FC忍者神龜2,第一部真正的漫改游戲,還記得跳斬和卡位置BUG嗎?
這是老男孩游戲盒的第467篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
80年代兩名青年漫畫(huà)家“凱文·伊斯曼”和“彼德·拉特”百無(wú)聊賴地戳筆頭,心中浮現(xiàn)非常喜愛(ài)的《X-MAN》《夜魔俠》等漫畫(huà)人物及情節(jié),手中的繪圖筆信手畫(huà)下了一個(gè)兇神惡煞大龜?shù)男蜗?。看著無(wú)意中創(chuàng)作的漫畫(huà)人物,兩人覺(jué)得這獵奇的形象還算可以,繼續(xù)將其設(shè)定豐滿起來(lái),成為兄弟四人(龜?)的變異龜忍者,并推出了以其為主角的漫畫(huà)作品,這就是風(fēng)靡了上個(gè)世紀(jì)至今依然在推出電影和游戲作品的《忍者神龜》。

《忍者神龜》也是我們@老男孩游戲盒 的水文常客了,在上次第354篇原創(chuàng)文章我們?yōu)榇蠹曳窒砹顺醮度陶呒攤鳌贰强羁恐鴰讖堅(jiān)O(shè)定稿就攢出來(lái)的半成品,曾經(jīng)虐過(guò)無(wú)數(shù)玩家的神奇游戲。在那之后KONAMI潛心研發(fā)痛定思痛,終于為玩家貢獻(xiàn)出一款游戲史上真正的首款《忍者神龜》改編同名電子游戲——《忍者神龜2》。

在制作《忍者神龜2》之時(shí)動(dòng)畫(huà)片大熱特?zé)幔谑荎ONAMI的制作人員終于得到了來(lái)自“幻影工作室”的大量原稿及設(shè)定資料,最終呈現(xiàn)給廣大玩家的成品也絕對(duì)是對(duì)得起紅白機(jī)無(wú)冕之王KONAMI金字招牌的,《忍者神龜2》游戲動(dòng)作流暢流程豐滿,同屏敵人數(shù)量、場(chǎng)景特效都令玩家非常滿意,有趣的互動(dòng)效果能令漫畫(huà)FANS發(fā)出會(huì)心一笑,可以說(shuō)是一掃之前的所有陰霾,再次展現(xiàn)KONAMI強(qiáng)大的游戲把控能力。

《忍者神龜2》游戲流程及關(guān)卡相信老玩家都滾瓜爛熟,本蟹就不在此贅述了,就來(lái)說(shuō)一說(shuō)當(dāng)年的一些典型玩(打)法吧。大家最初上手《忍者神龜2》都是一路平A莽過(guò)去的,畢竟不像3代那樣還有AB大招,但是打著打著就發(fā)現(xiàn)光靠普攻并不夠用,許多敵人要么動(dòng)作靈活要么會(huì)遠(yuǎn)程攻擊,都非常難纏。

即便是欺負(fù)小兵,他們不單數(shù)量眾多而且懂得兜后圍攻,經(jīng)常是手忙腳亂不知所措。后來(lái)發(fā)現(xiàn)飛踢還是挺好用的,本身屬于位移技能,踢中敵人硬直比較大,用來(lái)對(duì)付BOSS非常好。

再進(jìn)階一點(diǎn)的玩家偶爾會(huì)手滑使出“跳斬”,這招對(duì)雜兵一擊必殺實(shí)在厲害,就是不知道正確的按鍵——畢竟那年頭也沒(méi)有百度??!就這樣迷糊了好一段時(shí)間,最后發(fā)現(xiàn)原來(lái)起跳前的十幀左右大概有個(gè)仰頭的動(dòng)作,只要在這個(gè)時(shí)候按攻擊鍵就能使出跳斬,過(guò)了這個(gè)動(dòng)作發(fā)出的就是飛踢。

知道了這個(gè)秘密后,當(dāng)時(shí)大伙兒都是用拇指前端去按手柄鍵的,之后發(fā)現(xiàn)這樣去按組合鍵時(shí)候不僅動(dòng)作長(zhǎng)且反應(yīng)速度不夠,難以實(shí)現(xiàn)十幀的操作。后來(lái)發(fā)展下去就用拇指關(guān)節(jié)的部分且呈一定高低差角度去按,這樣就能兼顧“A、B”兩個(gè)鍵位,在練習(xí)一段時(shí)間之后形成肌肉記憶,跳斬是隨手拈來(lái),一刀一個(gè)簡(jiǎn)直不要太爽!


老蟹記得當(dāng)年玩《街頭霸王ZERO》時(shí)也是這樣用關(guān)節(jié)部位按方向鍵及主功能鍵,實(shí)在受益不淺,還有同好的女朋友吐槽過(guò)我們“怎么還有用手指關(guān)節(jié)來(lái)玩游戲的啊!”
書(shū)歸正傳,等老蟹把《忍者神龜2》跳斬練的滾瓜爛熟后,不知怎么又發(fā)現(xiàn)一招卡位置BUG大法。具體操作是平移的關(guān)卡先走到最下方,然后↑↓方向鍵一起按,此時(shí)龜龜們的走位就會(huì)變得非常奇怪,最終茍著茍著就走出屏幕進(jìn)入屏幕底部,可以一直走到只看到半只龜?shù)某潭?。因?yàn)閿橙说腁I是和你處于水平線才會(huì)對(duì)你發(fā)動(dòng)攻擊的,所以這時(shí)候他們都不會(huì)主動(dòng)攻擊你,而只會(huì)圍上來(lái),此時(shí)調(diào)整好自己的位置剛好攻擊到他們就可以白漂了,但要注意部分場(chǎng)景無(wú)法卡位置BUG,比如場(chǎng)景轉(zhuǎn)換或是第二關(guān)那個(gè)彎路。

這個(gè)BUG說(shuō)容易非常容易,說(shuō)難也很難觸發(fā),因?yàn)榧t白機(jī)手柄同時(shí)按↑↓方向鍵不能說(shuō)做不到,只需非常困難用非常大的力氣才能按到。大家知道那時(shí)候老蟹都是用什么方法作弊的么?就是螺絲刀擰開(kāi)手柄,直接按導(dǎo)電橡膠,完了擰回螺絲繼續(xù)……也是非常麻煩了。然而到了后來(lái)模擬器年代,用網(wǎng)上流傳的ROM再也無(wú)法實(shí)現(xiàn)這個(gè)BUG了,所以大家雖然看老蟹描繪得眉飛色舞,卻無(wú)法給大家展示這個(gè)BUG的實(shí)際截圖。

根據(jù)貼吧老哥們的集體回憶,當(dāng)年也有很多人遇到過(guò)這樣的BUG,說(shuō)明這并不是老蟹記錯(cuò)了,或許這個(gè)BUG是當(dāng)年盜版卡帶獨(dú)有的,只是至今還沒(méi)有大佬研究清楚,成為中國(guó)紅白機(jī)歷史上的又一個(gè)未解之謎了。

記憶中《忍者神龜2》卡位置BUG還存在另一個(gè)實(shí)用方式,就是瞬移——在同時(shí)按↑↓方向鍵時(shí)再按跳躍,就會(huì)一下向左上蹦,直接跳到屏幕最頂端。假如龜龜此次跳躍能到達(dá)屏幕最左端,那它會(huì)穿過(guò)左側(cè)屏幕并從屏幕右端瞬間出現(xiàn),有點(diǎn)《東方Project》老妖婆間隙的效果。要說(shuō)這一招有什么實(shí)用價(jià)值?或許只剩下帥氣了,有時(shí)也可以躲避雜兵的圍攻以及BOSS的攻擊。

最后要說(shuō)的是《忍者神龜》其實(shí)也有過(guò)一段中國(guó)情緣,80年代中期大洋彼岸剛推出《忍者神龜》漫畫(huà)還未動(dòng)畫(huà)化之時(shí),港商陳大河的玩具公司“彩星集團(tuán)”就已經(jīng)將業(yè)務(wù)線發(fā)展到美麗堅(jiān)國(guó)。陳大河父子看到這個(gè)《忍者神龜》漫畫(huà)后,立即拿下了其玩具的獨(dú)家代理權(quán)。之后在陳氏父子的運(yùn)作下,《忍者神龜》玩具在美市場(chǎng)占有率曾達(dá)到最高8%,銷量第一。至于香港自然也掀起過(guò)《忍者神龜》的狂熱浪潮,龜龜們一度成為當(dāng)年孩子們最喜歡的玩具之一。當(dāng)年因?yàn)槁?huà)引進(jìn)及版權(quán)等問(wèn)題,導(dǎo)致港區(qū)先有了本土生產(chǎn)的玩具,再之后才有的TV動(dòng)畫(huà)的引進(jìn),于是也產(chǎn)生了新生一代認(rèn)為的“香港才是忍者神龜?shù)恼Q生地”的傳說(shuō)。

今天關(guān)于紅白機(jī)《忍者神龜2》的傳說(shuō)就寫(xiě)到這里了,大家如果還有什么想看的關(guān)于《忍者神龜》的話題,歡迎在評(píng)論區(qū)留言!
本文作者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個(gè),游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家
編輯:小雷