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Solo方式大致整理

2019-12-22 22:17 作者:rebeLdanceR  | 我要投稿

一、地圖

1.早期的地圖有KF-HillSide,長度較短,輸出節(jié)奏較快,一般用來打單人血量的怪

2.KF-SubTheWub比HillSide長一些,不過也很難打6人血量,尾端左右可以拐進(jìn)去,相對簡單了一些

3.再之后就是KF-Corridor了,https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208883070&searchtext=controller。這張圖的長度就足夠長了,可以用來打6人血量,相較于個人的輸出能力,也提供了更大的參數(shù)可能性

其他還要一些Solo地圖,不過我只玩過這3張罷了

二、參數(shù)

  1. WaveSizeFakes沒什么可說的,一般都會是6人,算是固定參數(shù)了

  2. FleshpoundHPFakes=5和ScrakeHPFakes=5也一樣,一般就是單人血量和6人血量,其他選擇沒啥意義

  3. SpawnMod具體含義解釋起來比較麻煩,早期都是1還是0.75來著我也忘了,后來越來越多人發(fā)現(xiàn)用0會"比較難",也就慢慢傳開了,也可以當(dāng)做固定參數(shù)了

  4. 機(jī)器人被限制住,是因為這Zed對solo的影響太大了,不是很適合常規(guī)Solo

  5. 其他精英怪單獨(dú)被設(shè)置應(yīng)該是因為刷怪序列即使沒有精英怪,也還是會刷出來,所以通過指令保證能夠按照序列內(nèi)容刷怪(個人猜測,大概是這么個意思)

  6. 比較常見的就是basic_heavy,從名字就可以看出來,就是用來練習(xí)基本功的,其他序列我也沒怎么打過,畢竟這一個我覺得就夠練了

  7. MaxMonsters算是比較核心的參數(shù)了,完全可以把參數(shù)固定,只通過它來控制Solo難度,一開始可以從16~24慢慢適應(yīng),找找手感。32基本就是分水嶺,能過就算"入門"了,當(dāng)然這只是我個人的看法,既然是數(shù)字,總要有個分界線的不是么

  8. 如果用一般關(guān)卡類游戲來對比的話,我覺得游戲關(guān)卡的普通難度和困難難度就體現(xiàn)在SpawnPoll這個參數(shù)上了,一般是1.0,設(shè)置成最低的0.1之后,就會導(dǎo)致刷怪節(jié)奏更緊湊,畫風(fēng)突變,應(yīng)該可以帶來更強(qiáng)的Solo體驗

三、不同的Solo方式

  • uberammo指令,雖然和地上備槍都是"無限彈藥",但畢竟一個是要有操作過程,一個是可以瞬間完成的,理論上還是有些區(qū)別,這個要看個人喜好了

  • AdminCmdsV206,跳波插件省去了要打前面波次的煩惱,畢竟費(fèi)心費(fèi)力打到最后一波,確最終翻車,還得重頭再來,我個人是很難忍受,所以比較適合通關(guān)把握不是很大,明確需要頻繁嘗試的時候使用

  • 出裝,因為現(xiàn)在跨職業(yè)武器和新武器出了很多,出裝已經(jīng)有很多種搭配了,這個沒啥參考性,只能說看自己喜好來。不過有些出裝確實會影響成功率,比如槍手的464,開FP不要太簡單,完全可以打完一梭子救急就不再使用了

  • FOV,這可能是個大多數(shù)人都不會調(diào)整的游戲設(shè)置參數(shù),KF2里面可以在100~125%之間調(diào)整,125的情況下可以有更大的視角范圍,在Corridor中可以同時看見2邊的刷怪點(diǎn),100時是看不到的。而且,因為視角變大,所以玩家和Zed的移動速度也要相對變化,畢竟"距離"變大了,相同時間內(nèi)需要更快的"速度"才能完成移動,這個只能自己實際體會才能感受到差異。像我現(xiàn)在習(xí)慣了125之后,再用100玩是很難受的,類似鼠標(biāo)靈敏度由慢變快的感覺。個人覺得,125的FOV下,應(yīng)該是會比100難一點(diǎn)的,畢竟速度變快,相對的瞄準(zhǔn),定位就會更難一些,但自己移動也是變快的,這之間相對性的比較又有點(diǎn)模棱兩可,只能說日后嘗試去適應(yīng)下100FOV玩玩看了。

游戲性設(shè)置中的FOV設(shè)置
125% FOV
100% FOV
  • 自定義規(guī)則,我個人一直是限制了自己不許扔雷,只有SC&FP用沙鷹,其他盡量只用1911,并且只裝備這兩種武器,純粹是看自己喜好,也可以增加比如不買護(hù)甲。只用1種武器應(yīng)該是比較常見的規(guī)則了,各個職業(yè)的也都有了

  • 其他插件,我曾經(jīng)試過RGMod這個插件的限制爆頭功能,只有爆頭攻擊才會對Zed造成傷害,簡直手感爆炸,蜘蛛隱身瘋狂Carry,玩了才知道爆頭有多重要

  • 極限流玩法,命中率和爆頭率從紙面上看是可以同時達(dá)到100%的,然而相信是很難達(dá)到的,比較靠譜的方式可能是盡量把參數(shù)調(diào)低,比如MaxMonsters降到8?然后看看能否達(dá)到雙100%。反正我自己是沒試過,理論上還是有機(jī)會的

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