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關(guān)于防具的二三事

2018-03-07 18:34 作者:零悠悠  | 我要投稿

由于坑爹的B專欄總是上傳不了圖,卡了我好久。

最后變成了“本文章來源:知乎專欄-關(guān)于防具的二三事”(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34277761)


而且修改了很多圖。(因?yàn)間if限制3mb,而且封面也必須要足夠高分辨率?。?/p>


你們的瑪露西魯又要為了湊字?jǐn)?shù)湊圖片而出來了!你們開心啦!

莓良心!!!!!!!


作為一個(gè)有加Q群的黑魂玩家,在一些沒有太多野生大佬的群里,整天都會(huì)找到一些類似謠言一樣的東西。

或者就是潑冷水。


說我心胸狹隘也沒辦法,我明明幫你算出適合你的最優(yōu)解,結(jié)果你跟我說“對(duì)不起我要最優(yōu)解!”


What?你的意思是說:“我不懂最優(yōu)解,但你一定給我最優(yōu)解!”


那特么就沒辦法聊了啊!



有一個(gè)很著名的梗,叫做“鎧甲是張紙,重甲紙對(duì)折。

大概就是這樣吧。



因此玩家就覺得,橫豎都死死,衣服不穿也是萌大奶的。


而且傳統(tǒng)過期攻略也非常推薦玩家舉盾。


再不放心就這樣。




慢慢地,衣服的時(shí)尚性象征大過用途。(畢竟盾牌的減傷性能和抵擋力性能上選擇,只能是重得不行的大盾)

所以很多人說法系開局難,也是如此(中盾就開始需要一定力量要求,大盾更不用說,雙龍大盾恐怕也就只有我這類輕裝黨才喜歡用的東西了。)


不過我個(gè)人也是挺喜玩玩近戰(zhàn)法系。

(能把一個(gè)古老的魔法大劍combo,改到從14級(jí)到120級(jí)都可以用的build系列,就知道我多喜歡“重甲大法師”這玩意了。)



游戲里有個(gè)特性,就是穿衣服和不穿衣服,會(huì)有防御力影響。


果身(物理防御平均100)
全甲(物理防御平均169)


不論何種衣服鎧甲,只要穿齊一套,都會(huì)提升約1.69倍左右的防御力。

(802級(jí)時(shí),全甲是250防御力,則是裸體為148防御力。)


或者反過來說:

不穿防具會(huì)有減少防御力的懲罰。

例如脫掉頭盔會(huì)減少10%,脫掉上甲減少20%,脫掉手甲減少5%,脫掉腿甲減少17%



例如一個(gè)100點(diǎn)四屬性防御為例,全脫光則會(huì)減少至59防御力(100*0.9*0.8*0.95*0.87=59.508)


推薦還是盡量把衣服好好穿。




而龍?bào)w石和龍頭石則是分開兩個(gè)效果。


龍頭石是單獨(dú)取消頭部的裝備(會(huì)減少10%防御力),然后替換成一個(gè)龍頭。

龍頭效果是提升4%魔力屬性、暗屬性減傷、9%火屬性減傷

但增加4%的雷屬性受傷率。


龍?bào)w石則是取消所有防具的裝備(會(huì)減少防御力41%),替換成龍頭+龍身軀。

單獨(dú)龍身軀的效果是提升13%魔力屬性、暗屬性減傷、26%火屬性減傷

但增加11%的雷屬性受傷率。

但替換的是包括龍頭,所以實(shí)際上是龍頭和龍身軀效果疊加。


則最終的效果是提升16.48%魔力屬性、暗屬性減傷(1-0.87*0.96=0.1648),和32.66%火屬性減傷(1-0.74*0.91=0.3266)

但增加15.44%的雷屬性受傷率。(1.11*1.04=1.1544)



而防御力的文章,在“論法爺為何可怕里”有提及。



也就是防御力越高,破防傷害越低。


基本上按照1&2周目的推斷,在10~140級(jí)范圍下,大多數(shù)的怪物的Ar強(qiáng)度,也就只能對(duì)你造成40~70%的破防傷害。(也就是平均的一般破防的樣子)


然后遵從“大拳頭疼小拳頭快”的原則,設(shè)計(jì)出“小怪堆埋伏”和“大拳頭捶胸”的套路。


那么做個(gè)假設(shè):


10級(jí)是48~52防御力,全甲是81~88。

140級(jí)是76~82防御力,全甲是128~139。


假設(shè)一只怪Ar是300,全甲提供20%減傷率。(Ar是300的怪,算是接近1周目的精英怪的水平了。)




10級(jí)的時(shí)候:

無甲是260~263受傷;

全甲是232~233,算減傷就是184~186

減傷幅度是29%左右


140級(jí)的時(shí)候:

無甲是233~234受傷;

全甲是205~209,算減傷就是164~167

減傷幅度是29%左右



這也可以說明一點(diǎn),無甲和全甲下,全甲減傷率會(huì)優(yōu)于實(shí)際人物界面顯示。


也就是推薦能穿就穿齊一套,1.69倍防御力提升下,會(huì)讓怪物需要更高攻擊倍數(shù)才能造成高破防。




(硬吃八周目的梟首,我還只是穿放火女上衣而已?。?/p>

魂三的減傷機(jī)制里,不僅僅只有防御力,還有減傷率。



防御力是復(fù)雜的運(yùn)算,通過攻擊和防御的比來劃分出防御力數(shù)值的傷害過濾范圍。


減傷率就是簡(jiǎn)單粗暴的“能過濾多少就多少”的百分比計(jì)算。

而減傷率的計(jì)算方法也很簡(jiǎn)單(和強(qiáng)韌度一樣。)

就是(1-a)*(1-b)*(1-c)*(1-d)*(1-e)*.....(1-n)



很多人對(duì)減傷的誤解,僅僅是看到百分比的提升不高(下圖帶了俘虜鎖鏈)

征戰(zhàn)騎士頭身腳+教宗騎士手(387冰抗,帶個(gè)咬霜就527了)
羽翼騎士頭身手+大主教裙(33重,算重甲set)



但他們沒了解與防御力的共同作用。

就算怪打你8倍以上防御力,你也都有10%減傷,算上去也有30多%的實(shí)際減傷。(1-0.9*0.75=0.325)



當(dāng)然,更多人說高周目傷害高,然后放出爺爺?shù)膮柡印?/p>


可是爺爺?shù)膮柡?,不只是周目提升?Ar,Npc本身的物理傷害就自帶2.96倍傷害提升,也就是破防和減傷后得出1刀300的話,那實(shí)際打出來就變888。


可其他怪物和Boss也不一定這種加成。

而且就算能打出完全破防的怪,它們的機(jī)動(dòng)性也不見得很優(yōu)秀。

https://www.zhihu.com/question/67077659/answer/294170790)





其實(shí)也可以說,Ar能超你防御力八倍的怪,真的不多。



動(dòng)作游戲里的減傷設(shè)計(jì),不是為了持續(xù)讓你在平常狀態(tài)下有更高減傷,而是讓你的減傷用在實(shí)處上。


我們老家里,粵語有句話叫做“小數(shù)怕長(zhǎng)計(jì)”

而鎧甲的減傷實(shí)際上就是一層層地過濾,得出來的一個(gè)“綜合減傷”。

然后配合破防率的換算,大概是25%左右的減傷率,可以做到差不多50%的實(shí)際減傷。(在破防率是70%的高度破防傷害時(shí)為前提)


再有buff什么的,例如忍耐之類的,直接再減免45%的傷害。


一下子就70%的實(shí)際減傷了。




講真,極端一點(diǎn)的,一發(fā)能有2000Ar的,算你完全破防了(1-0.9*0.75*0.55),炸你頂多可能就700+。

而且我覺得那種攻擊,也不會(huì)隨手就用的吧。



這也是為什么鐵身軀的適用范圍,相對(duì)來說沒有忍耐好用。(我相信更多人喜歡躲大招扛小招,而不是啥都扛住。)


八周目老惡魔王姥爺,是我最喜歡拿來測(cè)試實(shí)戰(zhàn)減傷的東西。(基本上我做的build,如果涉及近戰(zhàn)的,都會(huì)受到它的“王炸”洗禮)

老圖就不鞭尸了,圖里一套哈爹,直接死
這朋友聰明,吃了個(gè)紅蟲
但我更聰明,再吃個(gè)忍耐





影響減傷率的東西很多。


除了你的衣服

還有你舉起的盾牌以及盾牌上的附魔

還有buff

甚至是環(huán)境方面的加成(教堂之槍)

等等……


《黑暗之魂3》中有哪些不易發(fā)現(xiàn)的或細(xì)思恐極的細(xì)節(jié)? - 零悠悠的回答 - 知乎 (https://www.zhihu.com/question/40504280/answer/110103932)



只要通過buff堆疊,你很容易就做到非常高的減傷率。

配合重甲的情況下,你的傷害幾乎是大幅度減少。


打個(gè)比方就是下面?zhèn)z張圖了。

完全破防,一發(fā)入魂
玩魔法是吧?任你射,藍(lán)空了算你輸!



說鎧甲是紙的,就算你能用槍打穿一本牛津詞典。

那把牛津字典對(duì)折后,再試試看?



當(dāng)然,通過防具搭配,也能做到一定程度的極端。

以下配裝都是僅供參考的,條件是20體力+寵愛3+已有13.6負(fù)重裝備

大概衣服方面只能局限在40.3的可用負(fù)重里下來選擇的極限負(fù)重配裝。




普通物理減傷:

拉普頭+米爾伍德上衣+流放手+哈蘭德腿(38.4重)
摩恩頭+米爾伍德上衣+流放手+哈蘭德腿(39.6重)


抗打擊向的:

流放頭+教堂騎士上衣+教堂騎士手+流放腿(39.8重)
教堂上衣+流放頭手腳一套(40重)


抗斬?fù)粝虻模?/p>

黑鐵頭+古達(dá)上衣+古達(dá)手+哈蘭德腿(40.3重)


抗刺擊向的:

拉普頭+教堂上衣+教堂手+哈蘭德腿(39.6重)


抗魔力向的:

摩恩頭+教堂上衣+教堂手+卡魯拉褲


抗火向的:

黑鐵頭+哈維爾上衣+古典手+黑鐵腿

抗雷向的:

教堂頭身手+獵龍鎧腿

抗暗向的:

羽翼騎士頭身手+大主教裙


更多配裝的制作,可以在Soulsplanner自行配制,我也不多說了。

https://soulsplanner.com/


當(dāng)然,更多的時(shí)候,不可能給你時(shí)間做到極端。


更多人總會(huì)說“實(shí)戰(zhàn)”嘛。

但是實(shí)戰(zhàn)這個(gè)嘛,稍微利用一下就好。

其實(shí)補(bǔ)個(gè)忍耐什么的,無傷大雅那就沒什么辦法瞬殺了。

忍耐前
忍耐后


入侵的話,其實(shí)有正常的中甲配合,然后懂得利用霸體減傷,持久戰(zhàn)也不會(huì)很虧了。

(把黑車當(dāng)boss打也一個(gè)道理。)

Sofia Velmer是軍火女王里的法爾梅的本名,算是捏他了她的兇殘和老練,以及強(qiáng)壯(主力號(hào))


嘛,剛剛好前幾天閑得就到球魂那邊玩了。這Build的表現(xiàn),去球魂的直播錄像看就知道了。

球魂:為什么這個(gè)人動(dòng)作先到,人再出現(xiàn)?(圖里是我打保鏢各種空氣,保鏢打我各種全傷的延遲劣勢(shì))


PS:直播需要上傳速度,看直播需要下載速度,關(guān)于延遲的科普,我也得考慮做一下了。(怎么我光打球魂不怎么卡,反而打球魂的保鏢們會(huì)卡呢?)



總所周知,黑魂三盔甲是張紙,重甲紙對(duì)折。

可沒說對(duì)折幾次哦!

一張紙對(duì)折個(gè)7次有多厚,百度一下也應(yīng)該知道了吧。


玩梗需謹(jǐn)慎,別玩到自己都信!


尤其是在某些時(shí)候,一些大佬科普東西時(shí),突然來些閑雜人等進(jìn)來玩梗,那種惡心勁應(yīng)該是每個(gè)科普星人都難以接受的。


群友這句話真的,看得比我透徹多了。



還有就是不要為了反駁而反駁。

我以前科普減傷機(jī)制的一堆東西時(shí)候,一堆人說“buff不算數(shù),不穿衣服,防御力也是垃圾”,那我就沒話可說了不是么?


就好像一堆人,直到現(xiàn)在還是在貶“強(qiáng)韌度”那個(gè)屬性。

拜托,8012年了,我實(shí)戰(zhàn)的動(dòng)圖都發(fā)了,東西的科普我都把源頭全給了。

這類人還要一副“我不聽你解釋,但你不解釋清楚你就是xxx”的樣子。


都被人家說這么份上了,我特么還能說什么?




不練操作,不百度下基礎(chǔ)知識(shí),被懟了之后說“這個(gè)沒用”、“那個(gè)賴皮”,那就真的很不厚道了。








有時(shí)候我們真的很矛盾。

很多時(shí)候總想要最優(yōu)解,但到嘴的螃蟹一直不吃,然后噴給你蟹八件的服務(wù)員。

云玩家們大放厥詞亂講神論的時(shí)候,我們是義正嚴(yán)辭了,但我們大放厥詞的時(shí)候呢?


說不過人家,用游戲時(shí)長(zhǎng)壓!

說不服人家,用道德輿論去扯!

因問題而爭(zhēng)執(zhí),但引起爭(zhēng)執(zhí)的,不是問題本身,而是過度解讀的語氣。

總是用人道主義去批判,而不是靜下來談東西。


這樣“自恃”魂系列玩家,真的不好吧。


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歡迎關(guān)注知乎個(gè)人專欄:大顆壽司:聯(lián)機(jī)對(duì)抗下的翻車傳說

(https://zhuanlan.zhihu.com/ds3invasion)

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