《海盜島:海盜傳說》前瞻:歷史上多了一個海賊王
“化身海盜”是我繽紛夢境的一隅。也許是因為它根本無法在現(xiàn)實中企及,所以讓我有了更朦朧的印象。我一直想在游戲里追尋這種代入感,玩了許多類似題材的游戲,始終無法滿足,于是又將目光定格在了這款《海盜島:海盜傳說》上。


海盜島:海盜傳說丨Tortuga – A Pirate’s Tale
開發(fā)商:Gaming Minds Studios
發(fā)行商:Kalypso Media
發(fā)售日:2023年
平臺:PC(Epic)、PS5、PS4、XSX丨S、Xbox One
屬性:策略、海戰(zhàn)
※本次體驗基于Epic平臺

從追尋海盜蹤跡的角度出發(fā),我關(guān)注本作的原因自然是它耀眼的譯名。而從英文名字來看,“Tortuga”(托爾圖加)是確有其島的,是十七世紀(jì)歐洲冒險家在波云詭譎的加勒比海的落腳點,因此翻譯成“海盜島”并無不妥。當(dāng)然退一步說,翻譯成“加勒比海盜”也沒什么不妥(笑)。
名字是一個很重要的訊息,它代表本作的取材是基于歷史背景的。你駕駛著符合時代背景的船舶,做一些符合時代背景的行為,去交際、闖蕩、劫掠,這種設(shè)定相對于架空取材更容易讓我產(chǎn)生代入感。

如圖所示,我的旅程開始于一張地圖,我需要選擇船長和勢力。我不知道故事具體發(fā)生在哪一年,但肯定是那個發(fā)現(xiàn)新大陸后西方殖民者爭相掠地的年代。這時的加勒比海上演英荷西法四國爭霸(有點三國志的既視感),你要在沖突中爭下生存和起勢的空間。
正式開始之后,我知道我玩的是一個孤獨的船長——或者說是一艘孤獨的船,漂泊在海面上無依無靠。這也提示了我:本作是以船而非人作為主體的。很快,我跟隨指導(dǎo)開到一個港口,做了一些交談類的例行公事,然后開始我的劫掠教學(xué)。

這里有一個有趣的設(shè)定,你控制的船平時人畜無害,但海盜旗子是可以隨時亮起來的。在這個狀態(tài)下,只要你找到一個合適的目標(biāo)撞過去,一場海上爭霸就開始了。
我最先經(jīng)歷的幾場海上戰(zhàn)爭頗有武士對決般的悲壯氣勢,因為那時我只有一艘船,對方也只有一艘船,形勢叫我必須沖上去與對方短兵相接。這里非常忠實地還原了那個時代炮船的特性:側(cè)面射擊、重在角度。即炮臺設(shè)置在船體兩側(cè),必須以合適的角度側(cè)向敵人才能成功。

這種設(shè)定配合走格子,實際上是將戰(zhàn)棋玩法做了延伸。反復(fù)炮擊造成對方一側(cè)船體破損之后,才能對船體和船員造成傷害,因此保持走位優(yōu)勢和掌握距離是非常重要的。場地中也需要顧及陸地與風(fēng)向的影響,有時會造成撞擊損害。船只多了以后,這種考慮的復(fù)雜程度會隨之提升。
改造戰(zhàn)船是提升戰(zhàn)斗手段的一個功能,這里有幾個設(shè)定很熟悉:每個船長(對應(yīng)的船)都有成長樹,可以裝備一些技能,五花八門,但不能隨意亂用。戰(zhàn)斗中的容錯率并不高,比如我總想當(dāng)一個嗜血如命的家伙,上去就跳船,可惜一旦失敗,就會出現(xiàn)極為不力的局面。

每個船長的天賦都有所區(qū)別,這也間接畫出了本作的游戲性藍圖:通過不斷擴大地盤、招募新的船長、改造花樣更多的船只,打造出一支戰(zhàn)無不勝的海盜艦隊。這個過程還添加了一些策略玩法,比如船員們的信心——實際上是一種臨時任務(wù),每次出海前在酒館胡吃海塞,你需要給些獎賞才能穩(wěn)住他們。

完成特定NPC的委托是一種更大層面的策略。本作擁有勢力設(shè)定,當(dāng)你無端闖入他人領(lǐng)地,很可能會遭受攻擊。通過任務(wù)來不斷地完善船隊的形象、擴展交往范圍,想必是玩法上的一條主要路線。
不過既然有形象,那么負(fù)面也當(dāng)是一種選擇。游戲中的時間是流動的,很多跑腿類的任務(wù)等不到完成就失敗了,至于會產(chǎn)生何種具體影響,尚不得知。你也可以直接做一些出格的事,比如去劫掠沿海的城鎮(zhèn)。這個過程不需要對戰(zhàn),而是以權(quán)衡利弊的選擇題的形式呈現(xiàn)的。

截至體驗結(jié)束,可以說本作已經(jīng)展露出了一些設(shè)定層面的魅力。對于喜愛這個題材、或?qū)?zhàn)棋+海戰(zhàn)感興趣的玩家來說,它是獨特的。于我而言也是如此,我憧憬的場面——組織海盜艦隊在海域中橫行劫掠,在這里是可以實現(xiàn)的。因此我也非常期待本作能盡快以完善的姿態(tài)正式上線。讓我們?nèi)齻€月后再見。