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轉(zhuǎn)圣無(wú)量—啟元靈始·究解析

2022-04-29 23:13 作者:情宇流光  | 我要投稿

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【總體評(píng)價(jià)】

我本來(lái)覺(jué)得已經(jīng)臨近新時(shí)代了 作為啟元前期的產(chǎn)物 究在下個(gè)時(shí)代進(jìn)化會(huì)使他的強(qiáng)度擁有更高的保值度 但他卻趕在啟元最后的一段時(shí)間里來(lái)了一次黑金進(jìn)化 至少短期內(nèi)他還是能夠跟上的 但之后他的生存環(huán)境如何依舊存疑 而且就目前來(lái)看 他的加強(qiáng)還是從如何更好地針對(duì)神無(wú)極來(lái)入手 但同時(shí)他也提高了對(duì)神無(wú)極體系的容納性

【精靈面板】

天賦物攻+速度(不帶千殺)

【精靈技能】

來(lái)看一下啟元黑金究的技能 首先被動(dòng)效果里加了一個(gè)若目標(biāo)為神無(wú)極則自身屬性也變?yōu)樯駸o(wú)極 這一點(diǎn)就極大地提高了究自身針對(duì)神無(wú)極的能力 緩解了之前全陣神無(wú)極究無(wú)法依靠克制來(lái)加魂的尷尬處境 畢竟究陣上神無(wú)極出手和屬性通靈師的機(jī)制相同 每次出手都是可以加魂的 而究攻擊神無(wú)極時(shí)自身也能夠變?yōu)樯駸o(wú)極自然就能夠加魂了 再就是通靈機(jī)制的改動(dòng) 通靈上限由兩次改為三次 神無(wú)極每次出手由加1魂變?yōu)榧?魂 在提高得魂能力的同時(shí)也提高了通靈上限 防止在拉鋸戰(zhàn)中因達(dá)到通靈上限后被擊殺從而無(wú)法造成反制的情況 結(jié)合前面的究攻擊神無(wú)極時(shí)自身也變?yōu)樯駸o(wú)極的機(jī)制 能夠極大地加快究的通靈速度 除此之外 陣上其他的神無(wú)極精靈每次出手都能加2魂 也就是說(shuō)即使該體系無(wú)法像之前那樣通過(guò)正常克制來(lái)加魂 僅通過(guò)不同神無(wú)極精靈之間的出手就已經(jīng)能夠推進(jìn)究通靈了 這一點(diǎn)是比較恐怖的 唯一的區(qū)別就是不能像正??酥颇菢宇l繁壓魂 但在該體系只要能讓究通靈跟上 就能夠極大地?cái)U(kuò)大我方的輸出空間 換句話說(shuō) 也就是通過(guò)較大程度地提高陣上精靈的出手收益來(lái)加快究的通靈速度?

其他方面 究黑金后移除了傳說(shuō)技的20%命中率 看似是一個(gè)影響較大的削弱 但如果從當(dāng)前的環(huán)境背景來(lái)說(shuō)的話 對(duì)他并沒(méi)有多大影響 要知道對(duì)命中的認(rèn)知一部分會(huì)受當(dāng)前時(shí)代毀滅的影響 畢竟命中對(duì)毀滅體系的針對(duì)性更大一些 而當(dāng)時(shí)天啟毀滅并沒(méi)有多高的閃避閾值 所以只要常規(guī)精靈有一個(gè)中低命中加成就能夠輕易規(guī)避其閃避的影響 但啟元?dú)绲拈W避閾值有了很大程度的提升 所以對(duì)命中的認(rèn)知不能僅停留于低命中加成就能抵消閃避影響這一點(diǎn)上 目前只有高命中加成的精靈(技能命中加成至少超過(guò)100%且加上星神石頭及其他因素能夠接近200%閃避閾值的精靈)才能抵消閃避帶來(lái)的威脅 對(duì)于一些中低命中加成的精靈來(lái)說(shuō) 很難實(shí)現(xiàn)直接命中 而究本身也屬于低命中加成的精靈 不能通過(guò)他對(duì)毀滅體系的針對(duì)能力來(lái)判斷這一點(diǎn)帶來(lái)的影響 另外 低命中和中命中的區(qū)別在于前者只要打到帶有一點(diǎn)閃避閾值的目標(biāo)時(shí)都會(huì)出現(xiàn)反常閃避(即在我方不帶命中的情況下命中閾值只有10% 這時(shí)只要敵方某一個(gè)目標(biāo)的閃避閾值超過(guò)20%或者更高就可能會(huì)被閃避) 而后者不會(huì) 又因?yàn)榫恐氨旧韼в羞@20%命中也會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)這一情況 所以移除了這個(gè)命中加成之后對(duì)他來(lái)說(shuō)影響不是很大 還是能夠通過(guò)外部的命中加成手段來(lái)使其盡量避免出現(xiàn)反常閃避的情況

【玩法分析】

由于目前究自身和陣上所有神無(wú)極精靈的出手收益都得到了極大程度的提升 所以一通前僅需通過(guò)一兩個(gè)目標(biāo)即可幫助究完成一通 而究通靈需要9魂 也就是4次克制或神無(wú)極出手+1次補(bǔ)魂即可 比如路因的傳說(shuō)技在擊殺目標(biāo)時(shí)能吸1魂 而路因有兩段出手所以他在1號(hào)位出手一次能加5魂 這就已經(jīng)讓究的通靈進(jìn)度過(guò)半了 之后只需要再來(lái)2次克制或神無(wú)極出手即可幫助究完成通靈 所以2號(hào)位可以用究 只要他攻擊兩次就能加4魂 也就正好能夠通靈了 此外 該體系也可以用雙生 他進(jìn)場(chǎng)能夠加1魂 白龍出手完之后就能加3魂 聯(lián)動(dòng)路因加5魂 之后可以利用秩序追擊或其他補(bǔ)魂手段來(lái)湊齊最后一點(diǎn)即可幫助究完成一通 這里需要注意 雖然目前神無(wú)極出手也能夠給究加魂 但其無(wú)法像正常克制那樣反復(fù)壓魂 只能依靠本身就具有壓魂效果的精靈來(lái)實(shí)現(xiàn)壓制 比如路因傳說(shuō)技、王序大招、元素極大招和元素技等 極在1號(hào)位召喚元素極之后也能夠直接加5魂 同時(shí)還能夠限制敵方下一位出手的非神無(wú)極精靈無(wú)法開(kāi)大 且其出手之后加魂 是一個(gè)非常好的限制手段 極死亡還能夠再加2魂 這套體系的收益也是非常大的 但因?yàn)樗俣仍蛩孕枰鶕?jù)實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行選擇 除此之外 如果無(wú)法通過(guò)我方前排神無(wú)極精靈出手來(lái)限制敵方前排核心開(kāi)大的話 就需要通過(guò)其他手段來(lái)進(jìn)行限制 比如視頻中的4、6、7三把涉及到蜜蕊可契約奇跡修爾限制敵方秩序 這時(shí)他們兩個(gè)出手無(wú)法加魂 但可以通過(guò)限制來(lái)給我方爭(zhēng)取更大的輸出空間 在限制之后我方輸出能夠跟上的話 也能夠?qū)崿F(xiàn)靈活反制 另外 如果一通前遭遇壓魂 則需要通過(guò)其他克制或補(bǔ)魂手段來(lái)將其威脅降至最低

【配置推薦】

啟元黑金究星神

究黑金后多了兩個(gè)星神位 所以在之前的基礎(chǔ)上能夠讓他擁有更加穩(wěn)定的輸出穩(wěn)定性和扛?jìng)€(wěn)定性 之前五星神的時(shí)候常駐位為氣戰(zhàn)命命中 多出來(lái)的兩個(gè)位置可以給一個(gè)紅暴來(lái)提高他的輸出上限 還可以給一個(gè)防爆來(lái)提高他的扛?jìng)€(wěn)定性 避免他在某些情況下因受到高額暴擊傷害而導(dǎo)致減傷失效或減傷打掉后站場(chǎng)能力過(guò)弱的情況 注意他的技能沒(méi)有任何命中及破擊率加成 所以他在這一方面是比較欠缺的 需要在常駐位上留一個(gè)位置來(lái)帶其中的一個(gè)以彌補(bǔ)這一缺陷 所以在這方面他本身就比較吃緊?不用再去考慮給他帶千殺去拉極限了 如果對(duì)其輸出穩(wěn)定性和輸出上限有更高要求的話推薦給一個(gè)萬(wàn)變紅 至于乘勝的問(wèn)題 本身他的技能就已經(jīng)有50%的暴擊率加成 通常情況下他還是很容易打出暴擊的 而且以上提到的星神對(duì)他來(lái)說(shuō)也是缺一不可的 所以也沒(méi)有位置再給他帶一個(gè)乘勝 石頭五物攻

可以直接按照?qǐng)D上配置來(lái)給 優(yōu)先度紅氣>紅戰(zhàn)>紅暴>紅命中(破擊)>紅防爆>紅命

【總結(jié)】

究黑金后通過(guò)較大程度地提升自身和陣上神無(wú)極精靈的出手收益來(lái)加快其通靈速度 很好地緩解了之前在搭配及攻擊神無(wú)極時(shí)束手無(wú)策的情況

(評(píng)分為十分制)

強(qiáng)度:8

操作難度:4

實(shí)用性/可玩性:8

轉(zhuǎn)圣無(wú)量—啟元靈始·究解析的評(píng)論 (共 條)

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