相克情況變的簡單了。

Win Win,皆大歡喜。

2.?越級殺

此外,有熱心網友在reddit上po出了自己的一個Idea:Underdog Trophy,相當?shù)挠袆?chuàng)意。

所謂UnderDog,是指在比賽前實力不被看好,比賽中處于劣勢的一方。

結合游戲來說,很簡單,那就是越級殺

網友也給出了Underdog的條件:a.對手的平均卡等高出你2級;b. 對手杯數(shù)高出你200杯。

滿足以上任何一個條件,在越級殺取得勝利以后,你會獲得額外的獎杯。

很有創(chuàng)意,不是嗎?

令人意外的,Drew對此進行了回復:

看起來似乎很尋常的一句客氣話,不是嗎?

然而,在我看來,似乎有點東西。

reddit上有很多打著標簽為“IDEA"的帖子,大多為網友對游戲的一些建議、設想或者YY的內容。譬如下面這個IDEA:

Poison Witch(毒巫?):

制作的很精良有木有?描述、屬性、角色建模全套都快出來了有木有?

這樣的看起來很不錯的IDEA比比皆是,策劃組一般是不屑一顧的。

印象中,得到策劃組們明確表示“I really like this Idea”的,只有下面這個:

看起來很眼熟,不是嗎?

是的,該網友建議:劍雨應該加強傷害到300,并且分成3波。

隨后很快得到了@Seth的響應:

這正是我們對于劍雨重做的內容,I?really?like?it!

結合UnderDog中Seth的“I really like it!",是不是會讓人浮想聯(lián)翩?

不過,Seth和Drew的地位或許也有不同,針對法師體系的回答也不見得算得上數(shù)。


五.?尾聲

無攻略,不天梯;不八卦,無皇室。

及時了解皇室資訊、獲取活動卡組、高端天梯攻略,盡在皇室小蜜。

當然,水平有限,很多純屬個人見解,如有疑義,大可在留言區(qū)提出來供各位朋友一起討論討論。

至于每個月都會出現(xiàn)的各種謠言,譬如哪張卡牌又要調整了、三槍又要回歸了,還有更新調整前所謂的泄露出的平衡調整圖,等等等等。有些是策劃組們在社交平臺的一些不確定性回復,有些從語氣上看,明顯只是Seth或者Drew的個人回復,并不代表官方態(tài)度。

然而一些不良媒體出于某些目的,標題黨直接轉發(fā),接著不明真相的群眾二次轉發(fā),于是假的就變成了真的......以后,這些不確定的消息,大可直接公眾號留言驗證真假,只要不忙,我會幫你求證。

相信我,提到假的平衡調整圖,我可以PS的比那些假圖還真。

好了,本期就談到這里。

對于本賽季的更新及平衡性調整,你有什么看法?歡迎留言討論。

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