關(guān)于防具的二三事

由于坑爹的B專欄總是上傳不了圖,卡了我好久。
最后變成了“本文章來源:知乎專欄-關(guān)于防具的二三事”(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34277761)
而且修改了很多圖。(因?yàn)間if限制3mb,而且封面也必須要足夠高分辨率?。?/p>
你們的瑪露西魯又要為了湊字?jǐn)?shù)湊圖片而出來了!你們開心啦!


作為一個(gè)有加Q群的黑魂玩家,在一些沒有太多野生大佬的群里,整天都會(huì)找到一些類似謠言一樣的東西。
或者就是潑冷水。



說我心胸狹隘也沒辦法,我明明幫你算出適合你的最優(yōu)解,結(jié)果你跟我說“對(duì)不起我要最優(yōu)解!”
What?你的意思是說:“我不懂最優(yōu)解,但你一定給我最優(yōu)解!”
那特么就沒辦法聊了啊!


有一個(gè)很著名的梗,叫做“鎧甲是張紙,重甲紙對(duì)折。”

大概就是這樣吧。

因此玩家就覺得,橫豎都死死,衣服不穿也是萌大奶的。

而且傳統(tǒng)過期攻略也非常推薦玩家舉盾。

再不放心就這樣。

慢慢地,衣服的時(shí)尚性象征大過用途。(畢竟盾牌的減傷性能和抵擋力性能上選擇,只能是重得不行的大盾)

所以很多人說法系開局難,也是如此(中盾就開始需要一定力量要求,大盾更不用說,雙龍大盾恐怕也就只有我這類輕裝黨才喜歡用的東西了。)
不過我個(gè)人也是挺喜玩玩近戰(zhàn)法系。
(能把一個(gè)古老的魔法大劍combo,改到從14級(jí)到120級(jí)都可以用的build系列,就知道我多喜歡“重甲大法師”這玩意了。)


游戲里有個(gè)特性,就是穿衣服和不穿衣服,會(huì)有防御力影響。


不論何種衣服鎧甲,只要穿齊一套,都會(huì)提升約1.69倍左右的防御力。
(802級(jí)時(shí),全甲是250防御力,則是裸體為148防御力。)
或者反過來說:
不穿防具會(huì)有減少防御力的懲罰。
例如脫掉頭盔會(huì)減少10%,脫掉上甲減少20%,脫掉手甲減少5%,脫掉腿甲減少17%

例如一個(gè)100點(diǎn)四屬性防御為例,全脫光則會(huì)減少至59防御力(100*0.9*0.8*0.95*0.87=59.508)

推薦還是盡量把衣服好好穿。

而龍?bào)w石和龍頭石則是分開兩個(gè)效果。
龍頭石是單獨(dú)取消頭部的裝備(會(huì)減少10%防御力),然后替換成一個(gè)龍頭。
龍頭效果是提升4%魔力屬性、暗屬性減傷、9%火屬性減傷
但增加4%的雷屬性受傷率。

龍?bào)w石則是取消所有防具的裝備(會(huì)減少防御力41%),替換成龍頭+龍身軀。
單獨(dú)龍身軀的效果是提升13%魔力屬性、暗屬性減傷、26%火屬性減傷
但增加11%的雷屬性受傷率。
但替換的是包括龍頭,所以實(shí)際上是龍頭和龍身軀效果疊加。
則最終的效果是提升16.48%魔力屬性、暗屬性減傷(1-0.87*0.96=0.1648),和32.66%火屬性減傷(1-0.74*0.91=0.3266)
但增加15.44%的雷屬性受傷率。(1.11*1.04=1.1544)

鵝

而防御力的文章,在“論法爺為何可怕里”有提及。


也就是防御力越高,破防傷害越低。
基本上按照1&2周目的推斷,在10~140級(jí)范圍下,大多數(shù)的怪物的Ar強(qiáng)度,也就只能對(duì)你造成40~70%的破防傷害。(也就是平均的一般破防的樣子)
然后遵從“大拳頭疼小拳頭快”的原則,設(shè)計(jì)出“小怪堆埋伏”和“大拳頭捶胸”的套路。

那么做個(gè)假設(shè):
10級(jí)是48~52防御力,全甲是81~88。
140級(jí)是76~82防御力,全甲是128~139。
假設(shè)一只怪Ar是300,全甲提供20%減傷率。(Ar是300的怪,算是接近1周目的精英怪的水平了。)
10級(jí)的時(shí)候:
無甲是260~263受傷;
全甲是232~233,算減傷就是184~186
減傷幅度是29%左右




140級(jí)的時(shí)候:
無甲是233~234受傷;
全甲是205~209,算減傷就是164~167
減傷幅度是29%左右




這也可以說明一點(diǎn),無甲和全甲下,全甲減傷率會(huì)優(yōu)于實(shí)際人物界面顯示。
也就是推薦能穿就穿齊一套,1.69倍防御力提升下,會(huì)讓怪物需要更高攻擊倍數(shù)才能造成高破防。

(硬吃八周目的梟首,我還只是穿放火女上衣而已?。?/p>
魂三的減傷機(jī)制里,不僅僅只有防御力,還有減傷率。

防御力是復(fù)雜的運(yùn)算,通過攻擊和防御的比來劃分出防御力數(shù)值的傷害過濾范圍。
減傷率就是簡(jiǎn)單粗暴的“能過濾多少就多少”的百分比計(jì)算。
而減傷率的計(jì)算方法也很簡(jiǎn)單(和強(qiáng)韌度一樣。)
就是(1-a)*(1-b)*(1-c)*(1-d)*(1-e)*.....(1-n)
很多人對(duì)減傷的誤解,僅僅是看到百分比的提升不高(下圖帶了俘虜鎖鏈)


但他們沒了解與防御力的共同作用。
就算怪打你8倍以上防御力,你也都有10%減傷,算上去也有30多%的實(shí)際減傷。(1-0.9*0.75=0.325)
當(dāng)然,更多人說高周目傷害高,然后放出爺爺?shù)膮柡印?/p>
可是爺爺?shù)膮柡?,不只是周目提升?Ar,Npc本身的物理傷害就自帶2.96倍傷害提升,也就是破防和減傷后得出1刀300的話,那實(shí)際打出來就變888。
可其他怪物和Boss也不一定這種加成。
而且就算能打出完全破防的怪,它們的機(jī)動(dòng)性也不見得很優(yōu)秀。
(https://www.zhihu.com/question/67077659/answer/294170790)


其實(shí)也可以說,Ar能超你防御力八倍的怪,真的不多。
動(dòng)作游戲里的減傷設(shè)計(jì),不是為了持續(xù)讓你在平常狀態(tài)下有更高減傷,而是讓你的減傷用在實(shí)處上。
我們老家里,粵語有句話叫做“小數(shù)怕長(zhǎng)計(jì)”
而鎧甲的減傷實(shí)際上就是一層層地過濾,得出來的一個(gè)“綜合減傷”。
然后配合破防率的換算,大概是25%左右的減傷率,可以做到差不多50%的實(shí)際減傷。(在破防率是70%的高度破防傷害時(shí)為前提)
再有buff什么的,例如忍耐之類的,直接再減免45%的傷害。
一下子就70%的實(shí)際減傷了。

講真,極端一點(diǎn)的,一發(fā)能有2000Ar的,算你完全破防了(1-0.9*0.75*0.55),炸你頂多可能就700+。
而且我覺得那種攻擊,也不會(huì)隨手就用的吧。
這也是為什么鐵身軀的適用范圍,相對(duì)來說沒有忍耐好用。(我相信更多人喜歡躲大招扛小招,而不是啥都扛住。)

八周目老惡魔王姥爺,是我最喜歡拿來測(cè)試實(shí)戰(zhàn)減傷的東西。(基本上我做的build,如果涉及近戰(zhàn)的,都會(huì)受到它的“王炸”洗禮)



影響減傷率的東西很多。
除了你的衣服
還有你舉起的盾牌以及盾牌上的附魔
還有buff
甚至是環(huán)境方面的加成(教堂之槍)
等等……



《黑暗之魂3》中有哪些不易發(fā)現(xiàn)的或細(xì)思恐極的細(xì)節(jié)? - 零悠悠的回答 - 知乎 (https://www.zhihu.com/question/40504280/answer/110103932)
只要通過buff堆疊,你很容易就做到非常高的減傷率。
配合重甲的情況下,你的傷害幾乎是大幅度減少。
打個(gè)比方就是下面?zhèn)z張圖了。


說鎧甲是紙的,就算你能用槍打穿一本牛津詞典。
那把牛津字典對(duì)折后,再試試看?

當(dāng)然,通過防具搭配,也能做到一定程度的極端。
以下配裝都是僅供參考的,條件是20體力+寵愛3+已有13.6負(fù)重裝備

大概衣服方面只能局限在40.3的可用負(fù)重里下來選擇的極限負(fù)重配裝。

普通物理減傷:


抗打擊向的:


抗斬?fù)粝虻模?/p>
抗刺擊向的:

抗魔力向的:

抗火向的:

抗雷向的:

抗暗向的:

更多配裝的制作,可以在Soulsplanner自行配制,我也不多說了。
https://soulsplanner.com/

當(dāng)然,更多的時(shí)候,不可能給你時(shí)間做到極端。
更多人總會(huì)說“實(shí)戰(zhàn)”嘛。
但是實(shí)戰(zhàn)這個(gè)嘛,稍微利用一下就好。
其實(shí)補(bǔ)個(gè)忍耐什么的,無傷大雅那就沒什么辦法瞬殺了。


入侵的話,其實(shí)有正常的中甲配合,然后懂得利用霸體減傷,持久戰(zhàn)也不會(huì)很虧了。
(把黑車當(dāng)boss打也一個(gè)道理。)

嘛,剛剛好前幾天閑得就到球魂那邊玩了。這Build的表現(xiàn),去球魂的直播錄像看就知道了。


PS:直播需要上傳速度,看直播需要下載速度,關(guān)于延遲的科普,我也得考慮做一下了。(怎么我光打球魂不怎么卡,反而打球魂的保鏢們會(huì)卡呢?)

總所周知,黑魂三盔甲是張紙,重甲紙對(duì)折。
可沒說對(duì)折幾次哦!
一張紙對(duì)折個(gè)7次有多厚,百度一下也應(yīng)該知道了吧。
玩梗需謹(jǐn)慎,別玩到自己都信!
尤其是在某些時(shí)候,一些大佬科普東西時(shí),突然來些閑雜人等進(jìn)來玩梗,那種惡心勁應(yīng)該是每個(gè)科普星人都難以接受的。

還有就是不要為了反駁而反駁。
我以前科普減傷機(jī)制的一堆東西時(shí)候,一堆人說“buff不算數(shù),不穿衣服,防御力也是垃圾”,那我就沒話可說了不是么?
就好像一堆人,直到現(xiàn)在還是在貶“強(qiáng)韌度”那個(gè)屬性。
拜托,8012年了,我實(shí)戰(zhàn)的動(dòng)圖都發(fā)了,東西的科普我都把源頭全給了。
這類人還要一副“我不聽你解釋,但你不解釋清楚你就是xxx”的樣子。

都被人家說這么份上了,我特么還能說什么?

不練操作,不百度下基礎(chǔ)知識(shí),被懟了之后說“這個(gè)沒用”、“那個(gè)賴皮”,那就真的很不厚道了。
有時(shí)候我們真的很矛盾。
很多時(shí)候總想要最優(yōu)解,但到嘴的螃蟹一直不吃,然后噴給你蟹八件的服務(wù)員。
云玩家們大放厥詞亂講神論的時(shí)候,我們是義正嚴(yán)辭了,但我們大放厥詞的時(shí)候呢?
說不過人家,用游戲時(shí)長(zhǎng)壓!
說不服人家,用道德輿論去扯!
因問題而爭(zhēng)執(zhí),但引起爭(zhēng)執(zhí)的,不是問題本身,而是過度解讀的語氣。
總是用人道主義去批判,而不是靜下來談東西。
這樣“自恃”魂系列玩家,真的不好吧。


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