巔峰部分PVP精靈簡評【2021版-第26期】

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進行排名】?
【本文內(nèi)容僅代表個人見解,歡迎理性討論】

簡評 最后一位黑夜女神,也是一位機制相當?shù)摹盎ɡ锖凇钡木`。簡單來說,在PP全滿、攜帶常規(guī)技能的情況下,首次技能會附加80%幾率的害怕控場,并且連續(xù)使用相同類型的技能還會有一段穩(wěn)定的吸血,是一個自帶連環(huán)控的站場輸出型精靈。這個機制乍一看很猛,但弱點也可以說極其明顯,目前看還是非常容易被克制的。
使用 提西弗涅的魂印機制,決定了在非必要的情況下她一定不能攜帶S級技能石?;镜耐娣ㄓ袃煞N,攻擊技能對點或者屬性技能對點,在條件允許的情況下我個人還是建議選擇后一種,成型速度比較快。兩次屬性技能對點之后,如果對手被控場并且不切換,就意味著她已經(jīng)成型。
針對 提西弗涅使用不同類型的技能會導致魂印控率下降,因此如果不能保證壓制,她的狀態(tài)就會越來越差。任何可以切換封屬或阻斷其輸出節(jié)奏的精靈都可以打亂她的陣腳,同時萬魔、元神一類她根本控不住的精靈也可以把她壓得死死的。

簡評 黑夜女神之一,也可能是其中最令人小看的一個——這個精靈的壓強度痕跡可以說是特別明顯,很多判定都比較拉胯,魂印的受到攻擊傷害提升,實質上就是一個血量的判定,當回合結束時血量越低下回合輸出越高,但這個提升的幅度實際看也并不大。總體機制類似于一個劣化版的混沌耶里梅斯,但也不是完全相同,基本就是個娛樂精靈了。
使用 阿萊克托的技能組強度很顯然是被壓了的,尤其是兩個屬性技能可以說相當拉胯,先三在遇見免弱時也是毫無作用;她主要強力的技能是第五和150,第五斷回合獲得增傷之后接個魂印暴擊是相當暴力的,如果成功控住了對手,也可以立刻用150來秒掉對手。但這種玩法在目前的巔峰可以算是“古董”級別的了,只要不殘血,很難秒掉一個屬性不克制的對手。
針對 阿萊克托幾乎不需要針對,帶個獅盔或是高強度控場的主流精靈就可以,只要別用被她高倍克制的精靈上來硬剛就沒問題,阿萊克托的150低體先一配上魂印暴擊還是能出其不意打飛一些精靈的。

簡評 “摯友殺手”的完全體,雖然是一個機制還可以(有點看臉)的精靈,但他的屬性實在是十分尷尬,既不能抗也不能打,再加上自身的重生機制太過看臉,功能性上也不算特別強,于是就成了完全的冷門,可以說是一只很可惜的精靈了。
使用 其實如果只看瑪洛迪斯的魂印技能組的話,強度還確實不錯,開出兩個屬性以后就算成型(介紹面板里寫的是免傷,實際上是標準的1次獅盔),先三接第五打一些同樣是獅盔流的精靈也很不錯。如果被對手抓到機會擊殺,瑪洛迪斯也可以利用復活雙消或是3回合封屬來給對手一定程度上的限制。
針對 遠古草是一個要輸出沒輸出,要肉度沒肉度的弟弟屬性,瑪洛迪斯的輸出方式又離不開紅傷,直接就使他變成了一個只能耗而很難打死人的精靈。打瑪洛迪斯比較簡單的辦法就是二話不說來一個封屬,先保證他失去使用獅盔的能力,之后利用其屬性的防御劣勢將其擊殺。元神、星皇等精靈都可以利用屬性對其進行高度壓制。

簡評 一只挑戰(zhàn)相當鬼畜,而且并不算正統(tǒng)(新精靈而不是進化)的神獸進化。墮落泰坦的最大亮點就是魂印的無條件50%彈控,在臉好的情況下堪稱控場殺手——當然,由于條件是必須臉好,是一個相當不穩(wěn)定概率效果,再加上他本身的輸出平庸,很多人對他望而卻步。
使用 總體來說,泰坦的優(yōu)勢被墮落泰坦很好地繼承了——BOSS有效的不死大隊攔截效果(新增的獅盔有bug無法觸發(fā)),一個不錯的天意控場,和第五的穩(wěn)定回復效果。不過在續(xù)航上,墮落泰坦比原本的泰坦弱了一些,魂印的回復效果并沒有被繼承。墮落泰坦是可以用來攔截一些成型的控場精靈的,送掉一條命以后如果還能彈個控場,會非常的賺。
針對 墮落泰坦的戰(zhàn)斗力建立在“運氣”上面,因此一些免控和控場同步的精靈會比較容易對付他,前提是魂印判定比較靠前的控場不被彈。不玩控場的獅盔和高輸出精靈,對墮落泰坦來說也很難處理,元神、神羅這類屬性上高度壓制他的精靈就更不用說了(不過墮落泰坦運氣好的話可以輕松清空神羅的次免)。
?

簡評 幽冥魅影的強度,比起另外兩魅確實有點拉胯,主要原因是邪靈神秘系本身就不是個強勢屬性,再加上她的機制沒有太大亮點,就容易成為炮灰。當然,這個精靈的可玩性肯定不至于差到一無是處。
使用 幽冥魅影的機制比較讓人糾結的地方,就是魂印的高體低體兩段判定效果相性不太好,高體的害怕和低體的吸血不能同時觸發(fā),而且高體害怕在實戰(zhàn)里不會很容易觸發(fā),甚至還要25%概率不觸發(fā)而造成弱化,是很容易翻車的;比較可行的玩法,就是盡快開出強化,保證自己的續(xù)航,然后通過高體害怕控住對手。進化前后兩套技能組里,舊技能組的先三和彈傷可能比新的更實用。
針對 幽冥魅影根本不需要刻意去針對,她的魂印害怕和吸血不能同時觸發(fā),見到以后如果不能正面壓制,直接切一個體力比她高的精靈先吃她一段吸血,下回合反打就可以(索倫森神羅萬魔之類的最好,神羅被吸血后下回合會先出手,幽冥魅影的弱化機制還會給萬魔送盔)。

簡評 一個典型的拼臉的控場流精靈,魂印兼具概率主動控和概率被動控,既可以拼先手勇也可以中切,消耗次免的速度也很快。在主場效果的加成下,這個精靈在控場成功后可以打出很高的輸出,還是可以一試的。不過總體來說這個精靈有點“雜而不精”,核心機制非??茨槪瑢p峰主流大害精靈很難處理,因此也屬于冷門。
使用 冰姬除了高強度的控場之外,輸出也還是說得過去的,開免控后的第五連續(xù)使用是主要的輸出手段。冰姬在目前的價值主要是她的屬性打擊能力,冰暗影系對天尊的威脅很大,遇見天尊時可以直接進行針對。但冰姬的免控綁定的控場效果判定比較弱,需要格外留意。
針對 冰姬對魂免勢力是基本沒有應對方法的,她的主動控場判定也有問題,打中獅盔是不能觸發(fā)的,在面對獅盔流精靈時會比較無力。她的屬性除了針對天尊以外,也并不強勢,可以從這幾方面入手來應對她。

簡評 呂布CP羈絆精靈,貂蟬的完全體,一個蛻變成了完全針對雄性精靈的“特殊攔截型精靈”。 能和呂布完全體開羈絆強化,彌補一點呂布“橫掃千軍”判定的問題(雖然這大概也救不了呂布),另外除去2020,巔峰的年費勢力基本都是雄性,而且也有一些其他的強力雄性精靈,她也有一定的用武之地。
使用 貂蟬身上一堆效果全是針對雄性精靈的,登場雙消,條件被動控,增傷,第五還是穿盔斷回合控附加固傷,而且她還有舊形態(tài)技能強化帶獅盔,打一些打盔能力不強的雄性精靈還是不錯的,只要把對手可以打死的雄性精靈都打死就很舒服了。
針對 貂蟬的缺點在于,巔峰也有很多強力的雌性精靈,例如元神、希瓦、艾夏拉等,而且多數(shù)在屬性上都克制她,遇見這些精靈時她相當于沒有魂印,就非常無力了。而且?guī)p峰的雄性年費里,神羅是一個高倍克制她而且機制相當煩人的精靈,不容小覷。?

簡評 2018下半年的冷門精靈,單論魂印技能強度來說,這個精靈屬于有一定亮點,但不足以令大部分玩家青睞的類型,本身也有一定概率的魂印控,輸出也算說得過去。不過即使是和戈塔特定位類似的精靈里,今年也已經(jīng)出了一個暴力很多的庫萊姆斯,恐怕他也只能靠屬性吃飯了。
使用 戈塔特的優(yōu)勢就在于他的屬性打擊面,電冰這個屬性在四倍飛行的同時還能高度打擊天尊的混沌次元,因此刷麻痹抗性的戈塔特是一個對抗未成型飛王和天尊的好手(由于魂印屬性先1,打天尊不是很需要疲憊抗性)。壓體時先手的極冰領域也是一個可以套路對手的技能。
針對 戈塔特的缺點當然就是皮脆,正面遇見針對目標倒是好說,遇見幾個元神、獵皇一類的“硬茬子”,直接吃一發(fā)高克制傷害就很容易暴斃。另外戈塔特的控場隨機性太強,遇見帶次免的對手時非常尷尬。

簡評 一個很冷門的精靈,其冷門的主要原因大概是關卡比較惡心人,另外就是他的屬性問題了,原本的暗影圣靈就不怎么樣,進化完畢后還是圣靈系——當然,這不代表他沒有亮點。強化后的150傷害非常爆炸,而且是先3輸出,如果在強化的回合對手還打了你一下,那還能疊上一個暴擊,強大到0.5倍的機蓋都能輕易彈死的程度,是一個相當暴力的精靈。?
使用 卡迪亞的玩法非常單一,就是一個強化秒人,至于魂印的低傷復活效果,雖然曾經(jīng)有某精靈利用它惡心到很多人,但對他來說用到的時候其實不多,除非對手是用非常高額的固傷而不是爆發(fā)紅傷把你弄死的。為了這個很少用的到的效果刷盾減少輸出并不劃算。
針對 卡迪亞的缺點自然就是怕一刀秒,怕封屬,怕索倫森,這幾條加起來,就注定他冷門了。而且,目前巔峰主流精靈不是有盔就是壓制力強,是很少能給他機會打一波爆發(fā)的。

簡評 和普通王同屬性的另一位高紅精靈,技能組的強度實際上比普通王還強了不少。魯伊斯是一個純輸出型精靈,無論是免控能力還是傷害減免能力都不出眾,中切能力當然也偏弱,因此和前面提到的很多精靈一樣,是非常少見的。
使用 魯伊斯殘血時的輸出很高,他的輸出機制和上面提到的阿萊克托非常像,需要后手第五,同時打出斷回合增傷和魂印引爆的話,下回合是可以瞬間爆炸的,如果當回合被打掉了一部分的血量更是如此;大招百重燕反的連擊次數(shù)如果高起來,當然也是驚人的傷害,但隨機性比較強,我個人是比較推薦他帶個技能石的。
針對 魯伊斯的缺點,當然就是他的普通系屬性了,雖然有無差別的輸出能力,但同時也意味著屬性聯(lián)防的不可能,不能利用屬性的防御面來強切,也不能利用屬性的打擊能力來強殺,又不像歐德內(nèi)里一樣可以靠魂印龍威強壓對手血量,因此一些高強度控場精靈或對紅傷防御力比較強的精靈,就完全不會怕他。