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“士官長”回歸!Xbox發(fā)布會干貨大放送

2020-07-24 03:07 作者:小核BB機  | 我要投稿

活動舉辦之前,負(fù)責(zé)主持預(yù)熱活動的TGA創(chuàng)始人Geoff Keighley表示,這將是一次“震撼而強大”的展示。

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事實上,的確足夠“震(la)撼(kua)”。

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相信看了直播的觀眾,無一不被發(fā)布會頻發(fā)的狀況搞得暈頭轉(zhuǎn)向:卡頓、靜音然后是全損音質(zhì)、奇怪鳥叫......這讓本來可以炸翻全場的《光環(huán):無限》都失去了三分光采。

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但好在微軟遵守了發(fā)布會前“專注于游戲作品”的承諾,發(fā)布會整場只談作品,不談其他,內(nèi)容純粹且質(zhì)量上乘,驚喜不斷,大作頻發(fā),頓時讓玩家們對微軟的好感度提升了一檔。

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接下來,就讓競核帶領(lǐng)大家一同領(lǐng)略微軟帶來的驚喜。



《光環(huán)》回來了


早在7月初,《光環(huán)》游戲官推就直接宣布,F(xiàn)PS大作《光環(huán):無限》確認(rèn)將在7月24日的微軟Xbox游戲展活動亮相。

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根據(jù)之前官方介紹,《光環(huán):無限》除了登陸本世代平臺外,它還是一款基于Xbox Series X主機打造的作品,能夠充分利用XSX的強大機能,帶來畫面與幀數(shù)上的優(yōu)質(zhì)體驗。

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本次發(fā)布會中,《光環(huán):無限》毫無懸念地承包了開場的黃金時間。

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十倍于前作的碼率,穩(wěn)定60Fps的幀率......Xbox Seris X優(yōu)越的主機性能在《光環(huán):無限》身上展現(xiàn)地淋漓盡致。


很多業(yè)內(nèi)人士直接斷言:等到《光環(huán):無限》發(fā)售,定能推動Xbox新主機銷量上升一個量級。

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或許有些新玩家會疑惑,《光環(huán)》真的有這么“頂”嗎?

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答案是肯定的?!豆猸h(huán)》系列牛逼就牛逼在,它已經(jīng)完全超越了一款游戲的價值。

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眾所周知,主機領(lǐng)域不同于PC或是手游,品類繁多,百花齊放,它更傾向于“一招鮮,吃遍天”。

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一個長壽的重量級游戲IP能夠徹底帶動一款主機的銷量,比如《塞爾達(dá) 荒野之息》對于Switch,《黑魂》系列對于PS4。

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但是這種機會可遇而不可求,就像索尼,不知經(jīng)歷了多久的困苦才得到《黑魂》系列得以爆發(fā)。

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相比之下,微軟是幸運的,“光環(huán)”系列初代作品——《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》在2001年11月首發(fā)Xbox一炮打響,直接成為了Xbox的鍍金名片。

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3年后,《光環(huán)2》順利誕生,憑借著800萬份的最終成績,成為了Xbox上最為暢銷的游戲,拉動賣出了2400萬臺Xbox,

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自此以后,《光環(huán)》的地位已然不可撼動。甚至在2007年原開發(fā)團(tuán)隊Bungie脫離微軟自立門戶后,微軟為了持續(xù)開發(fā)該作品,專門成立了343工作室為《光環(huán)》開發(fā)服務(wù)。

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與此同時,《光環(huán)》不僅僅帶活了Xbox,更帶動了標(biāo)配網(wǎng)卡模式的普及與主機網(wǎng)絡(luò)化的潮流。

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主機朝向網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展,對于剛剛踏入二十一世紀(jì)的“主機御三家”來說,是不必多言的共識,但應(yīng)由什么游戲來推動,卻讓人難以抉擇。

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索尼在FF11和生化爆發(fā)上傾注了大量心血,企圖率先發(fā)動主機網(wǎng)絡(luò)化變革,卻輸?shù)靡凰俊?/p>

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任天堂見勢不妙,決定停步觀望,而微軟則毫不猶豫地把全部身家壓在了自己最強的利刃——《光環(huán)》之上。


這款領(lǐng)先業(yè)界至少十年的FPS游戲沒有讓微軟失望。僅靠這一款游戲,微軟就成功籠絡(luò)了上千萬的玩家,并促使其下定決心全力推進(jìn)主機網(wǎng)絡(luò)建設(shè)。

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總結(jié)來說一句話:沒有《光環(huán)》,就沒有Xbox的今天。

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說句難聽點的,就是這一代《光環(huán)》質(zhì)量下跌到不能見人,憑著堪稱恐怖的玩家基礎(chǔ)和大眾情懷,都足以讓其銷量不會難看。

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更何況從預(yù)告片來看,本作得益于次世代主機的強大性能,除了有著前作無法比擬的畫質(zhì)、幀率、光影質(zhì)量外,很多之前無法實現(xiàn)的構(gòu)思都得以開展:開放世界、超多支線任務(wù)、更加豐滿的劇情......

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別問,問就是買爆!

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一起“穿越”次世代的“火線”

估計這幾天很多人的朋友圈、微博,都被鹿晗、吳磊主演的電競題材網(wǎng)劇《穿越火線》搞到“屏裂”。

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其故事來源——2007年登錄國內(nèi)市場的FPS網(wǎng)絡(luò)游戲《穿越火線》,是無數(shù)人的青春與回憶。

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該作品由韓國Smile Gate開發(fā),由騰訊代理運營,至今為止已經(jīng)過去十三個年頭,仍然保持著強盛的生命力,在多個領(lǐng)域遍地開花,讓人不由得贊嘆一聲“業(yè)界勞?!薄?/p>

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如今,這位“勞?!痹俣瘸稣?,目標(biāo)正是Xbox Series X。


在今天的微軟發(fā)布會上,臨近尾聲之時,熒幕上突然閃現(xiàn)的“潛伏者”“保衛(wèi)者”讓觀眾們傻了眼:穿越火線怎么“穿”到Xbox上了?

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但其實這并不是新鮮消息。早在去年E3,微軟就已經(jīng)宣布,同樣由韓國首爾Smilegate Entertainment團(tuán)隊開發(fā)的《穿越火線X》將于2020年登錄Xbox。

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只不過,沒有人想到它來的這么突兀,這么痛快,讓人猝不及防。

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演示宣傳片中,除了經(jīng)典的陣營身份出場外,那些不知道操練了多少回的槍械也在光影流轉(zhuǎn)間出場,但無論是畫質(zhì)還是光影效果,對比端游高了可不止一星半點。

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或許有人要說了:這破IP還能再掀起什么風(fēng)浪不成?

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不好意思,還真能。

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簡單說一組數(shù)據(jù)。據(jù)統(tǒng)計,《穿越火線》端游同時在線人數(shù)一度接近300萬,注冊用戶達(dá)700萬,90后70%的游戲玩家都玩過這款游戲。

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而這僅僅只是在中國地區(qū)的數(shù)據(jù),世界范圍的用戶群體更為龐大,這無疑將為《穿越火線X》提供高漲的熱度紅利與游玩熱情。

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用戶與熱度都不缺了,那么作品質(zhì)量如何呢?

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場景細(xì)節(jié)更加豐富,光影渲染更加逼真自然不必贅言,根據(jù)之前的試玩體驗來看,《穿越火線X》更貼近于《COD》的“現(xiàn)代模式”,游戲節(jié)奏減速,代入體驗感得到了升級。

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但同時,有一項重大問題是必須要玩家面對的——手柄的不協(xié)調(diào)感。習(xí)慣了鍵鼠射擊的老玩家們,恐怕很難在短時間內(nèi)學(xué)會用搖桿瞄準(zhǔn)射擊,想必屆時會勸退不少缺乏耐心的玩家。

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競核由此分析,《穿越火線X》固然占據(jù)了情懷和高性能兩大優(yōu)勢,但能否扶搖而上,仍未可知。

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發(fā)布會游戲集錦大放送

主菜放送完畢,接下來,就讓我們嘗嘗口味豐富的多款“新菜式”:

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《極限競速》新作

Turn 10工作室公布了競速游戲《極限競速》新作(Forza Motorsport),并公布了一段“引擎內(nèi)渲染”的游戲宣傳片。


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作為Xbox平臺的老牌競速游戲,《極限競速》本次公布的情報并不算多,只能看出一些內(nèi)容的充實和畫質(zhì)的提升,具體還是要看游戲發(fā)布之后的實測。

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《腐爛國度3》

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說實話,《腐爛國度3》的宣傳片是本次發(fā)布會最讓我驚艷的。沉沉夜幕下,獨身的女獵人沖著藏匿怪物的森林怒喝......渾身雞皮疙瘩起來了有沒有!

初代《腐爛國度》在2013年就已發(fā)布,是一款開放式的僵尸生存游戲。通過本次宣傳片來看,故事主線沒有發(fā)生太大變化,但是游戲模式預(yù)計會獲得進(jìn)一步的充實和優(yōu)化。

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《夢幻之星在線2:新起源》

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他來了他來了,他帶著日式動作游戲走來了!

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沒錯,就是世嘉新作《夢幻之星在線2:新起源》。距離上一代《夢幻之星在線》問世,已然過去了20年的時光。

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初代作品一經(jīng)問世,就獲得了爆棚的口碑,豐富的職業(yè)設(shè)定、爽快的操作感都讓玩家們欲罷不能。



但是從事實出發(fā),僅憑發(fā)布會上公布的宣傳片來說,游戲性和機制暫且不談,人物建模這20年真的沒怎么進(jìn)步......

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《神鬼寓言》新作

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什么叫壓軸大作?

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四個大字:神鬼寓言。

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該作品是由Lionhead Studios研發(fā)的一款動作角色扮演游戲,于2005年09月20日發(fā)布初代,是一款革命性的創(chuàng)新角色扮演冒險游戲。

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《神鬼寓言》加上其續(xù)作《神鬼寓言:失落之章》已經(jīng)在Xbox上賣出了200萬份,雖然比不上《光環(huán)》此等霸主,但毫不意外地成為了Xbox上RPG品類銷量最高的游戲。


新作在發(fā)布會上沒有公布實操視頻,但從PV來看,在延續(xù)了該作品的傳統(tǒng)特點外,還有很多意想不到的元素加入,或許能夠激發(fā)這款老將的“新活力”。

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結(jié)語

本次發(fā)布會只有短短一個小時,很多大眾期待的作品仍未公布,未來微軟將逐步揭露更多次世代新作的神秘面紗,讓玩家們一睹為快。

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值得一提的是,微軟將于9月推出其Project xCloud流媒體游戲服務(wù)。

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該服務(wù)與英偉達(dá)的GeForce NOW服務(wù)不同,Project xCloud不需要用戶購買游戲,只需要訂閱Xbox Game Pass Ultimate,即可享受Xbox Live Gold、Xbox Game Pass以及之后發(fā)布的合計逾百款大作暢玩。

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同時,根據(jù)微軟昨天發(fā)布的第四財季財報分析可知,Xbox游戲硬件營收同比增長了49%,雖有疫情影響,但也相當(dāng)可觀。

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激增的收入意味著用戶群體的再度擴張,這將更有利于Project xCloud服務(wù)以及Xbox Series X次世代主機的推廣。

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至于Xbox Series X能否與PS5在次世代一爭高下,還需要時間與市場來驗證。




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