1.20.1版本乘員技能免費(fèi)重置,取消!WG坦克組為何“出此下策”?
昨晚官網(wǎng)上掛的新聞
各位車長老爺們大家好啊,此前我為大家展示了WG坦克組將于1.20.1版本加入游戲的“全新乘員技能”內(nèi)容,因為它涉及到最重要的乘員,所以大家對它也最上心。WG坦克組在4月初發(fā)布了一篇名為《新乘員技能系統(tǒng)簡介》的文章,其中提到了因為技能有改動,所以會送一個月的免費(fèi)重置期與12個重訓(xùn)命令。然而就在昨晚的新公告《1.20.1版本更新:乘員系統(tǒng)調(diào)整》中,這一福利又被取消了,這引發(fā)了玩家群體之間的軒然大波,今天就跟大家談?wù)勥@件事情。
閑聊“1.20.1版乘員改動”
先看公告
這意思就是新做的技能造成了新的不平衡
《1.20.1版本更新:乘員系統(tǒng)調(diào)整》這篇公告的中心思想其實很簡單:
新設(shè)計的新技能、重新調(diào)整后的老技能,配合上此前的技能升級系統(tǒng),并未讓玩家因為技能系統(tǒng)而變得更加公平,反而加劇了不平衡的情況。拉大了玩家們之間的差距,這讓人無法接受。
所以,WG坦克組將不在1.20.1版本中加入新的技能,也不會調(diào)整老的技能,等于所有坦克乘員的技能效果、名字都不會變,但會有別的易用性優(yōu)化
因為技能效果本質(zhì)上沒有調(diào)整,所以這次的免費(fèi)重置就沒有了
1.20.1版本的測試服中,測試玩家其實就能感受到WG坦克組新技能所帶來的強(qiáng)力效果。比如下面的新裝填手技能:
新版裝填手技能
新版裝填手技能里,大家可以著重看看“隱匿游擊”與“短兵相接”這兩個技能:
隱匿游擊:坦克射擊后的隱蔽系數(shù)提高10%,在植被后方的隱蔽系數(shù)提高2%
短兵相接:距自身50米范圍內(nèi)存在敵方坦克時,裝填速度提高2.5%
這兩個技能的效果,與特定的車輛,還有等等其他的加成與玩家自身的操作能力組合到一起,可以說是相當(dāng)強(qiáng)大的。這兩個技能只是舉例,玩家們認(rèn)識到新的技能系統(tǒng)其實更加的內(nèi)卷,每個技能都有用,那就代表每個技能最好都要點(diǎn),沒點(diǎn)就比別人矮一截,這是讓人無法接受的。
新版通訊兵技能,注意“團(tuán)隊協(xié)作”
這類似war3里的“光環(huán)”效果了
在此前的QA中,玩家們也問到了類似的問題:“新的乘員技能系統(tǒng)是否有可能產(chǎn)生不平衡或過度強(qiáng)大的乘員?”WG坦克組的回答是:他們已經(jīng)盡力去模擬,而避免這種情況的發(fā)生,還會在出現(xiàn)不平衡問題時加以解決。而新技能系統(tǒng)確實是造成了不平衡,且不是一個兩個技能帶來的,而是“整體上”的,所以他們就選擇了繼續(xù)回爐重造,不在這次的1.20.1版本上“技能變動”的這個改動,因為技能不改,所以技能重置也就沒了。
乘員系統(tǒng)改進(jìn),任重道遠(yuǎn)
對這件事,我個人雖然有些驚訝,但細(xì)細(xì)想了想也能接受。大家可以想想,是不是這個道理:
如果倉促的把引發(fā)了玩家較大反響、明顯存在問題的內(nèi)容放到了正式服中,那會是什么后果?只會像此前某些騷操作一樣,被玩家罵翻。
乘員內(nèi)容牽一發(fā)而動全身,涉及到的是玩家的全體利益,如果對問題置若罔聞,強(qiáng)行加入正式服,那么以后是否還好修改?這會造成更深遠(yuǎn)的影響,對玩家的傷害會更大。
現(xiàn)在放出來的內(nèi)容“衛(wèi)星”太多了,R系TD、動態(tài)地圖、夜戰(zhàn)、Y系輪戰(zhàn)、機(jī)關(guān)炮坦克、R系重坦、老坦克平衡等等,再加上一個新版乘員,忙得過來嗎?這些內(nèi)容更改對老“屎山代碼”的沖擊,帶來的新BUG又怎么辦?(其實1.20.1版本測試服中已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了很多因為新乘員技能而引發(fā)的BUG了)
此前我對“屎山代碼”的擔(dān)憂
所以WG坦克組選擇了“不做不錯”這個方式,其實這還真就是個最好的辦法。在實力不濟(jì)、困難重重的時候大體維持現(xiàn)狀,循序漸進(jìn)加以優(yōu)化,等騰出空來再重新審視重點(diǎn),提出可以服眾的方案,這才是正路。《隆中對》里就曾說過“···西和諸戎,南撫夷越,外結(jié)好孫權(quán),內(nèi)修政理;天下有變,則命一上將將荊州之軍以向宛、洛···”盲目上不經(jīng)考慮的重點(diǎn)內(nèi)容,只會害了玩家,大家要往遠(yuǎn)處看,而非只盯著“免費(fèi)重置沒了”這個點(diǎn)。再說了,這技能肯定要改,到時候“免費(fèi)重置”還得回來,只是時間的問題。
1.20.1對乘員真正的修改
易用性優(yōu)化
那么這是否就代表1.20.1版本沒有對乘員系統(tǒng)的修改了?其實還是有的,這就是我上面所說的“循序漸進(jìn)加以優(yōu)化”:
特長和技能統(tǒng)一為特長,其效果將從訓(xùn)練開始后發(fā)生作用,并隨著主要專業(yè)水平的提高而增強(qiáng)。例如:即使只有一名乘員訓(xùn)練了“兄弟連”特長,它也將從1%開始生效。
移除受傷乘員的經(jīng)驗懲罰(此前乘員受傷狀態(tài)結(jié)束戰(zhàn)斗,沒經(jīng)驗)
為觸發(fā)特長添加戰(zhàn)斗界面(技能效果發(fā)動后,有提示)
為特長及其效果提供清晰明了的描述(更詳細(xì)的技能效果描述)
在坦克參數(shù)小部件中顯示所有特長的效果。
上面這些修改,雖不改變根本,但對提升玩家在乘員系統(tǒng)上的易用性是有幫助的,某些修改也是“早就應(yīng)該改了”的。在這種循序漸進(jìn)中,慢慢讓乘員系統(tǒng)更親民。
乘員是重中之重
我們需要明確一點(diǎn),1.20.1版的改動只是乘員系統(tǒng)整體修改的第一階段,以后“一組乘員多臺車”等功能會逐步上線。有很多朋友總是說,現(xiàn)在游戲太復(fù)雜,實在是玩不轉(zhuǎn)?;蛘呗牭叫聝?nèi)容、新機(jī)制就搖頭,其實我也能理解,因為新內(nèi)容不一定會讓游戲更好玩,比如HE2.0就是。但wot如果一直不更新,它也會失去活力,我所能做的只是盡量為大家深入淺出的講解新內(nèi)容,適應(yīng)新形勢,更好的從游戲中獲得樂趣,為人生旅途增添一抹亮色