【簡中攻略】閃刀還能再啟動!【閃刀姬】系列解說 By.管家


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大家好,我是管家。
隨著篝的出獄,閃刀姬又變成完全體,雖然簡中環(huán)境有1.0版本的淚冠哀歌和沒有傳統(tǒng)終端的電光閃靈加入;而且簡中閃刀擁有3篝、魔鐘洞、水機(jī),也可以加入鳳凰人,魔鐘洞對一部分主流有決定性的壓制力,所以這個階段閃刀姬還是有與主流卡組交戰(zhàn)的能力的。

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主軸:
3零
1蘿杰
2交閃
3黑寡婦錨
1烈火重燃
1大黃蜂無人機(jī)
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是雷打不動的基本框架,下面講略有不同投入張數(shù)的組件:
▼閃刀機(jī)關(guān)-多用途戰(zhàn)機(jī)

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存在投入2或3的選擇。如果是beat型內(nèi)戰(zhàn)很多的情況下機(jī)關(guān)的威力較明顯,這種對局機(jī)關(guān)容易成為消耗品、要在對局中比拼卡組里剩余機(jī)關(guān)的數(shù)量,所以這種環(huán)境會下3個機(jī)關(guān)。
還有一個原因是在篝只有1張的時期機(jī)關(guān)需要上手率和數(shù)量用來補(bǔ)充卡組的續(xù)航,在篝出獄且環(huán)境預(yù)期有電光閃靈等高速卡組的初期我們選擇先投入2張。
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▼閃刀空域-零域

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存在投入1或2的選擇,現(xiàn)階段2也適合。
我們都知道有一些對局獲勝的關(guān)鍵,在于閃刀空域翻3找到了交閃(這不是什么不可理喻的手氣問題,不翻中是維持現(xiàn)狀、翻中常常能確定勝利,我們需要增大自己手牌持有交閃的概率)。
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▼虎鯊加農(nóng)炮

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存在投入1到2的選擇。對于超7剛出部分玩家舍不得放棄的烙印、會有很多人嘗試使用的1.0版本淚冠哀歌、鳳凰人卡組而言都是系統(tǒng)內(nèi)能拿出的較強(qiáng)的針對卡,選擇投入2是一個較為合適的數(shù)量。
捕獲鳳凰人的方式很容易,因?yàn)榻Y(jié)合命運(yùn)融合召喚出來的鳳凰人在ep會自爆,而我們的雫ep可以檢索一張虎鯊加農(nóng)炮,所以必定可以除去鳳凰人(注意烙印的對局里墓地可能有烙印開幕用于代破,那么就必須打出更多的動作和鳳凰人進(jìn)行交換)。
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▼鷹式助推器

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下個環(huán)境是一個手牌必須能變阻抗才算合格的環(huán)境,所以鷹推價值較低。
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▼干擾波

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價值較低的卡。
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▼魔鐘洞

單卡power

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3g3灰標(biāo)配,簡中有水機(jī)到魔皇后到訪問的展開,對效遮有一定需求,所以可以投入2-3效遮。
1增援1星改2強(qiáng)欲而貪欲之壺3暴發(fā)戶哥布林,3魔交閃才是強(qiáng)大的動作,能為3魔交閃鋪路的初動卡都是必須的。
在武漢的店賽里存在這樣一位隱世高手:一位不惑之年的斗宗強(qiáng)者,精通一套完整的閃刀接化發(fā)動作---接:先發(fā)動一兩張暴發(fā)戶哥布林;化:發(fā)動閃刀機(jī)關(guān)選擇一張蓋卡送墓;發(fā):打出強(qiáng)貪壺交閃等閃電五連鞭。筆者常常與這位深不可測的長者交戰(zhàn),本來雫過了覺得穩(wěn)定,然后長者一套連貫的接化發(fā)動作打的我毫無還手之力,慘敗之后我再也不組沒有成金的閃刀。
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墓指/泡影
其余的卡位可以考慮墓指或無限泡影,墓指只要留在手里能打擊到烙印對閃刀最具威脅的赫之烙印,其余也有正常的先/后手牌效,泡影增加后手的安定性。
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去掉也可以的卡
試膽競速
優(yōu)點(diǎn)
1.星改檢索點(diǎn)、舞臺旋轉(zhuǎn)配合卡
2.不增加對手的lp,即不增加斬殺壓力
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缺點(diǎn)
1.售后服務(wù):顯然你不能把這張卡留給對手,必須處理試膽有時候會導(dǎo)致操作變形
2.占用場地:如果你場地區(qū)已經(jīng)有了一張閃刀空域/獸帶斗技場,再抽到了試膽競速,你舍得踩掉場地嗎?
3.cost:試膽競速抽卡需要支付1000lp,這意味著你在被搶血的情況下可能用不了
可以看出,進(jìn)入一些殘局后你再抽到試膽競速就不太好使用了,而成金哥布林只是簡單的抽牌卡,沒有太大的顧慮。
例子:未界域?yàn)槭裁床皇且粋€好外掛
在勇者之前的簡中環(huán)境里,對一套自鳴天琴來說,你最喜歡用哪些部件補(bǔ)強(qiáng)?按排序一般是大黃蜂、淘氣,相比之下未界域組件就比較雞肋。大黃蜂是簡中自鳴天琴最好的搭配卡,一卡額外提供一次鳳凰/狗、然后link人魚的動作。加上自鳴天琴本來的通招點(diǎn),普通的單點(diǎn)阻抗阻止不了它的展開。淘氣軸可以排坑、有殘局打手,可以多一個卡羅貝恩特招點(diǎn)、能和自鳴天琴原本的通招點(diǎn)結(jié)合使用。未界域削中自鳴天琴憨憨起跳,收益是非常高的。但是未界域與上面兩個系統(tǒng)相比就是表現(xiàn)的差一些。不僅僅是未界域隨機(jī)舍棄手卡的問題,大黃蜂、淘氣它們自己就能打出一套簡單的展開動作,就算手里有自鳴天琴憨憨,在人魚起效的環(huán)節(jié)也一樣是在當(dāng)補(bǔ)點(diǎn)。如果你起手只有未界域,你能做的事相比大黃蜂和淘氣仙星燈光舞臺就差了不少(手牌消耗也比它們大),中期上手它的power也更低。關(guān)鍵在于作為一個小外掛,只有未界域?qū)ζ渌挚ㄓ泻軓?qiáng)的依賴性,所以有更好的部件時它就會被優(yōu)化掉。所以小系統(tǒng)外掛時,最好的外掛就是這個外掛自己特別能打,自己能帶動卡組運(yùn)轉(zhuǎn),像曾經(jīng)的勇者這種頂級外掛一樣。
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不存在的卡
貪欲之壺 3篝后徹底失去意義
額外
3篝3雫2颯1腕1澤克是一個復(fù)雜環(huán)境里基本的額外組成,需要更消耗戰(zhàn)的內(nèi)戰(zhàn)等情況會增加颯和澤克的投入。
但是簡中環(huán)境還要選擇更實(shí)用的其他額外卡,它們是1水機(jī)1暗靈使1魔皇后1訪問,這些是閃刀攀值到訪問所用的一套額外(暗靈使在下個環(huán)境較容易使用)。
最后的1張需要補(bǔ)上傳統(tǒng)的夢幻崩影鳳凰以補(bǔ)充對后場的簡易處理方式。

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2幽鬼兔 電光閃靈靈對策,對旅鳥和內(nèi)戰(zhàn)可用
2隕石 在能用到的對局里很強(qiáng),值得投入
1羽毛掃 在能用到的對局里很強(qiáng),值得投入
2宇宙旋風(fēng) 保留神碑對策
2-3次元障壁 主要對策淚冠哀歌和烙印
2-3無限泡影 補(bǔ)充手坑數(shù)量
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可能的備選
2-3凱撒斗技場 電光閃靈系對策
2-3冥王結(jié)界波 電光閃靈系對策
2異次元烏鴉 烙印/淚冠哀歌對策
2神之宣告 在投入凱撒斗技場等貼紙的情況下,保護(hù)后場的必要性較高,值得為此投入神宣
2恐龍摔跤手潘克拉三角龍 高打點(diǎn)對電光閃靈系較為有用,靈活的前后場排除能力對相劍師較為有用

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無保留的消耗額外。
3篝閃刀的最大優(yōu)勢就是浪,比如起手只有大黃蜂無人機(jī),怕斷怪就直接篝回收大黃蜂無人機(jī),ep雫找交閃,這種操作1篝時不敢做,3篝就敢反復(fù)做。舍得用篝交換阻抗,消耗對手的卡,在更多的回合數(shù)里靠資源總量獲勝是很常見的打法。
先后手選擇
為什么閃刀看起來后攻很厲害,先攻看起來貧弱,她還是要選擇先手?因?yàn)閠1如果通過雫保證手里至少有一枚交閃的話,t3就容易靠這張交閃做出各種強(qiáng)力的動作。而你如果選擇后攻,你得靠起手能抓到一張交閃才能達(dá)成相似的效果,這很大的提高了你的手牌要求,所以后攻會讓你的一些普通起手輪次跟不上、失去贏的機(jī)會。

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試著組了兩套,先推薦不下毀滅不死鳥魔俠組件的構(gòu)筑:


2張結(jié)合命運(yùn)的毀滅不死鳥魔俠的部件投入價值有所下降,現(xiàn)在可以找到很多不投入的理由。
1.被強(qiáng)貪壺除外部件的風(fēng)險。
2.3篝閃刀系統(tǒng)類能用于對局消耗的牌足夠多,不太需要額外添加打手。
3.閃刀沒有神炎龍盧非里昂這種對手牌友好處理的展開行為,廢件較難消化。
4.閃刀的抽牌數(shù)量相對較多,在3魔交閃后只要抽質(zhì)量均勻上手能夠使用的牌就能夠憑借牌量優(yōu)勢取勝,此時不必增加風(fēng)險。
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▼淚冠哀歌

1.0淚冠哀歌并沒有一次行動引發(fā)分段式堆墓的能力,即一個動作不存在詢問多段阻抗的情況,展開鏈較為明顯,可以通過閃刀本家的虎鯊加農(nóng)炮對應(yīng)一次墓地的展開,用黑寡婦錨攔截水仙女的行動。
這個階段珍珠世界是對閃刀威懾力最強(qiáng)的一張卡片,小美人魚的威脅相對較低,我們可在手牌留一張黑寡婦錨用來防止意外。
▼電光閃靈

普通電光閃靈靈的終端不明顯,最終應(yīng)該會向鐵獸軸看齊,鐵獸的終場過硬,本身也需要電光閃靈軸提供的速攻魔法來安定的處理魔鐘洞,卡池沒有的東西不足以動搖鐵獸電光閃靈現(xiàn)階段的強(qiáng)度。雙子向電光閃靈靈則屬于部分玩家的愛好,以綜合強(qiáng)度來看我預(yù)判其較難普遍流行。
與純電光閃靈的對局對閃刀來說相對容易,1500>1400的優(yōu)勢較顯著。
▼烙印

會退環(huán)境,如果還有使用者也是閃刀的福音,這個版本的烙印就是弱閃刀的。
簡單tips:
1.手牌保持有一張虎鯊加農(nóng)炮/墓指等卡用于反制赫之烙印
2.注意冰劍龍?jiān)诔詿o效系的下一回合也能用效果
3.自己回合雫檢索早于冰劍龍炸場
4.在澤克除外冰劍龍的情況下,由于冰劍龍會在對手的ep回歸,對手可以立刻用冰劍龍堆烙印龍阿爾比昂調(diào)度赫之烙印、進(jìn)行融合客邁拉等行動。
5.烙印死三會直接出赫灼龍偽裝魔種進(jìn)行血量壓制,所以不要去拖時間,讓本來很穩(wěn)的局翻車了。
▼隨風(fēng)飄飄游

作為最多2個通招點(diǎn)的卡組,較難做好對抗多個主流的對策,旅鳥對電光閃靈系的劣勢較明顯,我方只能通過堆積無效系的數(shù)量來進(jìn)行阻抗。
▼轉(zhuǎn)生炎獸

對閃刀而言,它沒有海晶少女那種對無效系的強(qiáng)反應(yīng),對尼比魯也更加不能接受,僅是先攻做成反擊憤怒后會有點(diǎn)強(qiáng)度。
▼相劍

優(yōu)勢在于起手很流暢,資源量差,整體和烙印相比是低配。由于資源劣勢,相劍一般很少妥協(xié),會選擇大場來斬殺或壓制,所以備牌局帶隕石沒有問題。

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